Seven Kingdoms 2

Seven Kingdoms 2

  • PlataformaPC7
  • G谷neroEstrategia
  • DesarrolladorEmpire Interactive
  • Lanzamiento01/01/1999
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol

La guerra contra los bichos

Seven Kingdoms II es un juego de estrategia en tiempo real basado principalmente en la construcci車n de un imperio militar contra otras razas (unas humanas y otras no tanto).

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Seven Kingdoms II es un juego de estrategia en tiempo real basado principalmente en la construcci車n de un imperio militar contra otras razas (unas humanas y otras no tanto). El objetivo principal del juego es expulsar a los Fryhtans que son las monstruosas razas que invaden el territorio civilizado. Para ello debemos entrenar nuestras tropas, investigar en distintos campos, fabricar m芍quinas de guerra y atacarles donde m芍s les duela.

La parte principal del juego son las ?campa?as' que consisten en una serie de misiones encadenadas encaminadas a eliminar a los Fryhtans (y de paso a expulsar a los otros reinos humanos del territorio). Cada una de las misiones exige que cumplamos un objetivo (entrenar generales, investigar una m芍quina de guerra, expulsar a unos invasores, etc.), los objetivos cumplidos en cada una de las campa?as se van acumulando, as赤 como se van a mantener las unidades militares que nosotros elijamos entre una misi車n y otra. (A esto lo llaman componente RPG del juego).

Aunque en las campa?as s車lo podemos controlar una raza humana, el juego permite tambi谷n jugar misiones sencillas en las que podremos controlar a cualquiera de las razas (humanas e inhumanas) o el juego en red, en el que tambi谷n podemos elegir cualquiera de las razas.

Una de las cosas que hacen interesante el juego es que ninguna de las misiones se repite; las campa?as no son iguales unas a otras, ni siquiera las misiones dentro de las propias campa?as. Esto hace que nunca sepamos a qu谷 nos vamos a enfrentar antes de empezar cada partida, tanto dentro de una campa?a, como en un juego de una sola misi車n.

Por otra parte tambi谷n disponemos de un (muy sencillo) editor de escenarios y de unos escenarios prefabricados a los que podremos jugar para entrenar diversos aspectos del juego.
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Gui車n:
El juego se basa principalmente en conseguir que nuestro ej谷rcito derrote a los otros que hay en cada una de las misiones. Para ello contamos con distintos tipos de unidades, que ser芍n distintas dependiendo del reino con el que estemos jugando. Para mantener a nuestro ej谷rcito debemos hacer que la econom赤a de nuestro reino funcione, as赤 que tendremos tambi谷n que trabajar en este aspecto. Otras ayudas que tenemos son los h谷roes, objetos m芍gicos, los mercenarios y los esp赤as en cuanto a unidades materiales y el dios de nuestra raza (o varios dioses en algunos casos) que nos pueden echar una mano en distintos momentos del juego.
Al empezar las misiones encontraremos un terreno en el que existen varias ciudades que pertenecen a nuestro reino, a otros reinos o bien son neutrales. Estas ciudades son las que nos van a proveer de trabajadores, de soldados y de dinero para poder expandir nuestro imperio.

Desde las ciudades se pueden construir distintas estructuras: minas y f芍bricas (mine, factory) para conseguir materias primas o elaboradas para los ciudadanos, centros de investigaci車n (tower of science) que nos permitir芍n mejorar todos los aspectos del juego, f芍bricas de armas (war factory) para fabricar catapultas, ballestas, ca?ones, etc, mercados (market) para comerciar con otras ciudades, escuelas de esp赤as (espionage college) para entrenar esp赤as de las razas controladas, escuelas de unidades especiales (ninja dojo, establo, elephant training ...) para conseguir las unidades especiales de las distintas razas (ninjas, monjes shao-lin, caballer赤a egipcia, etc ), posadas (Inn) donde podremos conseguir soldados o esp赤as mercenarios y templos (Seat of power) donde nuestros habitantes rezan a los dioses para conseguir beneficios civiles o militares.

