Spectrobes: Or赤genes
- PlataformaWii7
- G谷neroAcci車n, RPG
- DesarrolladorGenki
- Lanzamiento17/09/2009
- TextoEspa?ol
- EditorDisney Interactive Studios
Precuelas
Los h谷roes de Spectrobes dejan atr芍s sus aventuras de bolsillo con la firme intenci車n de librar de krawl el universo. Despu谷s de vivir otra de las muchas insurrecciones de esta violenta facci車n, Rallen y Jeena aterrizan por fuerza mayor en el planeta Wyterra, que servir芍 como punto de partida para vivir las incontables vivencias en una galaxia desconocida a la que han llegado por casualidad. Esta vez es Genki el estudio que toma las riendas de la 迆ltima apuesta de Disney, una que sabe aprovechar sus virtudes sin demasiados alardes.
El tema de la fecha de lanzamiento de los juegos en Europa, o m芍s concretamente en Espa?a, va paso de convertirse en el mayor quebradero de cabeza para los usuarios de Wii. Nadie sabe muy por qu谷, ni siquiera las compa?赤as saben justificar los motivos por los que un t赤tulo cambia inesperadamente de fecha hasta tres o cuatro veces en menos de dos meses. Si esta semana de octubre lo ve赤amos con WiiFit Plus, que misteriosamente modificaba su fecha de aparici車n de un d赤a para otro, lo mismo le ha venido sucediendo a Spectrobes: Or赤genes desde que fuese anunciado para ver la luz en Occidente. Ha pasado de ser una de las grandes promesas de la temporada a perder toda la fuerza que trae consigo cualquier lanzamiento por la falta total de publicidad a todos los niveles.
Es curioso porque, dentro de lo que cabe, la evoluci車n a sobremesa de la obra de Disney Interactive (que s車lo ha sido producida por esta compa?赤a, nunca desarrollada, algo que ha correspondido a Jupiter y a Genki en esta ocasi車n) es la mejor de las tres ediciones que han aparecido hasta la fecha basadas en la franquicia. De hecho hemos tenido que vivir la misma situaci車n con los t赤tulos de Nintendo DS, que en su d赤a se perfilaban como el rival a batir de Pok谷mon en la nueva generaci車n. La expectaci車n fue sustituida por la cruda realidad que llevaba a la aventura de Rallen y compa?赤a a sentar las bases de una serie que poco a poco ha ido creciendo con el paso del tiempo. La continuaci車n de la entrega original de bolsillo mejoraba el producto a base de solucionar los desperfectos de la jugabilidad.
Al margen de esto, nunca hemos tenido oportunidad de conocer el verdadero potencial de la saga, que va creciendo a pasos agigantados en Jap車n mientras que en Occidente sigue sin tener la fuerza que le caracteriza por otros lares -pese a haber alcanzado las 700.000 unidades vendidas alrededor del globo-. El p迆blico simplemente no se siente atra赤do por la oferta, lo que de un modo u otro ha llevado a cierto menosprecio de la prensa especializada a la hora de valorar su argumento o puesta en escena. Con esta edici車n sobre la mesa s車lo se puede hablar de un craso error por parte de ?ese sector' de la prensa especializada que considera todo videojuego de corte infantil/adolescente impropio de tener su lugar entre la oferta que proponen diariamente al lector. Lo m芍s gracioso del asunto es que, para empezar, Or赤genes es un se?or juego que nada tiene que envidiar (valga la manida expresi車n) a los RPGs que pueblan Wii.
Al acceder a la fisura una misteriosa fuerza les atrapa. Tras sufrir varios percances de menor importancia recobran la consciencia con la visi車n de un planeta desconocido, que m芍s tarde conoceremos recibe el nombre de Wyterra, sin posibilidad de regresas a casa ante la ausencia de un "punto de referencia". Los personajes, al igual que la trama, siguen la l赤nea establecida por las ediciones de bolsillo. Rallen es un tipo impulsivo, jovial. Jeena, por el contrario, se rige por pensamientos cient赤ficos que generalmente suelen ser m芍s acertados que los arrebatos del h谷roe pelirrojo. Ambos labran una relaci車n enternecedora entre s赤, repleta de buen humor, chistes, momentos dram芍ticos y otros en los que se pone de relieve ese peque?o punto enamoradizo que siempre est芍 flotando en el ambiente.
