Serious Sam (Xbox)
Desde el primer momento Xbox ha demostrado sus capacidades para albergar los mejores juegos de acci車n subjetiva, juegos tipo Doom para que nos entendamos; est芍 claro que hablamos de Halo, uno de los mejores juegos de este g谷nero de la historia.
Desde el primer momento Xbox ha demostrado sus capacidades para albergar los mejores juegos de acci車n subjetiva, juegos tipo Doom para que nos entendamos; est芍 claro que hablamos de Halo, uno de los mejores juegos de este g谷nero de la historia.
Pero hablando del PC, sin duda en este soporte se encuentra la mayor赤a de grandes t赤tulos de acci車n subjetiva. Juegos como Half Life, No One Lives Forever, y en una l赤nea m芍s cl芍sica en el g谷nero, acci車n sin miramientos, Serius Sam y su secuela Serius Sam: second encounter,? de los croatas Croteam. La salida al mercado de Serius Sam, supuso la entrada en la escena internacional de la compa?赤a, con un gran 谷xito.
Un juego muy bueno t谷cnicamente, utilizando el motor gr芍fico de la propia desarrolladora, y con un planteamiento de acci車n total, sin m芍s acercamientos a la aventura que Doom o Quake, los dos verdaderos mitos del g谷nero, es decir encontrar alg迆n objeto, a modo de llave,? y despu谷s utilizarlo en el lugar apropiado. Para algunos esto es poca profundidad, para otros, entre los que me incluyo, esto es diversi車n sin complicaciones. Y no estamos menospreciando a los juegos que apuestan por mayores dosis de aventura pero de vez en cuando se agradece cierta relajaci車n al jugar, diversi車n inmediata y sin gastar una sola neurona de m芍s.
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Acci車n, acci車n y m芍s acci車n
Es necesario recalcar que el estilo del juego se aleja de las tendencias actuales con misiones, muchos di芍logos, y una historia m芍s o menos elaborada. La historia de Serius Sam es m芍s t赤pica que los toros, los di芍logos no llegan ni al nivel de 'Verano Azul', aunque son mucho mas divertidos y c車micos (vale, en verano azul nos re赤mos como posesos, pero no 'con' los 'actores' y 'guionistas', sino 'de' los 'actores' y 'guionistas'). Bien, si Quake o Doom te parecen mas aburridos que los programas de S芍nchez Drag車, entonces puedes ir pasando de leer el resto, y olvidarte de que existe el juego. Si por el contrario disfrutas como loco con estos juegos, ac谷rcate m芍s, lee con atenci車n y prepara litros de baba.
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La conversi車n
La versi車n que nos ocupa contiene las dos versiones aparecidas en PC, bajo el nombre de Serius Sam y Serius Sam: Second Encounter. En total se han incluido la nada despreciable cifra de 36 niveles de acci車n desenfrenada y cuya densidad por metro cuadrado de monstruos supera de largo la de? los cartuchos Pokemon de game boy... . La versi車n de consola, seg迆n aseguran una y otra vez sus creadores, mantiene e incluso supera, los gr芍ficos de sus hermanos de PC, con modelos m芍s detallados por ejemplo, aunque parece ser que ciertos niveles han tenido que ser reducidos en sus dimensiones debido a las limitaciones de la memoria de Xbox (64 Mb) frente a lo que hoy se considera normal en un PC (128 Mb o m芍s, s車lo de Ram).
De todas formas aseguran que muchas de las texturas son a迆n mejores, que ya es decir, as赤 como los modelados de armas y otros elementos que han sido actualizados a la potencia que ofrece un hardware cerrado y potente como Xbox. De todos modos, parece que en las primeras versiones que se han visto, existen ciertos problemas con el n迆mero de im芍genes por segundo, aunque es de esperar que en la versi車n definitiva se solucionen las ralentizaciones.
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Durante el juego pod谷is esperar oleadas de monstruos alien赤genas sedientos de vuestra sangre. Es verdaderamente sorprendente la cantidad de enemigos que este juego pone en pantalla al mismo tiempo, sentir芍s el mismo terror que experimentaste jugando al Doom hace ya casi diez a?os, escapando de un mont車n de bichos inmundos, disparando cuando puedes, con las pulsaciones a ciento cincuenta, y tus armas echando humo. Es precisamente la excitaci車n que es capaz de producir lo que hace de este juego algo tan recomendable, probablemente sea necesario un descansito cada media hora, para poder recuperar el aliento, pero merece la pena por las emociones que provoca. De todos modos, el descanso ser芍 corto...
Los niveles
El juego transcurre, como he dicho antes, en treinta y seis niveles, agrupados en cinco episodios, con diferentes localizaciones. Algunas de ellas est芍n basadas en ruinas de antiguas civilizaciones, como la Maya o la Egipcia, con una estructura bastante compleja, con edificios, muchos secretos y bastantes zonas abiertas, verdadero nido de bestias. El juego, siendo tan directo, no es demasiado dif赤cil si juegas en los niveles m芍s bajos de dificultad, y no te ser芍 demasiado complicado terminarlo, pues es muy improbable que te quedes atascado.
