Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana?
Uno de los primeros 'esenciales' de GameCube ya se encuentra a la venta. Rogue Leader demuestra como debe hacerse un juego que vende consolas y como la incombustible licencia Star Wars sigue dando alegr¨ªas a sus seguidores...
Bueno, en realidad no hace tanto tiempo, y la galaxia es m¨¢s bien cercana. Hace unos 28 a?os, el gur¨² del cine George Lucas present¨® su proyecto a grandes productoras de cine; podr¨ªamos decir que el amigo George tuvo mucha suerte al tener que sufragar buena parte de los gastos pues se hizo con los derechos de 'merchandising' de lo que ser¨ªa, a?os m¨¢s tarde, un antes y un despu¨¦s en no ¨²nicamente la industria cinematogr¨¢fica sino en la vida de millones de personas.
Kothlis, no estar¨ªa mal para unas buenas vacaciones.
Al fondo puedes ver el Destructor estrellado en el agua.
Cuando el PC daba sus primeros coletazos como m¨¢quina l¨²dica, es decir, a partir del 286, buena parte de la oferta de los videojuegos se encamin¨® al mercado de los simuladores. Evidentemente, el PC no pod¨ªa competir contra una m¨¢quina que se hab¨ªa dise?ado espec¨ªficamente para jugar, as¨ª que se procuraba orientar al p¨²blico hacia otro tipo de producto que las consolas no pod¨ªan ofrecer. En ese sentido nacen simuladores tipo F-117A Stealth o el F-19.
Star Wars: Rogue Leader (GameCube)
Star Wars: Rogue Leader (GameCube)
Star Wars: Rogue Leader (GameCube)
Star Wars: Rogue Leader (GameCube)
Star Wars: Rogue Leader (GameCube)
El juego corre a unos flamantes 60 fps durante la mayor parte de ¨¦l. Notamos, sin embargo, ralentizaciones en determinadas partes de algunas fases. Ese problema se acent¨²a cuando intentamos un giro a baja velocidad en una zona ya de por si recargada. Aunque ¨¦se es un problema menor si tenemos en cuenta la alt¨ªsima calidad gr¨¢fica general del juego. El detalle de los cazas es perfecto, la superficie de la Estrella de la Muerte, las nubes de gas en Bespin o la exactitud con la que se ha reproducido un Super Destructor Estelar. INCRE?BLE el detalle de los lasers al impactar con el agua? simplemente 'wow'. Y sin embargo, los AT-AT no dejan huellas al caminar sobre la nieve en Hoth (tal vez a alguien se le olvid¨® este punto?)
Pero por encima de todo destacan las explosiones. Verdaderamente, es una experiencia sensacional destruir cazas Tie mientras realizamos alguna misi¨®n; ah¨ª se nota el mimo que los chicos de Factor 5 han dedicado al aspecto gr¨¢fico, sobresaliente de todas todas.
?Al ataque!
Star Wars: Rogue Leader (GameCube)
Bespin luce como nunca.
Star Wars: Rogue Leader (GameCube)
Star Wars: Rogue Leader (GameCube)
Pero si queremos progresar a trav¨¦s de las 10 misiones (m¨¢s las bonus) que nos aguardan, debemos conocer a fondo nuestra nave. Como ya hemos comentado antes, podremos llegar a pilotar buena parte del arsenal de la Alianza Rebelde: X-wings, Y-Wings, A-Wings, B-wings, Snow Speeders, el ya mencionado Halc¨®n Milenario, una lanzadera imperial y hasta el mism¨ªsimo Tie-advanced de Darth Vader. Son naves distintas, pero comparten muchas cosas en com¨²n.