Los h谷roes son envidiables si tenemos en cuenta que esta licencia de Disney es original: no est芍 basada en ning迆n otro libro, cuento o pel赤cula que haya aparecido hasta la fecha. Quiz芍s por este motivo el argumento presenta cierta falta de profundidad a medida que empieza a expandirse, obligando al jugador a participar en situaciones poco sorprendentes, que por momentos restan emoci車n a la partida. Cuando aterrizamos por primera vez en Wyterra -uno de los seis planetas que tendremos que visitar a lo largo de la aventura-, despu谷s de recibir una se?al de auxilio desde unas ruinas cercanas, sendos soldados carecen de la posibilidad de invocar a sus Spectrobes por motivos que desconocen. El objetivo fundamental de su misi車n es, no obstante, dirigirse lo antes posible a la zona conflictiva para ayudar en la medida de lo posible.
Efectivamente, en pocos minutos el jugador tiene ocasi車n de conocer un poco m芍s la mec芍nica de juego, francamente sorprendente por la facilidad con la que manejamos al personaje. Los escenarios tridimensionales muestran una visi車n que pocas veces antes hemos conocido en Wii, ya no s車lo a nivel visual sino tambi谷n por el trabajo que se ha realizado a nivel de dise?os, sin ralentizaci車n alguna que reste calidad al motor gr芍fico de la aventura. Son los dos primeros aspectos en los que centramos la vista, pero obviamente no son los 迆nicos que tenemos tiempo de conocer de aqu赤 al final del pr車logo, perfectamente unificado con la historia central a modo de tutorial. Conste que Genki se las ha ingeniado para evitar el tedioso proceso de aprendizaje mediante un sistema 芍gil, dividido en varios sectores.
Antes de acceder a las ruinas tenemos ocasi車n de conocer a los krawl en persona. Las criaturas que amenazan la estabilidad universal toman diversas formas y colores seg迆n el escenario en el que estemos peleando. Por esta vez no queda m芍s remedio que evitarlos para conocer qu谷 se esconde tras la pradera que nos gu赤a hasta nuestro objetivo. A la izquierda de la pantalla podemos ver un mapa en miniatura que permite saber exactamente d車nde nos encontramos en cada momento, existiendo siempre la posibilidad de ampliarlo pulsando uno de los botones del wiimote. La visi車n que nos recibe al entrar en las ruinas es desoladora: un grupo de aldeanos trata de sobrevivir a los ataques enemigos rogando al cielo una ayuda divina que no tardar芍 en llegar.
Recibir este aparato que describ赤amos anteriormente sirve tanto para batallar cuerpo a cuerpo en los combates como para invocar a uno de los 30 spectrobes a los que tenemos acceso a lo largo de la partida. La mec芍nica de juego es el punto m芍s interesante del t赤tulo al margen del pobre argumento que, como se ha podido comprobar por lo expuesto, est芍 repleto de convencionalismos que no invitan precisamente a mejorar el ritmo de la partida, aunque a buen seguro sabr芍 captar la atenci車n de los m芍s j車venes de la casa. La puesta en escena es lo mejor que deja tras de s赤 el argumento: las conversaciones est芍n perfectamente hiladas, dobladas y traducidas al castellano. Los personajes interact迆an entre s赤, cambian de di芍logo cada vez que sucede un acontecimiento llamativo, etc谷tera.
Genki ha sabido explotar lo que se suele catalogar como ?valor de producci車n', esto es: saber organizar los acontecimientos que vemos en pantalla de forma fluida, nada atropellada, lo que en segunda instancia hace posible la sensaci車n de estar observando un cap赤tulo de una serie animada y no una simple adaptaci車n sin pretensi車n alguna. Esta sensaci車n se duplica cuando comenzamos a indagar con la mec芍nica de juego. Controlamos siempre a uno de los dos protagonistas -con posibilidad de alternar entre ambos en los puntos de guardado, manteniendo en todo caso el nivel de experiencia alcanzado en todo momento- que a su vez tiene la posibilidad de invocar a un spectrobe para que nos acompa?e durante los combates.
Hist車ricamente esta raza se considera el depredador natural de los krawl. La Federaci車n ha venido haciendo uso de ellos desde que la raza alien赤gena comenzaba a hacer acto de presencia en los distintos planetas del anillo gal芍ctico. Or赤genes nos permite profundizar en este aspecto para conocer cu芍l es la verdadera precedencia de esta especie, aunque para ello primero hemos de saber controlar a nuestro inseparable compa?ero. La base es muy sencilla: el h谷roe se controla con el bot車n central del wiimote, mientras que para guiar el spectrobe es necesario sacudir el mando de forma vertical para que ataque a un enemigo previamente fijado por el tradicional anillo azul que se forma a su alrededor. Podemos tambi谷n hacer que la mascota se centre en un enemigo en concreto indic芍ndolo previamente con un analizador que se activa pulsando la C del nunchuk, o bien asestar varios ataques para que el spectrobe lo remate.
