
Sherlock Holmes contra Jack el Destripador
- PlataformaPC7.5360
- G¨¦neroAventura gr¨¢fica
- DesarrolladorFrogwares
- Lanzamiento25/09/2009 (PC)26/11/2009 (360)
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorFocus Home Interactive
Elemental, Watson
Sherlock Holmes se enfrenta, en su quinta aventura, al enemigo m¨¢s sanguinario que se ha cruzado en su camino: Jack el Destripador. Frogwares nos traslada a una inmersiva Londres de 1888 coincidiendo con los inicios de los asesinatos de WhiteChapel. Una aventura gr¨¢fica m¨¢s que notable con una impecable adaptaci¨®n y localizaci¨®n por parte de FX Interactive.
Entre agosto y noviembre de 1888, la zona de Whitechapel en Londres fue el escaparate sangriento de uno de los asesinos en serie m¨¢s conocidos de la historia: Jack el Destripador. Cinco fueron sus asesinatos atribuidos en apenas poco m¨¢s de 2 meses. Las v¨ªctimas eran mujeres de baja condici¨®n social, todas ellas prostitutas que hac¨ªan la calle en los oscuros y fr¨ªos rincones londinenses. La identidad de Jack es aun desconocida, aunque el objetivo de revelarla es aun el trabajo de muchos investigadores en el ¨¢mbito internacional.

Si bien a Jack no se le ha puesto aun rostro, son muchos los sospechosos e incluso sospechosas a los que se les pueden atribuir los asesinatos de Whitechapel. En este caso, Frogwares ha querido sacar fil¨®n de uno de ellos manteniendo el aura de realidad de los acontecimientos e integrando documentos reales sin apenas modificaciones a lo largo de la aventura. Y que mejor personaje que el mism¨ªsimo Sherlock Holmes para investigar en su quinta aventura gr¨¢fica de la mano de Frogwares.

Todo comienza a principios de Septiembre con el asesinato de Mary Ann Nichols. Las noticias del brutal acontecimiento llegan al 221B de Baker Street, hogar del famoso detective que, haci¨¦ndose eco de la noticia, decide investigar por cuenta propia los hechos con el fin de desenmascarar al despiadado asesino. Una vez m¨¢s, Watson ser¨¢ nuestro fiel acompa?ante al que en m¨¢s de una ocasi¨®n tendremos que controlar directamente en las misiones a las que Holmes nos encomienda.

Una de las grandes novedades de este quinto cap¨ªtulo, al menos aqu¨ª en Espa?a, es la posibilidad de cambiar entre una c¨¢mara en primera o tercera persona en cualquier momento. Decimos Espa?a, porque esta caracter¨ªstica se introdujo en las revisiones de los juegos anteriores en otros pa¨ªses. Con este a?adido el juego se adapta a la perfecci¨®n a las exigencias del jugador, v¨¢lido para aquellos que les guste el sabor cl¨¢sico de la tercera persona como para aquellos que prefieren una vista m¨¢s personal desde los ojos del protagonista.

El sistema de juego, continu¨ªsta con los anteriores, responde al cl¨¢sico point'n'click. A lo largo de los escenarios habr¨¢ varios puntos activos con los que podemos interactuar. Dependiendo del formato de la c¨¢mara, tendremos que acercarnos o pinchar con el cursor sobre ellos para activar la acci¨®n relacionada con los elementos, que vienen a ser los cl¨¢sicos hablar, mirar, usar y coger. Por otra parte, tenemos el cl¨¢sico inventario en el que se guardar¨¢n los objetos que vayamos encontrando, pero mucho m¨¢s importantes son las opciones para ver documentos, di¨¢logos o informes, vitales para ir desarrollando el caso.