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A partir de las unidades militares tambi谷n podremos crear algunas estructuras como campamentos y castillos (camp y fort) para entrenar a la infanter赤a y estructuras avanzadas de defensa como el Preuser, el Teledamnun o el Archimedetron, estas 迆ltimas s車lo disponibles en algunos momentos del juego.

Las diferencias entre las razas humanas se hacen notar principalmente en el tipo de unidades especiales que son capaces de entrenar (caballer赤a, elefantes, ninjas, magos...) y en los beneficios que proporcionan sus dioses; hay dioses guerreros como el Chino o el Normando y dioses protectores como la diosa Japonesa o la Egipcia.

Aunque el rey que controlamos sea de una raza determinada, siempre podremos controlar unidades de cualquier tipo, consiguiendo mercenarios, o, si controlamos poblaciones de otras razas que no sean la nuestra original, podremos construir sus estructuras e investigar y entrenar sus unidades.

Es muy importante en el juego el trabajo de espionaje a los otros reinos (y el de contraespionaje en el nuestro). Los esp赤as son las unidades que m芍s da?o pueden hacer (pueden llegar a matar reyes extranjeros o robar castillos) y las m芍s vulnerables (en cuanto los encuentran los matan).

Si la raza que controlamos es una raza Fryhtan, el juego cambia totalmente. Los fryhtans consideran a los humanos como ganado, as赤 que habitualmente lo que hacen es esclavizar ciudades o aniquilarlas directamente para conseguir los beneficios de su ?relaci車n' con las distintas razas humanas.

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El juego con los fryhtans tambi谷n var赤a totalmente dependiendo de la raza que controlemos. Unas razas pueden construir m芍quinas (espinez) otras controlan a los animales (kerassos) otras a las plantas (kharshuf), etc. Al igual que el juego con los humanos podremos agrupar varias razas fryhtans bajo nuestro mando. Incluso en algunos casos podremos conseguir unidades fryhtans cuando jugamos con los humanos o humanos si jugamos con los fryhtan.
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Las campa?as

Las campa?as comienzan en un mapa que representa la tierra civilizada y unos terrenos marcados de colores, que representan los distintos territorios controlados por los distintos reinos. En esta pantalla podremos elegir qu谷 territorios queremos atacar y tambi谷n obtendremos informaci車n sobre lo que pasa en los otros reinos. Como es l車gico nuestro objetivo final es eliminar a los Fryhtans del mundo civilizado, aunque a veces tengamos que pasar por encima de otros reinos humanos.

Las campa?as no son lineales, sino que se van a ir sucediendo distintas situaciones dependiendo de cu芍les hayan sido nuestras acciones anteriores. A迆n as赤, estas situaciones son bastante aleatorias, como podremos comprobar si grabamos inmediatamente antes de conseguir el objetivo de una misi車n. Cuando recuperemos la partida grabada y acabemos la misi車n, la misi車n siguiente ser芍 totalmente distinta cada vez.

Entre las misiones que componen la campa?a tendremos noticias de los otros reinos y de las distintas batallas que se producen entre ellos. Recibiremos mensajes de ellos (tanto de los humanos como de los Frythans que est芍n en permanente guerra civil entre las distintas razas) proponi谷ndonos alianzas o solicit芍ndonos ayuda. Tras haber decidido sobre este mensaje se nos enviar芍 a otra de las misiones de la campa?a.

Antes de empezar una nueva misi車n debemos elegir a cu芍les de nuestros generales queremos enviar a ella. Tendremos disponibles a todos aquellos a los que hayamos marcado con el s赤mbolo real (una R en el cuadro de 車rdenes de cada unidad). Ya que nuestras unidades pueden ir ganando experiencia y objetos m芍gicos a lo largo de las distintas misiones, el hacernos con un buen grupo de l赤deres para cada misi車n es una de las cosas fundamentales para acabarla con 谷xito. De la misma forma debemos intentar defender a nuestros mejores l赤deres en las batallas o retirarnos de la misi車n si vemos que hay pocas posibilidades de 谷xito.