La parte centrada en los combates es bastante extensa. Tanto Rallen como Jeena pueden hacer uso de distintas piezas de equipamiento, siendo 谷stas las armas de mano -espadas, lanzadas?-, los escudos para protegernos de los insalvables ataques krawl y por 迆ltimo los objetos de primera necesidad con los que curamos nuestros puntos de energ赤a. Los spectrobes no pueden hacer uso de esta t谷cnica, por lo que la 迆nica v赤a para poder recuperar algo de vitalidad es derrotar a los krawl de la forma m芍s r芍pida e indolora (sin recibir golpes) que sea posible. A medida que superamos a los enemigos obtenemos puntos de experiencia con los que mejorar nuestros atributos f赤sicos de forma totalmente autom芍tica.
Si hacemos c芍lculos con lo expuesto entendemos que, si hay un total de 30 criaturas, cada una con sus tres niveles de evoluci車n, la cantidad de tiempo que hemos de emplear en la tarea de hacerles aumentar de nivel no puede ser precisamente placentera. Por este motivo se ha incluido una incubadora virtual -con el escenario m芍s preciosista de todo el conjunto- en el que podemos soltar a varios mini-spectrobes para alimentarles con los ya mentados minerocks, que b芍sicamente sirven para hacerles subir de experiencia sin la necesidad de perder el tiempo explorando hasta la saciedad cada rinc車n de los escenarios. Dentro del laboratorio tambi谷n podemos organizar nuestro rooster de criaturas, decidir cu芍les han de estar en la parrilla de salida o sencillamente cuales deben entrenar en la incubadora -con determinados ejercicios que se van desbloqueando a medida que avanzamos-.
En el laboratorio tambi谷n es el lugar reservado para poner en pr芍ctica nuestras investigaciones arqueol車gicas. Al igual que en los Spectrobes de bolsillo, Disney ha querido enfatizar este aspecto permitiendo a los jugadores poner en pr芍ctica las funciones del wiimote en todo su esplendor. Los spectrobes que encontramos tras la exploraci車n vienen comprimidos en una roca que hemos de ir mermando hasta dejar 迆nicamente el f車sil a la vista. Las im芍genes adjuntas al texto son bastante elocuentes en este sentido: primero hemos de utilizar la lente para observar cu芍l es la posici車n del f車sil; luego vienen las bombas para quitar la mayor parte de la superficie de piedra, posteriormente un l芍ser que nos permite limar asperezas, un martillo para quitar lo peor de la superficie e incluso un taladro para rematar la faena. Al final bastar芍 con aspirar para ver el resultado.
Resultado que, por otro lado, depende de la cantidad de salud que le hayamos robado al f車sil por culpa de nuestra torpeza, del tiempo total en el que hayamos logrado finalizar la operaci車n. Dependiendo de estas variantes, se otorgar谷 un nivel de experiencia al spectrobe. Una vez superado este punto, toca despertar al bicho en cuesti車n (los restos f車siles no siempre son spectrobes, a veces nos recompensan con minirocks espec赤ficos). Para realizar esta tarea hemos de utilizar una vez m芍s el sensor de movimientos, sacudiendo el pad espec赤fico de acuerdo con las notas musicales que aparezcan en pantalla. Si todo sale seg迆n lo previsto, en cuesti車n de horas tendremos en nuestro haber un n迆mero considerable de mascotas con las que luchar.
Cerrado el c赤rculo de operaciones a realizar en el laboratorio s車lo queda ir superando las misiones que los personajes secundarios nos encomiendan, aunque generalmente no van mucho m芍s all芍 de ir de un punto a otro superando una serie de combates hasta llegar a un krawl de medidas desproporcionadas que nos exige la m芍xima concentraci車n para ser derrotado. As赤 conseguimos uno de los artefactos que hemos de recopilar a lo largo de una aventura bastante extensa, asequible para todos los p迆blicos. Los que cuenten con experiencia en el g谷nero no tendr芍n que sudar la gota gorda para superar todos los contratiempos que ofrece la trama, otro indicio del p迆blico al que claramente va destinado el producto.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.