El motociclismo ha tenido en los 迆ltimos a?os varios exponentes en las consolas y PC, muchos de gran calidad. Desde los MotoGP de Climax, que han ido de m芍s a menos seg迆n sal赤an continuaciones, pasando por los hom車nimos de Namco en PS2 y el 迆ltimo de CAPCOM con licencia oficial, hasta los m芍s 'globales' como Tourist Trophy, quiz芍s el m芍s simulador de todos pero el menos divertido por la falta de competitividad. En medio ha habido otros como Superbikes Riding Challenge, o el juego del 2007 basado en la misma disciplina que nos ocupa hoy.
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THQ, Milestone y Black Bean presentan la versi車n 2008 del juego oficial de la competici車n de Superbikes. Recordemos que esta competici車n engloba las motos de 1000 c.c., por encima de las competiciones de 125 y 250 c.c., capitaneadas por el torneo de 800 c.c. llamado 'MotoGP'. Superbikes 2008 (abreviado como SBK08) llegar芍 a las estanter赤as espa?olas en pocas semanas, y hemos tenido la oportunidad de poder probar una beta para ir inform芍ndoos de su calidad. Algo que posee, pero en contadas gotas y s車lo en unos apartados, tristemente.
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SBK08 saldr芍 a la venta para las consolas PSP, PS2, XBOX360 y PS3, as赤 como para compatibles. El juego del a?o pasado hab赤a sido editado para PS2, logrando un resultado bastante flojo en muchos aspectos, pero siendo uno de los m芍s exigentes simuladores del g谷nero. L芍stima de algunos puntos negros que bajan el nivel de la jugabilidad debido a incoherencias del control y del motor f赤sico, as赤 como de un apartado gr芍fico muy justito a todos los niveles, que hizo que el t赤tulo no alcanzase ni nivel competente ni reconocimiento por la cr赤tica. Hab赤a mucho que pulir.
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Hemos podido testear una beta durante varios d赤as, y la verdad es que nuestra esperanza por encontrarnos un producto de un nivel muy superior al del a?o pasado se est芍 perdiendo. Y realmente queda tiempo para mejorar el producto (aunque poco), pero la verdad es que estamos ante el mismo caso del 2007 con casi los mismos defectos que el a?o pasado en los mismos apartados, y en realidad con la sensaci車n de estar ante un port de PS2 para las consolas nuevas y para PC, con un simple lavado de cara en PS2 con respecto al t赤tulo del a?o pasado.
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SBK08 no presenta novedades rese?ables con respecto al juego del a?o pasado en cuanto a modos de juego u opciones, excepto el modo on-line exigible a estas alturas para un juego de carreras sea del estilo que sea. En esta ocasi車n el juego on-line es s車lo para 8 usuarios y con muy pocos modos, algo a todas luces insuficiente. Bien es verdad que las configuraciones de control eran muy amplias y hab赤a posibilidad de contentar tanto a los amantes de la simulaci車n como a los usuarios que s車lo quer赤an correr una carrera sin preocuparse por la posibilidad de frenos independientes, la apertura de gas al salir de curva o la posibilidad de ca赤da al rozarse con otros jugadores. El amplio abanico de controles era para todos los gustos, y aqu赤 se mantiene igual, lo cual es una buena noticia.
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La profundidad de campo es muy (muy)?mejorable, y los 芍rboles que rodean -o suelen rodear- los circuitos sufren continuos cambios no s車lo en su texturizado, si no tambi谷n en su forma y altura. Bien puede ser por tratarse de una beta, pero son fallos que est芍n muy a la vista y hay que nombrarlos. Seguramente la versi車n final no detecte estas continuas correcciones gr芍ficas del engine, as赤 que le daremos un voto de confianza hasta la versi車n final que llegar芍 el mes pr車ximo. Hemos notado, eso s赤, tirones en el framerate que hay que mejorar a marchas forzadas.
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Sin embargo, eso no es lo peor del juego. Visualmente, si perdonamos esos errores y adem芍s ponemos alguna de las distintas vistas m芍s cercanas, hasta podr赤a pasar bien por ser un competidor del MotoGP de Cl赤max Studios. La diferencia gr芍fica no ser赤a tan llamativa, aunque existir赤a. Lo peor que hemos podido encontrar en esta beta de SBK08 son los continuos fallos de coherencia en el motor f赤sico y la din芍mica de las motos en carrera. Las diferentes configuraciones para hacer el juego m芍s o menos simulador acaban por tierra en el momento m芍s importante: al ponerse a correr.
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Y es que la din芍mica de la moto al girar, al echarse el piloto hacia delante para ser m芍s aerodin芍mica, o al levantarse para frenar mejor se ha conseguido de forma efectiva. Tambi谷n nos convence el comportamiento de la moto y sus caracter赤sticas al arrancar, acelerar y frenar, donde podemos observar con un buen acabado c車mo se sueltan todos los caballos de la moto y lo dif赤cil de girar en esos momentos. El problema radica en el incomprensible comportamiento de la moto en las curvas y la nula diferencia de su comportamiento en asfalto y al ir sobre arena/hierba al salirse de la calzada.
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Girar la moto a poca velocidad en curva nos conduce casi irremisiblemente a caernos, con una adherencia de neum芍tico casi irrisoria. Est芍 claro que frenar en curva es un suicidio, ya que es mucho m芍s f芍cil caerse aunque sea a poca velocidad, lo malo es que eso ocurre SIEMPRE. Otro de los defectos muy visibles del juego es que la moto responde igual al giro sea sobre hierba que sobre asfalto, cosa totalmente il車gica y que debe optimizarse inmediatamente, ya que no es nada?normal poder rectificar fuera de pista la direcci車n de la moto con una tumbada m芍s o menos pronunciada y no acabar sobre el c谷sped con asiduidad.
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Los modos de juego, no importantes en este momento en el que nos centramos en mostrar lo bueno y lo malo en una primera impresi車n del juego, nos llevar芍 por seis modos, a saber: Carrera r芍pida, Contrarreloj, Carrera de Fin de Semana, Campeonato y Reto. Tendremos adem芍s?5 configuraciones clim芍ticas diferentes que har芍 que tengamos que tener en cuenta las condiciones del piso para enfrentarnos a la carretera y a los dem芍s pilotos. Estas opciones est芍n bien pensadas para la rejugabilidad de un t赤tulo, y para darle m芍s profundidad al aprendizaje.
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SBK08 llegar芍 dentro de pocas semanas a PC, Xbox360, PS3, PS2 y PSP. Por lo que hab谷is podido leer todav赤a le falta tiempo de desarrollo para lograr ser un t赤tulo competitivo y jugable al 100% para mantener el nivel ante los otros t赤tulos. Esperamos que se logren esos objetivos pendientes y podamos correr con Checa, Bailyss,?Xaus o Biaggi en el juego oficial. Seg迆n recibamos la versi車n final y la exprimamos a fondo, os haremos saber nuestra opini車n final. Estad atentos.
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