Soul Nomad & the World Eaters, Impresiones
Nippon Ichi es uno de los estudios que m芍s ha brillado en esta generaci車n gracias a sus magn赤ficas propuestas en el campo de los SRPG. Recientemente ha aparecido su 迆ltima obra en Jap車n, Soul Cradle, en la que el estudio ha probado nuevas f車rmulas
Nippon Ichi es uno de los estudios que m芍s ha brillado en esta generaci車n gracias a sus magn赤ficas propuestas en el campo de los SRPG. Recientemente ha aparecido su 迆ltima obra en Jap車n, Soul Cradle, en la que el estudio ha probado nuevas f車rmulas
No cabe duda de que Nippon Ichi es una de las compa?赤as m芍s interesantes de esta generaci車n. Los creadores de Disgaea han revitalizado el g谷nero de la estrategia por turnos gracias a la sabia combinaci車n de elementos como personajes carism芍ticos, buen sentido del humor y, por encima de todo, una mec芍nica de juego intensa y extrema, capaz de absorber decenas e incluso centenares de horas si se busca maxificar las estad赤sticas, tener los mejores guerreros y las armas m芍s potentes.
Soul Nomad & the World Eaters (PlayStation 2) |
El estudio ya hab赤a demostrado buenas maneras en su nacimiento, a mediados de los 90, con t赤tulos en Playstation como The Adventure of the Puppet Princess -en occidente conocido como Rhapsody: A Musical Adventure-. Pero no ser赤a hasta PS2 cuando llegara el 谷xito de la compa?赤a gracias particularmente a Disgaea, que la consagr車 internacionalmente y la puso en el ojo del un grupo peque?o pero entusiasta de aficionados, que hac赤a mucho que no disfrutaban de un buen SPRG en consola. El 谷xito y su condici車n de modesto, ha hecho que el estudio japon谷s se concentre en el desarrollo de t赤tulos para este g谷nero, en donde ya acumula una buena cantidad de productos de enorme calidad.
Soul Nomad & the World Eaters (PlayStation 2) |
Soul Nomad & the World Eaters (PlayStation 2) |
Posteriores trabajos como Phantom Brave o Phantom Kingdom a?adieron nuevos elementos y capas de profundidad a la f車rmula estrat谷gica utilizada gracias a sistemas como el de invocaci車n a trav谷s de objetos, o el de construcci車n de estructuras, pero apoy芍ndose en un estilo de juego que recordaba a anteriores trabajos. Con Soul Cradle, el estudio ha querido ir algo m芍s all芍 y ha roto con algunos detalles que hab赤an permanecido constantes a lo largo de los anteriores trabajos. Adem芍s de eso, el estudio ha querido ofrecer un tono m芍s "serio", que poco tiene que ver con los desmadres de t赤tulos como Disgaea.
La historia comienza con una larga introducci車n que cuenta las andanzas de un poderoso guerrero a trav谷s de batallas y conquistas. Tuvo un hijo y una hija, el var車n muri車 mientras que la hija se convirti車 en una poderosa hechicera: Rena. Hace 200 a?os, un ser de incre赤ble poder llamado Gig lleg車 a la tierra junto a tres golems, que redujeron a cenizas todo aquello que se puso a su paso. Todos los intentos de detenerlos fueron infructuosos hasta que lleg車 Rena, que atrap車 a Gig en una espada encantada, lo que paraliz車 a las criaturas. Despu谷s de todo ese tiempo, el protagonista (hombre o mujer seg迆n se elija) y su amiga Dannet se encuentran en una aldea regida por una anciana Rena, cuando de repente llegan noticias de que los Golems han empezado a moverse. Ante esta situaci車n, la hechicera entrega al protagonista la espada donde Gig se encuentra atrapado; el efecto es inmediato y la entidad intenta convencer al portador de que le ceda su cuerpo si quiere detener a los monstruos. Ah赤 comienza una trama que tiene diferentes ramificaciones y finales seg迆n las decisiones que se tomen.
Soul Nomad & the World Eaters (PlayStation 2) |
Ya en los primeros compases se pueden apreciar detalles diferentes con respecto a anteriores t赤tulos. El principal reside en la posibilidad de elegir qu谷 personaje se desea ser, en cierto modo, escribiendo un nombre y eligiendo un g谷nero. No es que tenga grandes opciones de personalizaci車n, pero normalmente los juegos de Nippon Ichi siempre han tenido personajes muy definidos, mientras que aqu赤 se deja cierta libertad de decisi車n. Tambi谷n se puede apreciar desde el principio un tono m芍s solemne en la trama y en la introducci車n, un aspecto que se traslada a todo el contenido.
