Rogue Leader (GameCube)
Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II es uno de los juegos que saldr¨¢ a la venta el mismo d¨ªa que lo haga la consola en los USA. Se trata de la continuaci¨®n del aclamado Star Wars Rogue Squadron para Nintendo 64 y que est¨¢ siendo programado por Factor 5 bajo la supervisi¨®n directa de LucasArts.
La expectaci¨®n es enorme, ya que a las im¨¢genes que se han ido dando desde LucasArts (con cuentagotas) se han unido los v¨ªdeos que hemos podido ver en las diferentes exposiciones, ya sea E3, ECTS o SpaceWorld, as¨ª como diferentes noticias que han venido a aumentar la sensaci¨®n de juegazo que se nos viene encima.
Pensad por un momento que nos toca formar parte de un escuadr¨®n de los que tomaron parte en la "Batalla de Yavin" en la que se puso fin a la primera "Estrella de la Muerte". Pensad por un momento que nos toca formar parte de un escuadr¨®n de los que tomaron parte en la defensa de "Echo Base" en la helada superficie de Hoth de el ataque ordenado por Darth Vader para acabar con uno de los escondites de la fuerza Rebelde. Pensad por un momento que nos toca formar parte de un escuadr¨®n que debe defender "Cloud City", en Bespin, de las fuerzas Imperiales. Ya se que la tarea no es nada dif¨ªcil para un fan de la saga ya que eas cosas las hemos imaginado montones de veces.
El caso es que ahora LucasArts, por medio de Factor 5, nos brinda esa posibilidad. La posibilidad de enfrentarnos al Imperio de una manera tan cercana a la realidad de las pel¨ªculas que corremos el serio riesgo de quedarnos enganchados a este juego nada m¨¢s meterlo en la consola.
Ya que a trav¨¦s de 11 misiones tendremos que demostrar toda nuestra pericia y conocimiento a los mandos de naves tan populares como los X-Wing, los A-Wing o los B-Wing, as¨ª como otros modelos. No todo ser¨¢n batallas espaciales, como pueden ser las de la Estrella de la Muerte o los acorazados Imperiales, sino que tambi¨¦n hay misiones de rescate y ataques aire-tierra por nuestra parte contra localizaciones Imperiales. Tanto misiones en pleno espacio exterior como misiones en determinados planetas, lo que est¨¢ asegurado es la tensi¨®n y la variedad de las mismas.
Pero lo que antes eran s¨®lo rumores al fin ha podido ser confirmado: El Halc¨®n Milenario, el YT-1300 de ingenier¨ªa corelliana modificado hasta la saciedad, de Han Solo, tiene su propia fase en la que deber¨¢ escapar de la implacable presencia de dos Destructores Estelares del Imperio a trav¨¦s de un campo de asteroides, en una fase totalmente incre¨ªble en la que la Gamecube de Nintendo luce todo su potencial a pleno rendimiento con mucha soltura. No en vano la media de pol¨ªgonos por segundo que manejan el juego y el cubo est¨¢ entre los 12 millones y los 15 millones.
Adem¨¢s el juego cuenta con varias fases de bonos en las que el jugador puede ir desbloqueando secretos, consiguiendo nuevas naves, etc. lo que hace que la durabilidad sea un poco m¨¢s larga gracias a la idea de "completar" el juego.
El realismo del juego es lo m¨¢s sorprendente a primera vista. Si las im¨¢genes que se han ido viendo poco a poco no nos dejaban m¨¢s que dudas de si estar¨ªamos viendo v¨ªdeos o el juego en tiempo real, ¨¦stas (las dudas) han sido despejadas con la aparici¨®n de los v¨ªdeos en los que podemos observar la suavidad de movimientos y el rigor hist¨®rico y conceptual del juego con las pel¨ªculas. En el tema de la suavidad hay que decir que no s¨®lo va a 60 frames por segundo gracias al NTSC, sino que mientras otros grupos programadores se han contentado con programar por debajo de esa cifra en sus primeros escarceos en el cubo de Nintendo, Factor 5 ha entrado a saco a por los 60, con las dificultades que eso conlleva. Y los resultados no dejan de sorprendernos, aunque los programadores no dejen de decir que este logro es mucho m¨¢s f¨¢cil con esta consola que con otras (por sus caracter¨ªsticas y cualidades).
