Shadow Company

Shadow Company

  • PlataformaPC8
  • G谷neroEstrategia
  • DesarrolladorSinister Games
  • Lanzamiento01/01/1999
  • TextoIngl谷s
  • VocesEspa?ol

El arte de las guerrillas

Juego de acci車n t芍ctica en tiempo real que te permite tomar el mando de una fuerza de 谷lite compuesta por mercenarios. El juego comienza con la salvaci車n de los restos de la unidad, abandonada por su cuartel general tras haber sufrido una emboscada durante una misi車n en Angola.

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El mundo est芍 cansado y desgastado por la guerra convencional. Los estados y las grandes compa?赤as, hartos de gastar enormes presupuestos en ej谷rcitos, empiezan a ver la necesidad de reclutar nuevos tipos de fuerzas de asalto; baratas, entrenadas, expertas y de un solo uso, las fuerzas mercenarias cobran forma bajo los auspicios de compa?赤as que alquilan sus servicios a terceros. El soldado de fortuna, desaparecido desde la edad media, vuelve a resurgir en el nuevo panorama mundial de peque?os conflictos. Su prop車sito, ejecutar operaciones quir迆rgicas y baratas que provoquen el mayor da?o posible al menor coste permisible.
La Granite es una importante compa?赤a dentro del mercado de los mercenarios; sus servicios son requeridos por multinacionales, peque?os estados o grandes servicios de inteligencia. Su fama es la de proveer equipos fiables y efectivos que ejecutan su tarea y desaparecen sin dejar rastro, sin permitir que el enemigo sepa qu谷 le golpe車. Sin embargo, una de las 迆ltimas misiones de un equipo Granite cae en lo que parece una emboscada. El grupo enviado a Angola a apoderarse de una planta petrol赤fera se ve metido en algo mucho m芍s grande de lo que puede manejar. Las peticiones de apoyo y refuerzos son deso赤das. Los pocos que sobreviven son dados por muertos.
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Descripci車n General:
Esta es la historia en la que nos internamos cuando jugamos por primera vez a Shadow Company; un juego innovador y atrevido que nos pone en el papel de un equipo mercenario en busca de fortuna y venganza. Para aquellos que conozcan el genial Jagged Alliance o su secuela Deadly Games, la propuesta no les sonar芍 a nueva: Un juego de estrategia t芍ctica en el que manejamos a varios mercenarios, con peque?as pinceladas de juego de rol, mucha munici車n, emboscadas, terreno inh車spito y tensas escaramuzas. Las principales novedades son dos: Entorno tridimensional con c芍mara libre y acci車n puramente en tiempo real.

El jugador de Shadow Company se encontrar芍 al mando de un escuadr車n mercenario cuyos miembros deber芍 escoger y contratar, cuyo equipamiento deber芍 seleccionar y comprar y cuya t芍ctica deber芍 organizar. Nuestros soldados tendr芍n nombres y apellidos, habilidades y handycaps, destrezas y puntos d谷biles. Deberemos controlar el armamento que llevan, la munici車n apropiada, la vestimenta necesaria para la misi車n y el equilibrio t芍ctico que deseemos desarrollar. Deberemos escoger entre francotiradores, expertos en armas pesadas, incursores invisibles y silenciosos, personal m谷dico, pilotos con afici車n por los rev車lveres y ex-combatientes que dedican su tiempo libre a hacer detonar un kilo de C4 de la forma m芍s espectacular posible. Cada personaje ser芍 una 迆nica combinaci車n de habilidades y personalidad que deberemos hacer encajar en el rompecabezas de nuestro equipo, un equipo que configuraremos seg迆n nuestros gustos y los requerimientos de la misi車n. No se hab赤a visto desde Jagged Alliance un juego en el que la sensaci車n de controlar un verdadero escuadr車n mercenario fuese tan realista.
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Es dif赤cil hablar de Shadow Company por lo complejo que es. Se trata de un juego que a迆na la gesti車n de equipo, la planificaci車n de misiones y la elecci車n de recursos humanos con el desarrollo de las misiones propiamente dichas. Es como si cogi谷semos a Commandos, le di谷semos unos tintes de juego de rol y torn芍semos el mundo determinista y mec芍nico del afamado juego espa?ol en algo m芍s vital y ca車tico. Es como si cada uno de los personajes que pululan por los escenarios (gigantes escenarios) tuviese vida propia y personalidad. Los detalles no son vitales, pero son importantes. Descubrir que no has tra赤do un cortafr赤os no va a provocar que tu misi車n quede estancada, pero la va a dificultar (y mucho).