Star Wars: Rogue Leader (GameCube)
Existen dos vistas principales. La c¨¢mara por defecto nos muestra nuestra nave en tercera persona, situada justo detr¨¢s de nuestros motores, aunque con el stick C podemos acercarla o alejarla a nuestro antojo. El bot¨®n Y nos sit¨²a en la cabina de la nave, donde de nuevo podremos utilizar el stick C para volver la vista a un lado u otro, arriba y abajo. El X conecta el ordenador de objetivos, una ayuda importante a la hora de encarar diversos blancos consecutivamente. El bot¨®n Z es tal vez el m¨¢s inc¨®modo de utilizar, y se ha asignado para ladear nuestro caza.
La c¨¢mara cambiar¨¢ en determinadas ocasiones por exigencias del gui¨®n. Por ejemplo, al enganchar un AT-AT con un cable de remolque con nuestro Speeder, el juego nos ofrecer¨¢ una vista lateral para poder dar la vuelta al andador sin demasiadas dificultades.
Star Wars: Rogue Leader (GameCube)
Star Wars: Rogue Leader (GameCube)
Star Wars: Rogue Leader (GameCube)
El juego nos ofrece determinadas ayudas para pilotar la nave; las opciones de nivelado autom¨¢tico, por ejemplo, nos permiten mantener estable la l¨ªnea del horizonte y la de la nave propia o la c¨¢mara de persecuci¨®n, nos ense?a los Tie que llevamos en cola. Este es un punto que los puristas o aquellos que hayan jugado anteriormente a X-wing se apresurar¨¢n a desactivar, pues si bien dichas ayudas resultan ¨²tiles para el principiante no s¨®lo no cumplen su funci¨®n para el usuario experto sino que adem¨¢s pueden entorpecerla.
En la parte superior izquierda de la pantalla se encuentra el men¨² que controla a nuestros Wingmen u hombres de ala. Podremos asignarles tareas tales como atraer el fuego de los ca?ones enemigos o hacer que tomen como objetivos los cazas que nos persiguen.
Star Wars: Rogue Leader (GameCube)
Todo lo anterior cumple su funci¨®n perfectamente. Tema aparte es el radar pseudo-3D situado en la parte superior derecha. Una herramienta imprescindible que nos indica la direcci¨®n a seguir para cumplir los objetivos asignados. Sin embargo, para no ocupar demasiado tama?o en pantalla, el radar se dise?¨® peque?o provocando de este modo interferencias en el juego.
Star Wars: Rogue Leader (GameCube)
Algunas mejoras pueden introducirse en el campo de la jugabilidad en proyectos futuros. Por ejemplo, los cazas Tie enemigos son inmunes al fuego de sus propios aliados. Es sorprendente y a la vez algo frustrante ver como el caza que llevamos en cola recibe m¨²ltiples disparos de otros Tie y resiste como si nada. O cuando volamos con Wedge Antilles y nuestros hombres de ala parece que se anticipen a nuestros movimientos, sin que exista la posibilidad de chocar. O cuando sufrimos un aparatoso accidente en el canal hacia la obertura t¨¦rmica de la Estrella de la Muerte, en la repetici¨®n los cazas perseguidores se abren a ambos lados chocando contra las paredes sin sufrir da?o alguno. Otro detalle interesante es que algunas de las misiones, apoy¨¢ndose en el reloj interno de GameCube, cambiar¨¢n de ambientaci¨®n -ma?ana/noche- dependiendo de la hora a la que son jugadas.
Star Wars: Rogue Leader (GameCube)
Endor, la mejor batalla de StarWars.
Los TIEs parecen no querer acabarse nunca.
Rogue Leader gustar¨¢ a todos los fans de Star Wars, a todos los fans de los arcades espaciales y a muchos otros que no se sent¨ªan atra¨ªdos especialmente por ninguna de las dos cosas. Sin olvidar que nos encontramos ante un producto de primera generaci¨®n, lo que nos hace echar a volar nuestra imaginaci¨®n con lo que puede caer en nuestras manos dentro de un a?o o dos. Se?oras, se?ores, disfruten con el espect¨¢culo: disfruten con Rogue Leader.
l o p e o r
9.5
Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.