Una de las opciones que extra?an en este modo de juego es que tenemos la posibilidad de ganar cada misi車n haciendo trampas, as赤 que ya no hacen falta trucos ni nada, marcamos la opci車n de men迆 'Campaign cheat to win' y volvemos a casa victoriosos sin m芍s. (esta es una opci車n muy 迆til al analizar el juego, pero un poco aburrida para el juego real). Parece como si se la hubieran olvidado despu谷s de cambiar de las versiones beta al juego completo, aunque a muchos de los ?tramposillos' les vendr芍 bien tenerla tan a mano.
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Los Escenarios:
Los primeros escenarios son los ocho de iniciaci車n; en ellos aprenderemos a utilizar todos los componentes del juego desde los dos bandos. Adem芍s de estos existen otros nueve que toman en cuenta distintos aspectos del juego (esp赤as, diplomacia, etc).

Partidas individuales:
En las partidas individuales podemos controlar a cualquiera de las razas que queramos. Tras pasar por cinco pantallas de configuraci車n sobre esta partida, empezamos un juego generado aleatoriamente teniendo en cuenta nuestras opciones. El objetivo principal aqu赤 es conquistar todo el territorio, y principalmente nos sirven como entrenamiento para las campa?as completas.

Juego por Internet:
Enlight ha creado un servidor para que los jugadores se re迆nan a jugar. Existen cuatro niveles de juego y es imprescindible usar el parche que actualiza el juego a la versi車n 1.12. El servidor falla bastante, pero usando el chat de entrada y el ICQ para comunicarse tambi谷n se pueden montar buenas partidas, eso s赤, sin entrar en el ranking. Al ser un juego relativamente nuevo en todo el mundo, no est芍 nada saturado (tendremos suerte si encontramos a gente para elegir con quien jugar)

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El editor de escenarios:
El editor de escenarios es un editor muy sencillo, empieza igual que una partida normal, pero podemos incluir todo lo que nosotros queramos en ella, desde edificios a reinos completos, objetos especiales, h谷roes, etc. Se echa de menos la posibilidad de influir sobre la respuesta o el comportamiento de los enemigos y la posibilidad de generar campa?as completas.

Uno de los principales fallos es que las condiciones de victoria de un escenario generado es siempre acabar con todos los dem芍s reinos, aunque podamos incluir aspectos econ車micos en estas condiciones de victoria.
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Audio/V赤deo:
El programa funciona en la perspectiva isom谷trica t赤pica de los juegos de estrategia en tiempo real, sin ninguna maravilla en cuanto al interfaz ni a las vistas. Una cosa a destacar es que el interfaz cambia de forma y posici車n en distintas resoluciones, para maximizar el 芍rea de pantalla dedicada al juego. Tambi谷n podemos elegir entre edificios grandes o peque?os; pero como el tama?o del mapa no cambia, los edificios grandes son m芍s bonitos, y m芍s a escala de las unidades, pero dejan menos espacio para maniobrar.
Lo mejor de las gr芍ficos es la variedad de edificios distintos ya que las poblaciones son distintas para cada raza y los edificios se dividen en grupos (mediterr芍neos, asi芍ticos, europeos...) Tambi谷n se agradece la claridad en la forma de distinguir a los componentes de los distintos reinos por colores en los uniformes o en la ropa. Ya que cualquier jugador puede controlar a cualquier tipo de unidad, se hace imprescindible su distinci車n inmediata, lo que est芍 perfectamente conseguido.

Los sonidos y la m迆sica son agradables, sin molestar y ofreciendo la informaci車n adecuada.
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Estrategia y trucos:
Controla la cantidad de dinero que tienes; antes de ponerte a hacer cosas como un loco conquista las suficientes ciudades como para mantener tus gastos.
Un fuerte con cinco torres defensivas puede parar 谷l solo un ataque enemigo. En cuanto puedas mantenerlas, pon las cinco.

Cuidado donde pones el ?seat of power', puede que tu dios no llegue a tiempo (o con suficientes puntos de vida) a d車nde lo necesites. Lo mejor es ponerlo cerca de dos ciudades (de la misma raza, claro) para que funcione r芍pido.

Las unidades especiales suelen ser m芍s potentes que la infanter赤a especial, gen谷ralas en cuanto puedas.