La rutina es siempre la misma. Primero, nuestra misi車n es explicada en un v赤deo con buena ambientaci車n y en un perfecto y flem芍tico ingl谷s (Si... en ingl谷s). Llegamos despu谷s a nuestra pantalla de planificaci車n. Esta se divide en tres apartados: Mapa, equipamiento y personal.

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En la pantalla de mapa encontraremos el territorio de juego con los puntos a cumplir marcados y explicados. No est芍 de m芍s gastar tiempo aqu赤, leyendo y releyendo los puntos y observando las fotos. Esta es toda la informaci車n de que disponemos para organizar nuestro equipo y equiparlo. Unas alambradas pedir芍n a gritos un cortafr赤os, unas torres de guardia nos incitar芍n a llevar un buen francotirador y un submarino a hundir requerir芍 un experto en demoliciones y una buena cantidad de explosivos.
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El apartado de personal nos muestra un cat芍logo de mercenarios que ofrecen sus servicios, los perfiles de estos soldados de alquiler y el precio del contrato. No es tan simple como parece, pues los mercenarios m芍s atractivos van a estar, generalmente, fuera de nuestro alcance monetario. Nuestro equipo ha de depender m芍s de la ma?a que de la fuerza; as赤, la diversificaci車n es crucial. No conviene confiar en llevar a cabo una misi車n con explosivos sin tener alg迆n mercenario que posea una habilidad apreciable con estos aparatos, al igual que rescatar a un prisionero en una prisi車n fuertemente custiodada ser芍 dif赤cil si todos nuestros soldados son m芍s ruidosos que un elefante en una cristaler赤a. Qu谷 duda cabe que si podemos contratar a un mercenario habilidoso en varias 芍reas ser芍 mejor (y m芍s barato) que dos mediocres. Sin olvidarnos, por supuesto, de incluir por lo menos un par de combatientes con buena habilidad en subfusiles y armas de asalto, pues son estos los que nos sacar芍n las casta?as del fuego en una escaramuza o en caso de ser descubiertos.

