
Saint Seiya: Brave Soldiers
- PlataformaPS36
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorBandai Namco Entertainment
- Lanzamiento22/11/2013
- TextoEspa?ol
- VocesJapon¨¦s
Saint Seiya: Brave Soldiers
Los Caballeros del Zod¨ªaco son una saga grabada a fuego en la infancia de miles de jugadores y por eso cada nuevo juego es seguido con una atenci¨®n que no tienen otros t¨ªtulos basado en anime. Enciende tu Cosmos en PS3.
Por alguna raz¨®n, parece que no es posible pedir un juego de Caballeros del Zod¨ªaco con cierta complejidad en su planteamiento o en sus mec¨¢nicas de juego. Ser¨ªa f¨¢cil culpar a Dimps, el estudio que ha realizado hist¨®ricamente estos juegos -tambi¨¦n hicieron los de PS2-, pero hay que entender que este estudio es ¡°un mandado¡± que lo mismo hace esto que un Street Fighter IV; son profesionales que hacen el trabajo de campo, si no han hecho nada m¨¢s con Saint Seiya es simplemente porque nadie en Namco Bandai se lo ha pedido. No parece un pr¨®logo muy prometedor para empezar este an¨¢lisis, pero hay que reconocer las cosas como lo son: Brave Soldiers es un puro fanservice dotado de un sistema de combate que no pasar¨ªa el corte de un aficionado a la lucha, un juego plano en sus mec¨¢nicas que s¨®lo encontrar¨¢ comprensi¨®n entre los aficionados a la obra de Kurumada.
El t¨ªtulo se aleja del planteamiento Musou del anterior ¡°La Batalla del Santuario¡± y regresa al planteamiento de One Vs One visto en los juegos de PS2, pero con sus propias particularidades. Algunos personajes y movimientos del anterior t¨ªtulo de PS3 se han reutilizado aqu¨ª, as¨ª que hay cierta sensaci¨®n de¡±esto ya lo he visto¡±, pero en general lo que nos encontramos es un juego de lucha simple basado en una arena 3D en donde tenemos completa libertad para movernos, acercarnos o alejarnos del enemigo. El referente cercano ser¨ªa un Naruto Ultimate Ninja, con un principio similar: acumular energ¨ªa de forma constante de manera que puedas usarla en golpes especiales contra el rival, intentando aplicar estrategia a tus movimietnos para evitar desperdiciar valios golpes. Es un juego m¨¢s de pensar y gestionar recursos que de intercambiar golpes usando la agilidad de tus dedos en precisas combinaciones, es decir, algo alejado de cualquier t¨ªtulo de lucha "serio".

La idea base del juego es ofrecer todo un Battle Royale en el que se unen los tres principales arcos argumentales de Caballeros del Zodiaco: Las 12 Casas, Poseid¨®n y Hades. Este generoso arco argumental nos permite elegir, eventualmente, a un elenco de m¨¢s de 50 luchadores, aunque muchos son variaciones de vestuario del mismo personaje - particularmente de los caballeros de bronce, con algunas variaciones de traje que no alteran apenas sus movimientos-. Como siempre sucede en un fanservice, lo primero que procede al revisar el plantel de luchadores es ver qui¨¦n falta -y quejarse por ello-. El juego est¨¢ bien surtido en cuanto a las 12 Casas -tampoco tendr¨ªa sentido que faltara nadie del que es el gran arco de la saga por antonomasia-. Tampoco Poseid¨®n se queda cojo, con la presencia del dios y sus 7 generales. En cambio, parece que con Hades se quedaron faltos de presupuesto o de tiempo. La mayor¨ªa de los integrantes en este arco del juego son los caballeros de oro ca¨ªdos con armadura negra -que no dejan de ser clones de los caballeros de oro ya presentes- mientras que de los Espectros s¨®lo aguantan en cartelera Radamantis, Aiacos y Minos -adem¨¢s de la presencia de Hades, Thanatos e Hypnos por supuesto- dejando fuera a muchos personajes que forman parte significativa de ese arco argumental.
Con todo, tampoco es necesario ponerse muy purista, hay una gran cantidad de caballeros y todos importantes. Nos hubiera encantado ver a los caballeros de Asgard (s¨ª, es un relleno exclusivo del anime ?y qu¨¦? en juegos de Dragon Ball o Naruto hemos visto aparecer hasta el m¨¢s insignificante personaje y adem¨¢s ya quisieran otras series Shonen tener un "relleno" como el de la saga de Asgard), a los caballeros negros que acompa?aban a Ikki en su robo del casco de sagitario y a otros ilustres que forman parte de nuestros recuerdos colectivos viendo la serie. Pero la plantilla de personajes es bastante decente. Sin embargo, lo realmente atractivo de los personajes de Brave Soldiers es su buena ejecuci¨®n visual, lo bien conseguidos que est¨¢n los personajes y sus armaduras, con un Cel-Shaded cuidado que les da un aspecto cercano al visto en la serie. No llega al punto de los juegos de CyberConnect 2, pero es un resultado realmente bueno en su mayor parte. Algunos detalles de las armaduras no est¨¢n del todo logrados -las alas de algunas armaduras en particular- pero comparado con trabajos anteriores, estamos sin duda ante la representaci¨®n m¨¢s fiel en el videojuego de las m¨ªticas armaduras-. El contrapunto son los escenarios, demasiado sosos y pobremente representados en comparaci¨®n con las armaduras. ?