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Gr芍ficamente, el estudio japon谷s vuelve a apoyarse en su talento para la creaci車n de sprites llenos de personalidad. Desgraciadamente, pese a que el trabajo es nuevamente brillante en cuanto a dise?o de personajes y detalles de fondo, el estudio no se ha decidido a usar todav赤a sprites de alta resoluci車n, por lo que el look "pixelado" sigue ah赤. Realmente, los gr芍ficos son lo de menos en un un SRPG como 谷ste, pero ser赤a interesante que el estudio se planteara usar sprites de mayor resoluci車n o cualquier otra t谷cnica gr芍fica que permitiera obtener resultados m芍s interesantes como los vistos en las pantallas mostradas de Odin Sphere. Lo que s赤 que ha cambiado es la ilustraci車n de los personajes en los di芍logos, que ahora se representan con un estilo m芍s realista y recargado, en contrate con las ilustraciones limpias y claras de juegos como Disgaea, lo que parece constatar el tono m芍s grave de este nuevo mundo.
Soul Nomad & the World Eaters (PlayStation 2) |
Pero los aficionados a los trabajos de este estudio no lo son por los gr芍ficos, sino por la mec芍nica de juego y la riqueza de sus sistemas. Con Soul Nomads, la compa?赤a ha utilizado una aproximaci車n muy diferente. En vez de utilizar personajes individuales y desplegarlos en pantalla, lo que se invita es a formar grupos de personajes en "habitaciones". Cada vez que se derrote a un tipo de enemigo en el modo de juego principal, 谷ste ser芍 seleccionable en el men迆 de creaci車n de personajes. Por ejemplo, derrotando a un hechicero, es posible crear hechiceros y a?adirlos a tu grupo. Para agilizar este sistema, con el suficiente dinero es posible hacer que los personajes creados suban de experiencia tanto como el personaje con m芍s nivel de todo el grupo, lo que permite tener nuevas unidades disponibles inmediatamente para la batalla.
Soul Nomad & the World Eaters (PlayStation 2) |
Soul Nomad & the World Eaters (PlayStation 2) |
Hay diferentes tipos de habitaciones y se consiguen m芍s a lo largo del juego. Cada habitaci車n tiene unas propiedades y una formaci車n determinada. La formaci車n marca donde se pueden colocar a los personajes a lo largo de los tres niveles de profundidad: frente, medio y retaguardia. Seg迆n donde se coloca a un personaje, este har芍 una determinada acci車n. Un curandero atacar芍 si se pone en el frente, curar芍 a un solo personaje del grupo si se coloca en el medio y curar芍 ligeramente a todo el grupo si se coloca en la retaguardia. Las combinaciones entre diferentes clases de personajes y las diferentes formaciones disponibles abren muchas posibilidades de combinatorias, por lo que encontrar la ideal para cada batalla es importante. Algunas unidades s車lo atacan, pero puede hacerlo a un solo personaje o a un conjunto, seg迆n su posici車n. Otras unidades puede potenciar las habilidades del grupo o reducir las del contrario. Cada combinaci車n tiene sus ventajas e inconvenientes, al jugador le tocar芍 descubrirlas.
Cada habitaci車n tambi谷n tiene unas caracter赤sticas asociadas, que aumentan las estad赤sticas y modificadores de da?o. Algunas tienen condiciones especiales muy concretas, por lo que uno de los elementos estrat谷gicos m芍s importantes consiste en planificar cu芍l se va a escoger en cada batalla. Cada habitaci車n est芍 representada en el mapa de combate por el personaje l赤der de la misma; todos los dem芍s personajes presentes en el grupo le apoyan con sus estad赤sticas y habilidades, pero es el l赤der el que marca las acciones principales posibles. M芍s ejemplos, si se usa un guerrero como l赤der, aunque el resto del grupo est谷 compuesto de arqueros, ese grupo no podr芍 atacar a distancia, mientras que usando a un arquero como l赤der s赤 es posible atacar desde lejos. Al principio s車lo es posible desplegar una habitaci車n en el campo de batalla y el protagonista siempre la lidera; pero a medida que se avance por la historia se puede desplegar un mayor n迆mero de habitaciones, por lo que es posible preparar una variedad de equipos para responder a diferentes eventualidades. Las habitaciones extra que se hayan preparado con antelaci車n pueden se invocadas en medio del combate, por un coste en dinero.