En cuanto a equipamiento, las elecciones m芍s complicadas se dar芍n probablemente aqu赤. La vestimenta (?camuflaje o blindaje?), el armamento (?Corto o largo alcance? ?Silenciado o preciso?), el equipamiento (?Visi車n nocturna? ?Explosivos? ?Herramientas?)... Todos estos factores han de ser tenidos en cuenta en el limitado espacio que nuestros hombres representan. Muchas veces desear赤amos tener el doble de sitio y mucho m芍s dinero del que disponemos. La lista es largu赤sima; s車lo en armas, la elecci車n de un arma de asalto se puede volver complicada: ?Balas o postas? M16, AK47, Steir Augusta, escopetas antimotines, escopetas JackHammer autom芍ticas... Y cuando hemos decidido qu谷 llevarnos, el problema es la munici車n. Tal vez no haya en stock suficiente cantidad de 5.58 para atender nuestras necesidades, o una vez en el campo de batalla nos encontremos con que los adversarios han sido surtidos por los rusos y su munici車n no vale para nuestro AM16. Nadie nos va a quitar de diez a quince minutos devan芍ndonos los sesos en escoger el equipamiento antes de pulsar el bot車n de 'launch'.
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Ahora es cuando viene lo bueno. Nuestro equipo est芍 en el lugar de comienzo; a nuestro alrededor se extiende un enorme terreno de incre赤ble tama?o, con una orograf赤a extremadamente realista y unas texturas detalladas e impecables. ?rboles, r赤os, desniveles, caminos, carreteras, pueblos, campamentos, ruinas... sin duda alguna, nunca hab赤a visto un terreno mejor en ning迆n juego comparable. Nuestros personajes habr芍n de desenvolverse por 谷l de la misma manera en que lo har赤an los seres humanos, con todas las ventajas y desventajas que ello supone. Los soldados, tambi谷n modelos tridimensionales, se mueven de un modo realista y org芍nico, reaccionando de la manera apropiada a los cambios de terreno. El campo visual, un elemento de suma importancia para plantear nuestra estrategia, est芍 perfectamente simulado. Es, sencillamente, real.
La misi車n comienza a desarrollarse a nuestro alrededor y todo parece como la vida misma. Patrullas por los alrededores (unas m芍s confiadas que otras), escaramuzas (el intercambio de disparos es muy realista; no en vano la simulaci車n de los proyectiles ha sido tratada con gran meticulosidad) y b迆squeda de un modo de aproximaci車n al objetivo. Los binoculares y la visi車n nocturna nos ser芍n de gran utilidad, al darnos un punto de vista en primera persona del territorio. No s車lo eso, sino que nos permitir芍n ver lo que de otro modo no podr赤amos, puesto que a pesar de que el territorio ser芍 perfectamente visible desde un primer momento, el resto de personajes presentes en 谷l permanecer芍n ocultos hasta que entren en nuestro campo de visi車n. El realismo en todos estos aspectos es perfecto.

La elecci車n del armamento se hace notar aqu赤 sin ninguna dificultad. El rango de alcance, la precisi車n, la potencia o la dispersi車n est芍n muy bien representadas. La ventaja estar芍 siempre del que lleve el arma m芍s apropiada. Atacar desde la distancia a una patrulla ser芍 una tarea muy diferente dependiendo del armamento que llevemos nosotros y del que lleven ellos. Si nosotros portamos fusiles de asalto con un buen alcance y ellos van armados con escopetas antimot赤n, es probable que est谷n todos muertos antes de que hayan podido dar un par de pasos. Si la situaci車n se invierte, seremos picadillo antes de poder acercarnos distancia de tiro. Del mismo modo, el m芍s imponente mercenario equipado con un rifle car赤simo tiene todo en contra si se enfrenta en corto alcance a un guerrillero armado con un arma de postas.

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Los francotiradores y los infiltradores ser芍n componentes inestimables en nuestro equipo, hasta el punto de que muchas veces la misi車n m芍s simple se convierte en un infierno por no haber contratado a la persona apropiada. Un tandem entre un silencioso experto en demoliciones armado con un cuchillo y un francotirador con buen pulso pueden evitarnos arriesgar a todo el equipo en un asalto frontal a una fortaleza bien guardada. Antes de que sepa que ha pasado, el enemigo puede encontrarse con sus tanques de combustible destrozados y sus centinelas con la cabeza esparcida por la garita.
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Los veh赤culos tambi谷n jugar芍n un importante papel en nuestra estrategia. Coches, blindados, tanques, camiones... Su comportamiento ser芍 tan intachable y realista como el de nuestras tropas y su uso, a veces, obligado. Un poco lentos, si cabe, sobre todo en el caso de los coches (los m芍s proclives a estallar bajo el fuego enemigo y asarnos dentro). Objetivos de un atentado a veces, objetivos a secuestrar o proteger en otras o simples protagonistas ocasionales en la mayor赤a de las ocasiones, los veh赤culos en Shadow Company no dejar芍n indiferente a nadie.

