Scooby Doo 2: Desatado
De miedo
Del cine al ordenador, esa es la pretensi¨®n de la nueva incursi¨®n del perro m¨¢s miedica y comil¨®n de Hanna-Barbera en el mundo del software de entretenimiento. La pel¨ªcula no es que destaque precisamente por su calidad... ?ocurrir¨¢ lo mismo con el juego?.
Del cine al ordenador, esa es la pretensi¨®n de la nueva incursi¨®n del perro m¨¢s miedica y comil¨®n de Hanna-Barbera en el mundo del software de entretenimiento. La pel¨ªcula no es que destaque precisamente por su calidad... ?ocurrir¨¢ lo mismo con el juego?.
Scooby Doo 2: Desatado (PC) |
Algo raro-raro-raro debe ocurrir cuando el binomio cine-videojuegos lleva siempre asociado el desinter¨¦s del gran p¨²blico. Anta?o ocurr¨ªa precisamente lo contrario; grandes compa?¨ªas como Ocean o US Gold se encargaban de que esper¨¢semos con los brazos abiertos la llegada de bombazos en forma de "Robocop", "Platoon" o "Los Goonies", por citar algunos ejemplos, recordados por ser ¨¦xitos en los ordenadores y consolas de 8 bits. Pero ahora la situaci¨®n es muy diferente...
A d¨ªa de hoy, el fen¨®meno en s¨ª contin¨²a. Una gran mayor¨ªa de pel¨ªculas altamente comerciales tienen su correspondiente versi¨®n para consolas y ordenadores PC. Claro ejemplo de ello es que, en esa peque?a genialidad port¨¢til que es Gameboy Advance, un gran porcentaje del software proviene de los cines. Y el caso es que, desgraciadamente, el viejo reclamo de poner un nombre famoso a un juego mediocre es el truco m¨¢s viejo que existe para atraer al personal m¨¢s inocente.
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Evidentemente, todo caso tiene sus excepciones. Ah¨ª est¨¢n obras m¨¢s de notables como los recientes juegos basados en la trilog¨ªa f¨ªlmica de "El Se?or de los Anillos" o la estupenda recreaci¨®n de Stallone en el "ROCKY" de Rage, pero est¨¢ claro que en la gran mayor¨ªa de los casos, los programas con licencia del celuloide son dignos de quedarse en el caj¨®n de los olvidos. Y por desgracia, este Scooby Doo para PC va por esos mismos derroteros...
Al que esto suscribe no es que le incite demasiado un t¨ªtulo basado en la segunda entrega f¨ªlmica del perro creado por los animadores de Hanna-Barbera. Todo hay que decirlo, a pesar de ello, un servidor siempre ha sido fan de estos dibujos animados, que durante tantos y tantos a?os nos han divertido cuando eramos jovencitos los viejos como yo, pero las informaciones que iban surgiendo gota a gota de este nuevo producto inform¨¢tico no auguraban nada bueno. O al menos, nada excepcionalmente positivo...
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Y es que, lo que en un principio parece todo un regalo para los amantes de las aventuras gr¨¢ficas, por la impresi¨®n de los primeros minutos de partida o de las im¨¢genes que iban circulando, termina convirti¨¦ndose en una ins¨ªpida sucesi¨®n de minijuegos. Desde los t¨ªpicos puzzles de escritorio a versiones un tanto infumables de cl¨¢sicos de las maquinitas hand-helds... Un producto que a d¨ªa de hoy no tiene m¨¢s salida que el juntar alrededor del ordenador a los menos exigentes de lo m¨¢s peque?o del hogar.
Lo malo es que, potencialmente, lo ten¨ªan todo para hacer una aventura gr¨¢fica de esas que los m¨¢s veteranos del mundo pecero echamos de menos. Los desarrolladores ten¨ªan un engine m¨¢s que competente, un argumento loco y divertido al viejo estilo y unos personajes que se pod¨ªan explotar de m¨²ltiples formas. Pero las secuencias de introducci¨®n de cada fase, realizadas al m¨¢s puro estilo de las aventuras de LucasArts o Sierra, llevan directamente al sopor¨ªfero tost¨®n de superar uno tras otro diversos juegos cuya mec¨¢nica se antoja m¨¢s prehist¨®rica que los propios dibujos animados.