Soul Nomad & the World Eaters (PlayStation 2) |
Pero esto no ser赤a un t赤tulo de Nippon Ichi si no hubiera infinitas posibilidades de mejorar tus n迆meros. Si en Disgaea era posible "meterse" dentro de un arma para potenciar su nivel, en Soul Nomads es posible meterse dentro de las habitaciones. La mec芍nica es la misma, cada nivel es una pantalla con una serie de monstruos distribuidos de forma aleatoria, los modificadores de la habitaci車n mejoran con cada nueva victoria, pero cada vez es m芍s dif赤cil y los enemigos son m芍s duros, lo que en un juego en el que los niveles se pueden contar por miles, es mucho decir. Mejorar las estad赤sticas de las habitaciones es una de las claves para evolucionar, ya que una habitaci車n adecuadamente mejorada ayuda mucho a las estad赤sticas de todo el grupo, haci谷ndolo m芍s poderoso.
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Ya en batalla, se toma el control del personaje principal y a los l赤deres de las habitaciones que se quiera invocar. La acci車n se desarrolla por turnos a trav谷s de un mapa dividido en casillas, con el turno decidido por la velocidad de cada una de las unidades del tablero. Al contrario que anteriores t赤tulos de Nippon Ichi, la secuencia de ataque se realiza en una pantalla aparte, en la que se representan los dos grupos opuestos separados por una barra partida -al estilo de Advance Wars-; nuevamente la velocidad decide qui谷n ataca primero y el ataque suele ser muy r芍pido, con una acometida y, si es posible, un contraataque. En ese momento el jugador no decide nada y todo depende de la forma en la que se hayan dispuesto las unidades. Hay que tener en cuenta que si el l赤der muere, el grupo entero desaparece, por lo que es importante pensar en d車nde se quiere utilizar.
Soul Nomad & the World Eaters (PlayStation 2) |
Hay muchos m芍s elementos que tener en cuenta. Cada habitaci車n puede ser equipada con objetos como Ataque +20 o Defensa +20, que se suman a los modificadores naturales. Adem芍s, hay disponibles distintas p車cimas que permiten, entre otras cosas, recuperar salud o energ赤a, que son los principales elementos a vigilar a lo largo de una batalla. La salud por razones obvias, la energ赤a mide el grado de potencia de tus ataques y se va consumiendo a medida que un grupo participa en muchas acciones; una energ赤a baja significa que no podr芍 hacer mucho da?o.
Soul Nomad & the World Eaters (PlayStation 2) |
Soul Nomad & the World Eaters (PlayStation 2) |
Tambi谷n hay que tener en cuenta las habilidades. Cada habitaci車n cuenta con potenciadores de estad赤sticas, que pueden ser conjurados en medio del combate. Hay habitaciones que permiten mejorar la fuerza, la resistencia o la punter赤a, por lo que es un factor m芍s a tener en cuenta para decidir qu谷 unidades quieres en cada grupo. Las otras habilidades principales vienen definidas por el l赤der, que puede realizar ataques especiales de gran potencia -los t赤picos super-golpes que todo t赤tulo de esta compa?赤a tiene-. Cada personaje tiene movimientos propios y es posible que dos personajes puedan juntar fuerzas para realizar un golpe combinado, dejando al jugador probar las muchas combinaciones a su disposici車n.
Con toda estas caracter赤sticas, la batalla resulta muy directa y bastante r芍pida, sin que se aprecien detalles que distraigan como los geo-paneles. Toda la planificaci車n y alteraci車n estad赤stica se deja para los momentos previos a las batallas, por lo que ya en combate s車lo queda esperar haber hecho lo correcto y que las combinaciones elegidas sean las adecuadas. En funci車n de c車mo se termine la batalla -n迆mero de turnos usados, unidades supervivientes y otros factores- se te juzgar芍 y recompensar芍 o penalizar芍 en consecuencia.
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Es todav赤a pronto para decirlo, ya que la barrera idiom芍tica pone muchas limitaciones en el entendimiento de las mec芍nicas y de decenas de peque?os detalles, lo que es vital para un t赤tulo de esta clase. Pero las sensaciones que transmite la versi車n japonesa es de un SPRG brillante y muy diferente a La Puccelle, Disgaea o cualquiera de los SRPGs planteados por el estudio. La combinaci車n entre formaciones y modificadores de cada habitaci車n abre la puerta a miles de combinaciones que pueden definir el curso de un combate. El tono m芍s serio, la soberbia m迆sica compuesta por Tenpei Sato, la infinita capacidad de mejora y niveles y otros muchos peque?os detalles que han ido surgiendo a lo largo de las horas de partida en la versi車n japonesa, hacen pensar que Nippon Ichi haya podido alcanzar su techo en esta generaci車n. El t赤tulo ya est芍 confirmado para Estados Unidos por lo que, teniendo en cuenta que los t赤tulos de este estudio han ido llegando a Europa con m芍s o menos retraso, hace que sea totalmente factible que 谷ste tambi谷n lo haga.
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