Una Londres oscura
La recreaci¨®n de Londres est¨¢ muy bien conseguida. Las calles est¨¢n vivas con el paseo diurno y nocturno de sus habitantes y una fuerte presencia de se?oras haciendo la calle a la luz de la Luna. Si bien en cualquier momento podemos parar a hablar con cada uno de ellos, la realidad es que los di¨¢logos de los ciudadanos son bastante repetitivos y faltos de inter¨¦s. Las conversaciones importantes y ligadas a la historia vendr¨¢n de la mano de determinados personajes, con los que podremos hablar en mayor profundidad.
De forma parecida, los interiores tambi¨¦n est¨¢n muy trabajados, con muchos detalles para ser admirados sobre todo en primera persona, aunque en el aspecto de los detalles hubiera sido interesante encontrar m¨¢s puntos activos con los que poder interactuar, no s¨®lo con aquellos de inter¨¦s propio para el transcurso de la aventura.

Una de las claves de los t¨ªtulos de Sherlock Holmes son sus puzles. Algunos son muy intuitivos, como los basados en el uso de objetos entre s¨ª y el escenario que ser¨¢n los m¨¢s comunes, pero los verdaderos retos se encuentran en los puzles l¨®gicos. Son peque?os minijuegos en los que ante todo prima el ingenio y la observaci¨®n. Estos puzles son ciertamente m¨¢s complejos que los primeros que coment¨¢bamos, pero aun as¨ª la mayor¨ªa no suponen un gran esfuerzo para ser superados.

Para esta entrega se ha querido poner mucho atenci¨®n en puzles basados en los cr¨ªmenes. Los documentos y declaraciones son esenciales para superarlos, as¨ª como la investigaci¨®n de la escena del crimen al detalle buscando todas las pistas posibles para sacar conclusiones. Algunos de estos puzles nos llevar¨¢n por ejemplo a realizar cortes sobre cabezas de cerdo para averiguar a trav¨¦s del corte las herramientas del asesino.

La investigaci¨®n, como no puede ser de otra forma, ser¨¢ vital para el desarrollo de la aventura, y por ello tambi¨¦n hay peque?os puzles en los que tendremos que echarle un ojo a los cad¨¢veres, buscar las heridas o las marcas realizadas por Jack. Para rebajar un poco la dureza de las im¨¢genes, estos puzles est¨¢n hechos en 2D al m¨¢s puro estilo dibujo animado. Otro punto a destacar es la posibilidad de recrear la escena del crimen desde distintas posiciones con la ayuda de Watson, con el fin de esclarecer los hechos acontecidos.

Por otro lado, en este t¨ªtulo se incorporan dos caracter¨ªsticas muy interesantes: el tabl¨®n de deducciones y la cronolog¨ªa. Mientras que en el primero tendremos que ir dando sentido a los hechos a trav¨¦s de las pistas recogidas que se ir¨¢n enlazando entre s¨ª, en el segundo tendremos que poner las horas con precisi¨®n de minutos en la que fueron aconteciendo los hechos seg¨²n los documentos o testimonios de los que nos hemos hecho eco.

Aspecto t¨¦cnico
Esta quinta aventura sigue el estilo visual de los anteriores t¨ªtulos de la serie de Frogwares, aunque con ciertas mejoras respecto a la aventura del pasado a?o. Como hemos dicho anteriormente, el t¨ªtulo posee una excelente recreaci¨®n de Londres, fr¨ªa, oscura y con multitud de detalles, aunque lastrada por la poca interactividad de la mayor¨ªa de los escenarios. Por otra parte, el juego no est¨¢ exento de peque?os bugs, aunque no como para estropear por completo la experiencia de juego

Adem¨¢s, el trabajo de FX tanto de edici¨®n como de localizaci¨®n ha sido brillante. Los di¨¢logos del original han sido modificados y adaptados en numerosas ocasiones, con el fin de dar vida a un Sherlock mucho m¨¢s fr¨ªo y astuto que en la versi¨®n original, el cual se dedicaba m¨¢s que a investigar a hacer misiones secundarias por puro gusto. El doblaje por su parte digno de menci¨®n, con un elenco de voces m¨¢s que notable.


Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.