A la hora de entrar en combate, nos encontramos m¨¢s o menos lo que esper¨¢bamos habi¨¦ndolo seguido estos meses. Como coment¨¢bamos al principio, nos encontramos en un escenario 3D con espacio para movernos en cualquier direcci¨®n. Nuestras herramientas ofensivas est¨¢n bastante limitadas: movimiento de agarre, unas seis combinaciones muy simples de golpes que se pueden dominar f¨¢cilmente alternando dos botones -golpe fuerte y d¨¦bil-. Luego cada personaje cuenta con dos movimientos especiales tipo Burst, que pueden ser combinados en medio de un combo y por ¨²ltimo encontramos el Big Bang, el cl¨¢sico Ouji cinem¨¢tico que es el golpe m¨¢s potente y espectacular. Descargar este golpe no es f¨¢cil ya que es algo lento, aunque tambi¨¦n depende del personaje y su animaci¨®n de entrada, algunos personajes son m¨¢s f¨¢ciles que otros. Sobre este punto, nos hubiera gustado un poco m¨¢s lustre en la representaci¨®n de estos ataques, algunos m¨ªticos, ya que algunos efectos gr¨¢ficos son algo flojos, pero en general cumplen bien su cometido. Por ¨²ltimo, tenemos el cl¨¢sico ¡°Awakening¡± que podremos desencadenar cuando estemos en las ¨²ltimas, que traducido al lenguaje de Saint Seiya recibe el nombre del ¡°S¨¦ptimo Sentido¡±, tan protagonista de las aventuras de Seiya y compa?¨ªa en sus duelos contra los Caballeros de Oro.
Es sumamente f¨¢cil de aprender y tambi¨¦n f¨¢cil de dominar, este sistema de combate no tiene ning¨²n recorrido. La base del mismo se basa en acumular cosmos y soltarlo en el momento adecuado para conseguir da?ar al contrario mediante combos y ataques especiales. Las guardias pueden ser rotas con numerosos golpes y los ataques pueden ser contrarrestados con un movimiento r¨¢pido que nos pone a las espaldas del contrario. Cargar, atacar, protegerte y contraatacar pero especialmente, gestionar bien tu Cosmos, son las bases para dominar el juego. Como pasa en esta clase de t¨ªtulos, al tener un planteamiento tan sencillo, a la de enfrentarte contra otros jugadores te encuentras con una mayor¨ªa cuya estrategia de combate se basa en cargar Cosmos y soltar el especial hasta que les duela el dedo, algo efectivo excepto para jugadores m¨¢s experimentados -y con el personaje adecuado-. Los que lleguen de Ultimate Ninja Storm 3 se pueden hacer una idea m¨¢s o menos de qu¨¦ van a encontrar, aunque es un estilo distinto -m¨¢s pausado y con m¨¢s posibilidades de contraataque-.

Sobre modos de juego, el principal en modo individual es Cr¨®nicas de los Caballeros, que vendr¨ªa a ser el equivalente al modo historia. Francamente, este es el punto donde Dimps deber¨ªa haber pedido prestado el libro de notas a CyberConnect 2 -aunque siendo justos nuevamente, seguramente es una cuesti¨®n de tiempo y presupuesto que de ganas-. El modo historia se desarrolla a base de im¨¢genes est¨¢ticas y cuadros de di¨¢logo en los combates, por lo que la presentaci¨®n pierde bastantes enteros. Si nos olvidamos de esto, tendremos unas 10 horas de combate para poder desbloquear todos los personajes y armaduras disponibles en el modo S, el m¨¢ximo, de dificultad. A pesar de que la presentaci¨®n no es la mejor, resulta emocionante revivir algunos de los episodios m¨¢s emblem¨¢ticos de la serie, por lo que el proceso se desarrolla con gusto. La mayor decepci¨®n del proceso de desbloqueo es encontrarnos que los dem¨¢s caballeros de bronce no tienen sus correspondientes armaduras divinas, s¨®lo Seiya, los que nos hace temer por un DLC posterior.

Fuera de Cr¨®nicas, nos encontramos con un modo Vs, Supervivencia, Entrenamiento y lo mejor: Guerra Gal¨¢ctica. La idea de este ¨²ltimo modo es imitar los primeros cap¨ªtulos de la serie dentro del torneo organizado por Saori para reunir a los caballeros. Ser¨ªa el cl¨¢sico modo Torneo que podemos ver en muchos juegos de lucha, pero la ambientaci¨®n es especial y adem¨¢s se ha a?adido un comentador con frases espec¨ªficas para cada luchador, adem¨¢s de un medidor de la fuerza de los golpes, todos detalles que se agradecen y dan a este modo un aire especial y nost¨¢lgico. Se pueden activar condiciones en estos modos de enfrentamiento, permiti¨¦ndonos luchar contra personajes potenciados por ejemplo, por si queremos elevar el nivel de dificultad m¨¢s all¨¢ de lo que la IA o nuestro rival con un pad pueda hacer. Sobre el juego online no hay mucho que decir, funciona correctamente, es bastante parco en opciones y nos permite pelear en batallas ¡°oficiales¡± que afectar¨¢n a nuestro rango, o combates ¡°amistosos¡± sin jugarnos nada.

En cuanto a otros detalles, tampoco queda demasiado por decir. La m¨²sica es correcta, pero nuevamente tenemos que lamentar no ver gran parte de los temas m¨ªticos de la serie, que le hubieran dado un extra importante al conjunto. Las voces son en japon¨¦s con una buena traducci¨®n al castellano de textos y di¨¢logos. Puedes incluso guardar los temas de la saga en el disco duro de la consola y ponerlos durante el combate, para reforzar al m¨¢ximo el sentimiento de nostalgia.
Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.