Lo mejor es empezar en niveles medios o altos de dificultad, para poder disfrutar este tipo de juegos en su plenitud, mas monstruos y m芍s listos. Tampoco esper谷is mucha inteligencia, pues la gran mayor赤a de enemigos se limitan a lanzarse como kamikazes a por tus huesos, el problema viene cuando son quince, veinte o m芍s los monstruos en pantalla, gritando y corriendo hacia ti. Por otro lado, tambi谷n existen zonas m芍s tranquilas, en las cuales te pasar芍s el rato temiendo en momento en que aparezca la explosi車n de monstruos, otro de los alicientes de juego, pues tendr芍s tanta ansiedad cuando te persiguen como cuando no.
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Jugablemente
En cuanto a la jugabilidad, se asegura que se han volcado con el pad de la consola, consiguiendo un manejo sencillo y muy fluido. Ya veremos si es todo tan maravilloso, aunque habiendo jugado a Halo en Xbox y a otros juegos como Red Faction en PS2, se puede presumir un control magn赤fico, con poco que 'adopten tendencias'. Como suele ser habitual en las consolas, se ha incluido un 'auto-apuntar', que aparece casi siempre de forma m芍s o menos discreta, y mejora la jugabilidad enormemente con el pad. En un PC esto lo desactivar赤amos todos, pero en una consola suele ser de gran ayuda,? probablemente sea una opci車n casi imprescindible, dado que es mucho m芍s dif赤cil ajustar el punto de mira con un stick anal車gico,? que utilizando nuestros ratones.
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Otros aspectos actualizados en esta conversi車n, son la interfaz, tanto los men迆s del juego como los indicadores en pantalla, durante la partida, tambi谷n se ha adaptado la computadora Nectrisa, que proporciona montones de informaci車n interesante sobre cada monstruo, determinadas zonas en los niveles, etc . Es curioso el cambio de aspecto del protagonista, seg迆n sus creadores para adaptarlo al gusto de los jugadores de consola (??), algo que no entendemos muy bien, ya que su aspecto chulesco y duro era el justo para el personaje, pero en fin, tampoco parece una hermanita de la caridad. De todos modos se ha cambiado s車lo relativamente, se han realizado las animaciones mediante 'captura de movimientos', haci谷ndolas de este modo m芍s suaves y realistas.
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Un aspecto importante es el multijugador: Se puede jugar tanto con la pantalla partida, hasta cuatro personas, como en red, hasta diez y seis personas. Lo mejor es la posibilidad, si tienes algunos amiguetes que te quieran ayudar contra esos bichejos, de jugar en modo cooperativo hasta cuatro personas a la vez. Esta es una opci車n muy poco frecuente en los juegos de consola, y a mi me parece m芍s interesante incluso que la de deathmach. En el modo todos contra todos, pueden jugar las diez y seis personas de las que hablaba antes en unos mapas remozados para esta versi車n, con la inclusi車n de unos cuantos nuevos, creados exclusivamente para esta versi車n Xbox.
Sonido
En cuanto al sonido, y como viene siendo una agradable costumbre, el juego incorpora sonido dolby 5.1, y seg迆n Croteam el resultado es magn赤fico, consiguiendo un gran nivel de inmersi車n. Es de agradecer que se utilice tan activamente esta opci車n en nuestras consolas, sobretodo viendo el escaso inter谷s que ponen en ocasiones las empresas en traducciones, doblajes o la famosa opci車n 60Hz, sin embargo parece que se ha estandarizado el uso de sonido 5.1 en Xbox, claro que s車lo aquellos con un equipo de sonido adecuado podr芍s utilizarlo, si bien no es demasiado caro conseguir unos altavoces auto-amplificados 5.1.
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Lo que no se sabe por el momento es el idioma de los textos y voces del juego, esperemos que se apiaden de aquellos que no entienden a los s迆bditos de Su Majestad Isabel II. Tambi谷n ser赤a muy de agradecer la inclusi車n, cualquiera que sea el idioma escogido para las voces, de subt赤tulos, algo muy poco comentado en ciertos casos en que un juego est芍 doblado al castellano, pero que puede impedir el disfrute total para las personas con alguna deficiencia auditiva. En todo caso, reiteramos nuestras esperanzas , quiz芍s algo quim谷rica, de que se localice completamente al castellano.
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En fin, parece que tenemos otro gran juego que llevarnos a nuestras consolas, probablemente no supere a Halo, pero es dif赤cil que aparezcan leyendas todos los a?os. Adem芍s no aparecer芍 en ninguna otra consola, por lo que si te encantar赤a jugar a este juego, y no tienes ni un PC lo suficientemente potente, ni una Xbox, deber赤as pensar seriamente en comprarte la consola de Microsoft, sobretodo despu谷s de ver los 迆ltimos packs aparecidos en numerosas tiendas. Buscad bien.
- Acci車n