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So Blonde: Perdidos en el Caribe
- PlataformaPC7
- G¨¦neroAventura gr¨¢fica
- DesarrolladorWizarbox
- Lanzamiento18/11/2008
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorDTP Entertainment
Demasiado rubia, demasiado lista
El g¨¦nero de las aventuras gr¨¢ficas ha vivido una historia de altibajos en los ¨²ltimos a?os. Pocos representantes, algunos muy buenos y otros bastante discretos o incluso mediocres, pero sin embargo nunca deja de sorprender de dar una vuelta de tuerca a un sistema de juego que parece estancado.
El g¨¦nero de las aventuras gr¨¢ficas ha vivido una historia de altibajos en los ¨²ltimos a?os. Pocos representantes, algunos muy buenos y otros bastante discretos o incluso mediocres, pero sin embargo nunca deja de sorprender de dar una vuelta de tuerca a un sistema de juego que parece estancado.
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Hace poco m¨¢s de un a?o lleg¨® la segunda parte de Runaway, poniendo a las claras tanto las virtudes como las carencias de t¨ªtulos que han rellenado tranquilas tardes de muchos usuarios. Un buen gui¨®n o una envidiable factura t¨¦cnica no son suficientes para satisfacer los gustos m¨¢s exigentes y ello se viene arrastrando desde hace demasiado tiempo.
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El g¨¦nero viene pidiendo a gritos una transformaci¨®n, nuevas ideas y tal vez aprovechar mejor los fant¨¢sticos mundos 3D que vemos en los FPS, por ejemplo. Y sin embargo lo que llega, como es el caso de este "So blonde", no deja de ser m¨¢s de lo mismo. Sin desmerecer, a veces la copia con cierta gracia sigue siendo igual de buena o mejor que el original. Pero es una copia.
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Y eso es exactamente "So blonde", tan parecido a los mejores que en cierto modo uno queda gratamente sorprendido ante el trabajo impecable que los franceses Wizarbox. No en vano parte de los dise?adores tambi¨¦n hab¨ªan trabajado en cap¨ªtulos de la fant¨¢stica aventura "Broken Sword".
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Playas, selva tropical, el mar, el sol... Con esta tem¨¢tica es previsible intuir en qu¨¦ parajes discurre y en qu¨¦ se han basado sus grafistas para recrear historias de navegantes y piratas en lo que deb¨ªa ser un viaje tranquilo. Tres personajes controlables, multitud de secundarios, decenas de escenarios y cientos de objetos con los que interactuar.
Adem¨¢s todo ello en alta resoluci¨®n y con tiempos de carga no especialmente elevados. Por todo ello el apartado gr¨¢fico est¨¢ a la altura de los m¨¢ximos exponentes de las dos dimensiones, donde lo que se observa en pantalla parece una pel¨ªcula de dibujos animados.
El sonoro es otro apartado especialmente cuidado. A este lado del continente llegar¨¢ una versi¨®n traducida, doblada y subtitulada al castellano, si bien la versi¨®n que Meristation ha probado presentaba puntuales desajustes entre el texto y las voces. Algo perdonable teniendo en cuenta que a¨²n se trataba de una beta y que no interfiere en el juego.
Hay que destacar que al menos los actores de doblaje realizan correctamente su trabajo. Lo que parece una perogrullada viendo los ¨²ltimos antecedentes deja de serlo y merece ser remarcado: en esta ocasi¨®n vale la pena escuchar las voces en castellano.
El personaje protagonista es una adolescente un tanto "pija", tal vez ingenua y superficial o tal vez no tanto, eso forma parte de la propia historia y no debe ser desvelado. En su camino, poco a poco, ir¨¢ en cierto modo madurando y los di¨¢logos de inicio dar¨¢n paso a un argumento bien hilado, algo fundamental en cualquier aventura gr¨¢fica.
En el caso de "So blonde" es especialmente importante no juzgar el producto por la apariencia, se cometer¨ªa una gran injusticia y se perder¨ªa la ocasi¨®n de disfrutar de un juego que, aunque no llegue a la categor¨ªa de cl¨¢sico s¨ª mantiene el tipo y resulta hasta divertido en momentos puntuales. Su estilo desenfadado, alejado de las historias de "?salvemos el mundo!" lo hace diferente.
Quiz¨¢ ese punto y aparte con las aventuras m¨¢s serias es tambi¨¦n su tal¨®n de Aquiles, est¨¢ claro que el juego adolece de una mayor tensi¨®n y sufre de un abandono progresivo del inter¨¦s por las vicisitudes de su protagonista. Con todo y con ello no deja de ser un t¨ªtulo entretenido y no especialmente dif¨ªcil, con sencillos minijuegos que en ning¨²n caso entorpecen a los jugadores que odian cualquier prueba con tintes de acci¨®n.
Historia
La protagonista es Sunny, una chica de 17 a?os de clase pudiente que naufraga en medio del oc¨¦ano durante un crucero con sus padres. M¨¢s de 30 personajes diferentes habitan la isla donde transcurre la acci¨®n, con 55 ¨¢reas a explorar y con cientos de objetos manipulables. Diferentes finales, dise?o cl¨¢sico basado en el "cel-shading" y un total de entre 15 y 20 horas para un aventura muy entretenida.
Una de las grandes pegas del t¨ªtulo analizado es que pierde parte de la intensidad a medida que avanza la historia. Precisamente las aventuras mencionadas juegan a favor del usuario, a quien atrapan hasta el final. En cambio en "So blonde" se juega una y otra vez con las penurias de una chica acostumbrada a toda clase de lujos, lo cual se acaba volviendo repetitivo.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.