SiN Episodes: Emergence
A?o y medio despu¨¦s de su lanzamiento, el motor gr¨¢fico Source, creado por el equipo de Valve Software para Half Life 2, vuelve m¨¢s espectacular que nunca con SiN Episodes: Emergence.
A?o y medio despu¨¦s de su lanzamiento, el motor gr¨¢fico Source, creado por el equipo de Valve Software para Half Life 2, vuelve m¨¢s espectacular que nunca con SiN Episodes: Emergence.
Parece mentira que ya haya transcurrido m¨¢s de un a?o desde que el motor gr¨¢fico Source llegara a nuestros ordenadores. Half Life 2 abri¨® el camino a muchos juegos con un engine que estaba a la altura de las circunstancias. A lo largo de este per¨ªodo, no han faltado las mejoras gr¨¢ficas del motor (Sistema de luces HDR, continuas actualizaciones de la f¨ªsica?) ni tampoco se han ausentado los juegos basados en Source (Day of Defeat, Darwinia, RedOrchestra?).
SiN Episodes (PC) |
Ahora, Ritual Entertainment nos sorprende con un t¨ªtulo que utiliza el mismo motor gr¨¢fico que Half Life 2 us¨® para ganarse el galard¨®n de mejor juego del a?o 2005 y uno de nuestros Premios Eme en la categor¨ªa de mejor juego de acci¨®n. El nombre de la criatura es SiN Episodes: Emergence, un FPS ambientado en un fututo pr¨®ximo que narra las vivencias de John R. Blade, un coronel de los HardCorps que luchar¨¢ contra los oscuros planes de la cient¨ªfica Elexis Sinclaire. A Blade le acompa?ar¨¢ JC, un hacker especializado en acabar con cualquier barrera inform¨¢tica y Jessica Cannon, una hermosa y joven recluta con un oscuro pasado y unas habilidades de lucha e infiltraci¨®n sorprendentes. El equipo tendr¨¢ que enfrentarse a SinTek, corporaci¨®n dirigida por la cient¨ªfica que est¨¢ destinada al desarrollo de f¨¢rmacos con efectos altamente nocivos para la sociedad.
?Lograr¨¢ superar el grand¨ªsimo ¨¦xito que cosech¨® Half Life 2 tras su lanzamiento? En este avance te ofrecemos toda la informaci¨®n sobre SiN Episodes: Emergence, un t¨ªtulo que promete dar mucho que hablar durante este a?o.
El retorno de un juego casi diez a?os despu¨¦s
Muchos sabr¨¦is que SiN Episodes: Emergence no es el primer cap¨ªtulo de la saga ya que, en el a?o 1998, apareci¨® SiN. Era una ¨¦poca en la que estaban en pleno auge los FPS por juegos como Half Life o Quake. En aquella ocasi¨®n, el juego tambi¨¦n tomaba como punto de partida otro motor gr¨¢fico de la ¨¦poca: el engine de Quake 2. Y como ha ocurrido con el motor gr¨¢fico Source, el equipo de Ritual Entertainment modific¨® el motor a su antojo para incluir una serie de mejoras.
SiN Episodes (PC) |
Con Source ha pasado exactamente lo mismo: el equipo desarrollador ha usado un motor que ya estaba hecho para crear un juego completamente nuevo. SiN Episodes es algo m¨¢s que un Half Life 2 con otros personajes y un hilo argumental diferente.
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Gr¨¢ficamente, el juego tiene un acabado m¨¢s que notable. Si has jugado a Half Life o a cualquiera de sus mods, sabr¨¢s que Source permite ejecutar una gran cantidad de efectos de una calidad muy alta. Las texturas, por ejemplo, se mantienen siempre n¨ªtidas y s¨®lidas, creando una sensaci¨®n de realismo vista en muy pocos juegos de PC o consola. Otros efectos como las explosiones, las sombras o el agua siguen al mismo nivel que lo que pudimos ver en HL2. A grandes rasgos, podemos decir que nos encontramos ante un mismo motor gr¨¢fico, pero que cuenta con una serie de modificaciones que lo hacen en cierto modo diferente.
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Todos los escenarios recrean un ambiente futurista que en cierto modo recuerda a ciudades como Nueva York. En Freeport City, la ciudad en la que transcurren los hechos, encontraremos localizaciones de todo tipo: desde f¨¢bricas abandonadas hasta zonas urbanas desoladas por extra?as criaturas.
Otro de los elementos que bajo ning¨²n concepto pod¨ªa faltar en SiN Episodes: Emergence es la f¨ªsica. Una de las grandes bazas de Source ha sido las posibilidades que tiene para lograr efectos de f¨ªsicas: en las explosiones saltan los objetos hacia todas las direcciones, los cad¨¢veres caen en una posici¨®n u otra, dependiendo de d¨®nde les alcancemos con nuestras balas? Todo esto hace que la interacci¨®n con el entorno sea toda una experiencia mientras juegas.
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El t¨ªtulo promete seguir el esquema tradicional de los juegos de disparos en primera persona pero incorporando una serie de a?adidos que lo har¨¢n diferenciarse del resto de los juegos de su g¨¦nero.
En principio, nos encontramos ante un juego que promete mucha m¨¢s acci¨®n que Half Life 2. El n¨²mero de enemigos por el que nos veremos acosados ser¨¢ algo mayor al que se vio el se?or Freeman en su d¨ªa. Asimismo, el armamento del que dispondr¨¢ Blade ser¨¢ bastante amplio y diverso. A todo esto hay que sumarle que la dificultad del juego se ir¨¢ adaptando a la forma de jugar de cada jugador, es decir, si est¨¢s 'paseando' por Freeport City, el juego aumentar¨¢ la dificultad para que las cosas se compliquen un poco m¨¢s.
SiN Episodes (PC) |
Por otra parte, el juego no s¨®lo parte del esquema 'acaba con los enemigos y avanza a la siguiente zona' ya que, en algunas ocasiones, tendr¨¢s que resolver algunos puzzles interactuando con el entorno para continuar.
Pero algo que realmente diferencia a SiN Episodes: Emergence del resto de los juegos de su g¨¦nero es el sistema de distribuci¨®n que seguir¨¢. Ritual Entertainment ha decidido seguir los pasos de Valve con las expansiones de Half Life 2 para distribuir SiN Episodes. El juego ser¨¢ distribuido en forma de episodios y cada uno de ellos tendr¨¢ una duraci¨®n aproximada de cuatro a seis horas, siendo Emergence el primer cap¨ªtulo de la saga.
SiN Episodes (PC) |
En un primer momento, el t¨ªtulo s¨®lo iba a ser distribuido a trav¨¦s de la red Steam de Valve, pero ya se ha confirmado que Electronic Arts se encargar¨¢ de la distribuci¨®n en tiendas. El primer episodio ya se puede reservar mediante Steam, incluyendo esta opci¨®n de compra el primer juego que apareci¨® en 1998. La versi¨®n en tiendas llegar¨¢ el pr¨®ximo d¨ªa 10 de Mayo a un precio aproximado de 20 €.