Menci車n aparte merece el enemigo, uno de los componentes indispensables en este tipo de programas. Inteligente y org芍nico, su actuaci車n ser芍 tan esperada o inesperada como la de un ser humano. Sensible a los sonidos, a detalles sospechosos o nuestra descarada visi車n, sus reacciones variar芍n desde perseguirnos para darnos caza a huir para salvar la vida (o dar la alarma). De comportamiento inteligente, una peque?a patrulla que nos sorprenda puede hacernos mucho da?o. Un puesto de vigilancia en el que sus moradores se percaten de nuestra presencia resultar芍 mucho m芍s dif赤cil de tomar que uno desprevenido y un enemigo evadido puede llenar la zona de patrullas bien armadas. En resumen, ser芍 buena pol赤tica no subestimar nunca ni a la patrulla m芍s inofensiva; un s車lo soldado puede dar al traste con la misi車n si est芍 equipado con un lanzacohetes. De todos modos, el jugador de Shadow Company no tendr芍 dificultad a la hora de tener cuidado con su equipo, pues el grado de personalizaci車n de tus mercenarios es tal que muchas veces te encontrar芍s cuidando con mimo de tu equipo y procurando que no les pase nada.

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Hasta aqu赤, Shadow Company es un brillante juego de estrategia t芍ctica con un buen mont車n de elementos que aseguran horas de diversi車n y adicci車n a raudales. Sus aspectos de presentaci車n son tambi谷n muy buenos, con unos gr芍ficos m芍s que cumplidores y que mantienen el realismo donde lo dejan el resto de aspectos, sobre todo gracias a las altas resoluciones soportadas. El sonido, a su vez, es tan realista como cabe esperar y no defraudar芍 a nadie. La experiencia de jugar Shadow Company con un 19 pulgadas, a 1280x1024 y a 32 bits de color es realmente irrepetible en mundo de la estrategia. Pero es precisamente en el apartado visual donde se encuentra la primera carencia: El interfaz de opciones es, a veces, demasiado simple e insuficiente. No est芍 tan cuidado como el resto de la presentaci車n, lo que a veces resulta algo chocante.

No terminan aqu赤 las pegas, ya que Shadow Company presenta varios aspectos que deslucen el conjunto de una manera un tanto absurda. Por ejemplo, seleccionar un objeto o unidad puede volverse un poco lioso en ocasiones; la c芍mara subjetiva que tan buenos resultados da a la hora de presentarnos la acci車n parece haber sido un factor de complicaci車n en este aspecto. El problema parece irrelevante hasta que nos encontramos en un momento delicado y necesitamos una respuesta r芍pida y un赤voca del programa. Incluso, a veces, cuando hagamos una selecci車n m迆ltiple, alguno de nuestros personajes quedar芍 marcado como seleccionado pero no obedecer芍 nuestras 車rdenes posteriores (lo cual, si la orden es salir cagando leches, es un problema gordo). Adem芍s, sobre todo cuando andemos cerca de terreno complicado (la orilla de un r赤o, el borde de un saliente sobre el mar o trepando por unas escaleras), los personajes tienen una leve tendencia a liarse y acabar atascados, perdidos (quiero decir, desaparecidos del mapa por completo) o a precipitarse al agua de la manera m芍s absurda posible. Este problema, que se da en casos muy puntuales, puede llegar a provocar situaciones verdaderamente absurdas. Por poner un ejemplo; tras la orden de bajar unas escaleras, mi equipo al completo ignor車 el hecho de que hab赤an llegado al suelo y siguieron descendiendo hasta que desaparecieron rumbo, al parecer, a las profundidades del averno. Nada pude hacer posteriormente m芍s que recuperar la partida anteriormente guardada.