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Ello puede deberse al hecho de que los programadores, a¨²n con una buena base t¨¦cnica, no tendr¨ªan los suficientes recursos para dise?ar una aventura gr¨¢fica (la estructura de puzzles, el combinar el gui¨®n con estos, etc.), o simplemente porque las empresas editoras apenas se quieren arriesgar con un g¨¦nero que apenas mueve mercado. Pero la verdad, dirigir el programa a una serie de minijuegos de los de anta?o es, pr¨¢cticamente, un suicidio en el duro de cara a las ventas. Ya podr¨ªan haber tomado nota de las antiguas aventuras gr¨¢ficas de Scooby Doo que en su d¨ªa vieron la luz en Super Nintendo y Megadrive...
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Por decirlo de alguna manera, en las escenas de transici¨®n y en aquellas que se asemejan a una aventura gr¨¢fica, SCOOBY DOO se convierte en el hermano pobre de Syberia, por citar algo de "parecidas" formas como referencia. Evidentemente, el juego del perro miedica se queda muy atr¨¢s de las aventuras de la abogada Kate Walker. M¨¢s a¨²n, quitando el hecho de que algunos personajes como Shaggy o Scooby est¨¢n bastante bien renderizados, el resto de elementos destila la desgana de un producto de encargo realizado para salir del paso.
A¨²n as¨ª, la calidad de imagen no ser¨¢ en absoluto desestimada por los m¨¢s peque?os de la casa. Ah¨ª tendr¨¢n a los reflejos poligonales de los actores que interpretan en la pel¨ªcula a los personajes de Mystery Inc, con un conseguido parecido. La verdad es que los gr¨¢ficos tampoco son tan nefastos como para dramatizar, pero lo conseguido a estas alturas, aunque sea en un t¨ªtulo enfocado para los cr¨ªos, en un tanto inaceptable. Gran culpa de ello la tiene, sin duda alguna, la mec¨¢nica de juego, que contagia su desprop¨®sito al conjunto en s¨ª.
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En cuanto al sonido, pues lo m¨¢s destacable es decir que podremos escuchar las voces originales de Sarah Michelle Gellar, Freddy Prince Jr y dem¨¢s actores del reparto original, hecho el cual molar¨ªa mucho si hablasen en algo parecido al idioma de Cervantes. La versi¨®n para analizar que nos ha facilitado la distribuidora conservaba a¨²n los di¨¢logos en ingl¨¦s, as¨ª que no sin no se solventa dicho desaguisado, no quedar¨¢ m¨¢s remedio que acudir a los subt¨ªtulos para aquellos que no siguieron en su d¨ªa los programas de Muzzy.
La m¨²sica y los sonidos no destacan en absoluto. Algunos han sido pillados directamente de los cartoons, mientras que la banda sonora es meramente testimonial. Est¨¢ ah¨ª, pero como si no lo estuviese... En fin, a la altura del programa, como cabr¨ªa esperar.
Jugabilidad
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Al ver un producto como este, se me ocurren muchas cosas, se me viene a la cabeza una diarrea mental que, ciertamente, con otros juegos no ocurrir¨ªa ni mucho menos. El planteamiento meramente infantiloide y sencillito de este SCOOBY DOO! UNLEASHED da que pensar si planteamos algunos factores digamos... "interesantes" para un freak del videojuego como el que esto suscribe.
No siendo mal pensados, podemos llegar a la conclusi¨®n de que los programadores han querido regalar a los m¨¢s j¨®venes de la casa un programa especialmente enfocado para ellos. No un t¨ªtulo educativo ni nada por el estilo, sino una te¨®rica fuente de diversi¨®n clara y sin complicaciones para la m¨¢s tierna infancia. Pero... ah¨ª es donde entran las conjeturas y dem¨¢s extravagancias que, por otro lado, creo que son razonamientos del todo correctos.