Porque si contamos, primero con las escenas de los v¨ªdeos introductorios, la mayor¨ªa de las cuales son reproducciones exactas de escenas de las pel¨ªculas, luego con la recreaci¨®n de los escenarios que son fielmente reproducidos, aunque a algunos les hayan a?adido elementos para aumentar el dramatismo, y continuamos con un hilo argumental que a pesar de nutrirse de las pel¨ªculas tiene fuerza suficiente como para desarrollar misiones paralelas a las mismas y envolvernos con la excitante atm¨®sfera de los vuelos estelares.
?ste es uno de los primeros t¨ªtulos del cubo de Nintendo que deja ver claramente la potencia del mismo, as¨ª como las capacidades t¨¦cnicas de esta consola cuando es aprovechada por buenos programadores con un producto de primera l¨ªnea. Los efectos especiales que se ver¨¢n durante el juego ser¨¢n generados en todo momento en tiempo real, tanto las explosiones y los disparos (estos "igualitos" que los de las pel¨ªculas), como los efectos ambientales, donde destacan cosas como las pisadas que dejan los soldados en la nieve de Hoth, o los soles gemelos de Tatooine, o la ca¨ªda de la noche que nos dificultara nuestras maniobras en alguna que otra misi¨®n. Y es que los programadores han pensado en colocar alguna misi¨®n al amanecer o al anochecer del planeta, debido a que los objetivos s¨®lo pueden ser atacados en esos momentos, antes de que salga el sol (o los soles) o antes de que se oculte (o oculten).
la banda sonora vuelve a ser tomada directamente de la compuesta por John Williams para las pel¨ªculas, y los efectos sonoros han sido extra¨ªdos de las mismas con el fin de aumentar el realismo y la ambientaci¨®n.
A parte de esto, el juego es el primero del cat¨¢logo GameCube que soporta la tecnolog¨ªa de sonido Dolby Pro Logic II, de Dolby Laboratories, lo que permitir¨¢ a sus jugadores realzar la sensaci¨®n de realismo utilizando para ello un sistema de altavoces 5:1.
En el tema de voces, lo que ya es seguro es que se ha contado con la participaci¨®n de Dennis Lawson, el actor que encarn¨® a Wedge Antilles. Adem¨¢s se est¨¢ trabajando con las voces originales de las pel¨ªculas, entre las que destaca la de Harrison Ford, entre otros.
Para Tom Byron, director de Marketing de Producto de LucasArts "Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II lleva la GameCube de Nintendo m¨¢s all¨¢ de donde los l¨ªmites donde nadie la ha llevado. Los incre¨ªbles gr¨¢ficos, el suave control, la intensa jugabilidad, todo hace que Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II sea la experiencia m¨¢s pr¨®xima a "jugar las pel¨ªculas" que LucasArts haya creado jam¨¢s."
Para los programadores, el hecho de que nintendo haya cumplido con lo prometido, es decir, que el kit de desarrollo que se les entreg¨® coincide exactamente con las caracter¨ªsticas prometidas, ha sido fundamental, ya que antes de recibir dicho kit ya ten¨ªan bastante avanzado el juego, por medio de otras herramientas, y de no haberse confirmado las caracter¨ªsticas del mismo lo m¨¢s probable es que se tuviese que rehacer lo que hasta ese momento ya se hab¨ªa programado, cosa que no sucedi¨®. Con lo que el tiempo avanzado ha servido para a?adir mejoras al juego en general.
Star Wars Rogue Leader:Rogue Squadron II es un producto exclusivo para GameCube y estar¨¢ el 18 de Noviembre en las tiendas de los USA acompa?ando el lanzamiento de la consola. Nos han confirmado que en el lanzamiento Europeo tambi¨¦n lo har¨¢. Tiempo tiene para ello. ?Qu¨¦ la Fuerza nos acompa?e... hasta entonces!
- Acci¨®n