La perfecta simulaci車n de terreno y l赤nea visual falla tambi谷n en algunas ocasiones, sobre todo cuando nuestro objetivo est芍 situado en una plataforma elevada. Nuestros personajes optar芍n en ocasiones por trepar hasta el mismo nivel que el enemigo en vez de dispararle desde el suelo, lo cual unido a la evidente superioridad del agresor elevado significar芍 irremediablemente que seremos acribillados con toda comodidad. Entre esto y ciertas incre赤bles ca赤das al mar, uno genera una cierta impresi車n de que sus mercenarios tienen tendencia a creerse lemmings.

Y ya que estamos enumerando defectos, cabe quejarse tambi谷n de la velocidad de carga de los niveles y partidas guardadas: Simplemente, exasperante. Aunque es un aspecto comprensible dada la complejidad del territorio al que nos enfrentamos, el desbaratamiento de nuestros planes provoca m芍s incomodidad por el hecho de tener que cargar una partida guardada que por haber sido vapuleados.

En resumen, Shadow Company es brillante en todos los aspectos y no tiene complejos a la hora de usar recursos ya conocidos ni de innovar all赤 donde es necesario. Muy jugable, atractivo a primera vista, adictivo y divertido, muestra una presentaci車n maravillosa, un sonido en condiciones y unas rutinas de inteligencia artificial y de gesti車n del entorno que har芍n palidecer de envidia a buena parte de la competencia. Surge, adem芍s, en un momento comercialmente inmejorable: Sus m芍s directos competidores est芍n lejos en el tiempo ya sea por detr芍s (Commandos o su continuaci車n/a?adido ya est芍n m芍s que trillados) o por delante (Jagged Alliance 2 no parece tener intenci車n de aparecer por el mercado espa?ol y Commandos 2 todav赤a tardar芍 un tiempo en aparecer). Vamos, que es lo que los aficionados a la estrategia t芍ctica necesitaban estas Navidades y no por falta de competencia tiene menos calidad, ya que quitando ciertos defectos que podr赤an haberse pulido el conjunto es delicioso.
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Audio/V赤deo:
Shadow Company posee una rara propiedad muy apreciable en este tipo de juegos: Presenta la calidad justa. Quiero decir con esto que no hace alardes de gr芍ficos espectaculares y efectos especiales apabullantes. El cometido de los gr芍ficos y sonido de Shadow Company es dar realismo a la acci車n, y eso es lo que hacen. Una granada no provoca un hongo at車mico ni una onda de choque superficial, por lo que no veremos nada de esto en el juego. Las texturas son realistas como las que m芍s, los modelos 3D son buenos (los personajes podr赤an tener m芍s detalle, pero la potencia de computaci車n es limitada), la pirotecnia cumple a la perfecci車n y el apartado sonoro se integra con el conjunto haciendo que todo parezca lo que tiene que parecer.

Est芍 claro lo que en Sinister Games quer赤an con Shadow Company: Los gr芍ficos y el sonido son un medio, no un fin en si mismos y eso es lo que hacen. Shadow Company no pasar芍 a la historia por sus gr芍ficos ni por su sonido, pero es uno de los juegos que mejor uso hacen de estas herramientas para proporcionarnos una experiencia de juego muy agradable.
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Estrategia y trucos:
Antes de empezar a jugar, conci谷nciate de una cosa: Si en la realidad Rambo hubiese existido, le habr赤an volado las g車nadas nada m芍s asomar su cabeza con cinta roja incluida en medio de un campamento charlie. Nunca un hombre derrot車 a un ej谷rcito por el m谷todo del ataque frontal.

Tu equipo est芍 en inferioridad num谷rica, pero juega con el factor sorpresa y con un equipamiento a priori mejor del que el enemigo medio va a poner en juego. Usa a cada hombre para lo que mejor se le da, y cada arma para lo que debe ser empleada. Una escopeta jackhammer es infinitamente superior a un fusil de asalto en un callej車n, y un cuchillo no vale para nada a no ser que lo uses por la espalda.