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Ampar¨¢ndonos en la calidad global de este juego de Scooby, bastante pobre para lo que se presenta hoy d¨ªa en un mundo donde FAR CRY o PAINKILLER son los nombres que m¨¢s suenan, no se me ocurre otra cosa mejor que mirar al pasado. Pero no al de hace un par de a?os o as¨ª, no... sino precisamente a los a?os ochenta. SCOOBY DOO! 2: DESATADO presenta una jugabilidad a la antigua usanza, minijuegos del tipo recorrer un laberinto, empujar bloques o recoger gente que cae bajo un eje horizontal. Y yo me pregunto...
?No hab¨ªa en sistemas cl¨¢sicos, m¨ªticos o vetustos (elige el calificativo que prefieras) como VCS, MSX, Spectrum o Colecovision t¨ªtulos de similar planteamiento pero cien por cien adictivos y bien realizados? ?No estaba esa genialidad llamada Pitfall? ?No exist¨ªa ese rompecabezas tan adictivo de nombre King's Valley? ?No permanece en nuestra memoria el maravilloso Trap Door? ?Y Mr Do?
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O sea, con todo esto quiero decir que, para entretener a los ni?os ya existen mil y un cl¨¢sicos de infinita calidad jugable. Juegos con pruebas similares, habilidad y puzzles b¨¢sicos desarrollados con un potencial al que "Unleashed" no llega ni de lejos. O el binomio de jugabilidad y educaci¨®n por excelencia, el Monkey Academy de Konami para MSX, toda una obra maestra de 1984. Es por ello que, a estas alturas, me parece un poco triste el hecho de que se saque al mercado un producto tan soso como este que nos ocupa.
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Para minijuegos y puzzles, podr¨ªan haber aprendido un poquito de SKYZO. La obra de Micronet es bastante humilde a nivel t¨¦cnico, pero supera con denotada solvencia sus l¨ªmites para concentrarse en todo un ejercicio de ambientaci¨®n y quebraderos de cabeza verdaderamente desafiantes y adictivos. O mejor a¨²n, cualquier recopilatorio de minijuegos realizado por esa gran compa?¨ªa que es Nintendo le da mil vueltas a nuestro peliculero juego. Tan s¨®lo echadle un vistazo al maravilloso WARIO WARE...
Gui¨®n
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Una pena que hayan encubierto bajo una aventura gr¨¢fica la floj¨ªsima sucesi¨®n de puzzles y jueguecitos que es este SCOOBY DOO! 2: DESATADO. Pero bueno, lo que trata de narrar este programa es, m¨¢s o menos, lo mismo que la pel¨ªcula. Una serie de monstruos y fantasmas, anteriormente desenmascarados ya por el grupo Mystery Inc, vuelven a la vida para lo de siempre, fastidiar y timar al personal. Y ah¨ª es donde est¨¢n nuestros chicos y ese pedazo de perro para solventar el problema.
Compar¨¢ndolo con...
Como se ha dicho antes, SCOOBY DOO! 2 DESATADO palidece ante la simple idea de compararlo con los m¨¢s actuales t¨ªtulos recopiladores de minijuegos. Cierto es que en PC la carencia de este tipo de programas es palpable, pero con t¨ªtulos como este, la idea se entoja bastante prescindible. Desde luego, s¨®lo hay que mirar los representantes que tiene Nintendo en sus consolas, l¨¦ase WARIO WARE o incluso los MARIO PARTY y dem¨¢s maravillas para darse cuenta de la dejadez del juego que nos ocupa en este an¨¢lisis.
Lo que est¨¢ bien
Scooby Doo 2: Desatado (PC) - Algunos decorados.
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Lo que no est¨¢ tan bien
Malo
La idea era buena pero se ha llevado a cabo de forma desastrosa. No te lo compres, est¨¢ mal terminado.