(Por cierto, el modo cheat publicado en pcmania no funciona, al menos en mi versi車n, si consegu赤s hacerlo funcionar, por favor, avisadme)

Estos trucos o consejos son los que hab赤a disponibles el 24/12/99. Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci車n de TRUCOS.

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Jugabilidad:
La forma de controlar el juego es la t赤pica de los juegos de estrategia en tiempo real, pudiendo agrupar unidades y guardar los grupos o seleccionar a todas las unidades al mando de un general con un simple clic derecho de rat車n sobre cualquiera de esas unidades. Existe una gran cantidad de atajos de teclado para localizar distintas unidades, lo que se agradece cuando tienes unidades de tipos muy distintos desperdigadas por un gran mapa (sobre todo para localizar a los esp赤as).
El juego tiene grandes saltos de dificultad en algunas misiones. Las misiones en las que empiezas con infanter赤a y colonos en terreno fryhtan desconocido son muy complejas al principio, ya que suelen producirse una gran cantidad de ataques antes de poder establecer una buena defensa. Otras misiones son bastante m芍s sencillas si somos capaces de distraer al enemigo (dejando que nos destrocen un par de asentamientos, por ejemplo)

En algunas partidas hay que controlar much赤simo el dinero disponible, ya que un exceso de gastos va a hacer que perdamos todos nuestros edificios por falta de mantenimiento.

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En general es bastante m芍s complejo (y entretenido) de usar que otros del g谷nero, lo que puede ser un inconveniente para los jugadores poco acostumbrados a controlar varios aspectos a la vez.
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Compar芍ndolo con...:
Es comparable a otros juegos de construcci車n de imperios como StarCraft o Age of Empires. No tiene componente hist車rica (inventado o real) como ellos y es m芍s complejo que ellos en todos los aspectos. Una de las ventajas que tiene es la linealidad que tienen esos otros juegos.


Lo mejor es que tenemos much赤simos juegos en uno; cada una de las razas con las que empezamos el juego crea un juego totalmente distinto, ya que se hace imprescindible es la ayuda de los dioses, y estos funcionan de una forma totalmente distinta dependiendo de las razas.
Otra de las cosas muy buenas son la posibilidad que tenemos de utilizaci車n de los esp赤as y la diplomacia. En partidas con varios reinos podemos utilizarlos para generar guerras entre ellos, para robar o intercambiar tecnolog赤a e incluso para asesinar a los reyes enemigos. No es imprescindible su uso, pero es otra posibilidad de juego que se nos ofrece.

La posibilidad de juego a trav谷s de Internet es muy buena, aunque el servidor falla un poco permite elegir entre cuatro niveles de dificultad en las partidas. Uno de los aciertos es la inclusi車n de las gu赤as de estrategia de juegos en la p芍gina web del juego en PDF (aunque s車lo en ingl谷s) para ayudar un poco con la dificultad inicial.
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Enlaces o Links:
La p芍gina principal de Enlight (www.enlight.com) tiene mucha informaci車n sobre el juego, las gu赤as de estrategia, el parche necesario para jugar por Internet y una gran demo del juego.
Para la gente m芍s interesada tambi谷n ten谷is las demos de los dos anteriores (Seven Kingdoms y Seven Kingdoms: Ancient Adversaries)
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Manual:
El manual viene en perfecto castellano, aunque el juego viene en ingl谷s y la gente de Ubi Soft incluye un cup車n para cambiar el juego por la versi車n en castellano (cuando salga).
En las p芍ginas web del juego (http://www.enlight.com/7k2) hay bastante informaci車n sobre estrategia del juego; esperemos que Ubi Soft las traduzca al castellano y si las incluyera en ese CD ser赤a perfecto.
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Equipo necesario:
En el manual pide un Pentium a 166, 32 Mb de RAM, compatibilidad con DirectX6 y 160 Mb de disco duro. En un ordenador m芍s potente (K6-II a 300) el juego se maneja con una velocidad perfecta. Incluso cuando conectas con alguien a trav谷s de Internet, el juego responde a los cambios entre pantalla completa y el escritorio de windows (para usar el ICQ, por ejemplo).

7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.

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