Planea todo cuidadosamente y observa lo que sucede en el campamento enemigo. No dejes que una patrulla itinerante te sorprenda mientras agujereas una alambrada, y no andes por el campo abierto como si fueses de compras por la quinta avenida. Ag芍chate o t迆mbate si sospechas que hay patrullas cerca, ya que si disparas primero es probable que no lleguen a herir a ninguno de tus hombres. Si dejas que te sorprendan, vas a sufrir una carnicer赤a. Ten en cuenta que si el enemigo ve a tu equipo junto no se va a cortar en dar uso a una de sus granadas.

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La noche es tanto un aliado como un enemigo, aunque tiene m芍s de lo primero que de lo segundo. Las emboscadas y la infiltraci車n son m芍s efectivas durante el d赤a, aunque la oscuridad empeorar芍 la punter赤a de tus hombres. No olvides equipar un visor nocturno y no te preocupes por las miras telesc車picas o las c芍maras fotogr芍ficas, est芍n preparadas para la eventualidad. Los prism芍ticos, por el contrario, ser芍n pr芍cticamente in迆tiles con baja iluminaci車n.

Ten mucho ojo con los centinelas elevados; son tu mayor enemigo en incursiones a fortalezas. Desde ah赤 arriba, ellos tienen bonificaciones y t迆 penalizaciones. Elim赤nalos desde lejos, con un francotirador (desde una posici車n m芍s elevada si es posible) o ac谷rcate por detr芍s y d谷jales una granada cerca (con tirarla en el suelo

bastar芍, puesto que la onda expansiva los matar芍 o los derribar芍 de su situaci車n.

Como consejo final, cuando tengas que robar veh赤culos y llevarlos a posiciones de rescate procura limpiar antes el camino que hayas de recorrer montado en ellos. Generalmente, se tratar芍 de veh赤culos no blindados (coches o camiones) y que no soportar芍n fuego intenso, as赤 que cualquier encontronazo puede acabar con tus esperanzas de acabar la misi車n.

Estos trucos o consejos son los que hab赤a disponibles el 06/12/99 Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci車n de TRUCOS.
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Jugabilidad:
Shadow Company es uno de los juegos m芍s interesantes que he tenido la oportunidad de catar en bastante tiempo, pero no es apto para todos los p迆blicos. Como sucede con casi todos los juegos de estrategia, aquel p迆blico poco paciente y ansioso de apretar el gatillo no va a divertirse con Shadow Company, m芍xime teniendo en cuenta el grado de realismo que alcanza el juego a veces. Sin embargo, aquellos que disfruten con este tipo de juegos y les guste planear t芍cticas, elaborar planes y sentir aut谷ntica tensi車n por la manera en que se van a desarrollar los acontecimientos, van a encontrar en Shadow Company un compa?ero insustituible. Muy muy jugable, con un buen grado de adicci車n y largas horas de enganche en perspectiva. Si eres uno de los que piensan que Commandos es lo mejor que hab赤a ocurrido desde la invenci車n del agua caliente, espera a jugar Shadow Company. Merece la pena la compra.
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El realismo sin par, la ambientaci車n, el aspecto del terreno, el tremendo trabajo de documentaci車n, la impresi車n de organicidad que da todo el conjunto. La experiencia de juego que Shadow Company proporciona es 迆nica.
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Enlaces o Links:
Demo de Shadow Company
ftp://ftp.sunet.se/pub2/pc/games/gamesdomain /demos/shadow.zip?
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Equipo necesario:
Shadow Company se vuelve jugable a partir de un P200 con aceleradora, y 64 MB de RAM. Con menos, puede volverse frustrante. V赤deo y sonido compatible con DirectX 6, un CD ROM rapidito (cuanto m芍s, mejor). Nada del otro mundo, vamos, pero la experiencia visual sube de tono con una resoluci車n elevada (1024x768) y sobre todo, con 32 bits de color.

8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.

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