Slave Zero (PC)
Slave Zero es un arcade en tercera persona con grandes dosis de acci車n y entretenimiento.
Slave Zero es un arcade en tercera persona con grandes dosis de acci車n y entretenimiento. El tiempo se situa dentro de unos 400 a?os, donde una de las grandes ciudades del futuro, Megacity S1-9, ha sido invadida por unos seres de grandes dimensiones de estructura biomec芍nica llamados Slaves, controlados por una corporaci車n cuyo objetivo es la dominaci車n total. Nosotros formaremos parte de un grupo de resistencia y conduciremos a uno de estos inmensos robots que ha sido capturado por nuestro grupo rebelde y que permitir芍n salvar a toda la poblaci車n de la opresi車n a la que son sometidos.
Estos enormes semi-robots miden alrededor de dos metros de altura, se mover芍n a una velocidad pasmosa alrededor de toda la inmensa ciudad. Esta ciudad ser芍 un perfecto campo de batalla donde luchar contra el resto de enemigos, que al igual que nosotros son robots bio-mec芍nicos, pero super芍ndonos con grandes creces en n迆mero. Nuestro bot podr芍 saltar, correr, disparar con su espectacular ametralladora, lanzar cohetes, esquivar, y todo con la "gracia" y la "torpeza" de cualquier robot, pero con grandes dosis de acci車n y emoci車n.
Puesto que durante la mayor parte del tiempo estamos dentro de la misma ciudad, ser芍 pr芍cticamente imposible que no provoquemos accidentes de tr芍fico a los pobres ciudadanos, que con sus peque?os coches, camiones, y otros veh赤culos, en vez de intentar esquivarnos en la mayor赤a de las ocasiones se ir芍n amontonando en un gran accidente de tr芍fico o ser芍n sutilmente aplastados por nuestros "pies" cibern谷ticos. Tambi谷n es gracioso ver como los peatones salen corriendo al notar nuestra presencia y chillar del miedo que les causamos. Ciertamente, est芍 situaci車n recuerda a la de Gulliver en su aventura con los liliputienses, o en las mismas condiciones en la pel赤cula Godzilla.
Gr芍ficamente tiene una ambientaci車n espl谷ndida, con nieblas, efectos atmosf谷ricos y descargas el谷ctricas, y un sonido m芍s que aceptable, gracias al cual escucharemos las juntas de las piezas de nuestro bot mientras lucha, salta o esquiva los misiles que nos env赤en los enemigos. Por ahora la demo que existe actualmente (en estado pre-alpha) est芍 solo disponible para GLIDE (Voodoo), pero ya se est芍 trabajando en soporte Direct 3D, es m芍s, ya se ha comenzado a probar con una Riva TnT, y al parecer con muy buenos resultados. Si es cierto todo lo que augura Accolade sobre su motor gr芍fico final, ciertamente estoy impresionado, ya que soportar芍 multi-textura, bump-mapping en tiempo real, sombreados goraud, y algunas otras cosas, que certifican que la versi車n final ser芍 realmente en cuanto a gr芍ficos, de lo mejorcito que habr芍 en el mercado, aunque eso s赤, sin todos esos efectos, el juego promete, y mucho.
El efecto de esquivar es del conocido estilo "strafe" ya existente en Doom y sus predecesores, pero en este caso no se limita a moverse paralelamente hacia un lado u otro, sino que adem芍s realizaremos un efecto circular sobre un punto central del campo de visi車n. Para aquellos que conozcan bien Quake 2, solo decirles que es el efecto que resulta realizar un "strafe" hacia un aldo y mover el rat車n al lado contrario, creando de esta forma un c赤rculo en el suelo. El detalle de este modo de esquivar es muy 迆til para que no nos acierten con misiles o incluso para encontrar una posici車n m芍s favorable ante nuestro adversario, y el bot en cuesti車n se impulsa mediante unos propulsores que se encuentran en su espalda que se activan al realizar este movimiento.
Tambi谷n hay que destacar que si pulsamos una determinada tecla, veremos como nuestro bot "ruge" un escandaloso a la vez que impresionante grito digno de una aut谷ntica furia salvaje. Desconozco si esto tiene alguna utilidad ya que no dejaremos sordos al enemigo(lo he comprobado), pero una cosa si es cierta, si en alg迆n momento queremos descargar un poco de adrenalina, esto nos servir芍 perfectamente. Una de las cosas que si nos ayudaran en muchos casos es ciertamente sorprendente....?os acord芍is lo que he dicho antes de que hab赤a una gran cantidad de coches por toda la ciudad? pues adivinar que pod谷is hacer con ellos si os qued芍is sin munici車n.... pues ni m芍s ni menos que cogerlos con nuestras grandes manos y ??? lanzarlos contra nuestros enemigos !!! s赤, es un poco exagerado, pero en cuanto los lanzas salen disparados hacia el objetivo y al impactar con 谷l, se produce una explosi車n y lo destruye....?qui谷n iba a saber que con s車lo eso se podr赤an destruir?. Pero hay m芍s ?y porqu谷 no coger los peatones? no, no, no es broma, tambi谷n se pueden coger, y mientras est芍n en nuestra mano, se le puede ver patalear para escaparse (es muy c車mico), y si lo lanzamos contra un bot enemigo, tambi谷n se producir芍 una explosi車n y lo destruir芍, aunque esto si que lo encuentro realmente exagerado...
- Acci車n