Rocket Knight
Despu¨¦s de m¨¢s de una d¨¦cada de descanso, Sparkster volver¨¢ a la actualidad con "Rocket Knight", una secuela del cl¨¢sico t¨ªtulo de MegaDrive que mantendr¨¢ la jugabilidad 2D pero apostar¨¢ por un estilo gr¨¢fico tridimensional, en la l¨ªnea de Bionic Commando Rearmed. Fechado para 2010, te ofrecemos toda la informaci¨®n disponible sobre este prometedor regreso.
Siempre es un placer encender una vieja consola y echar unas cuantas partidas con juegos cl¨¢sicos, de esos a los que les hemos dedicado cientos de horas y que, a¨²n hoy, consiguen entretener incluso m¨¢s que los lanzamientos m¨¢s punteros. En esta liga se incluyen gran cantidad de maravillas l¨²dicas, divididas generalmente en dos g¨¦neros: atemporales plataformas como Mario, Sonic, Alex Kidd o Donkey Kong Country, y especialmente beat'em ups. La generaci¨®n de finales de los 80 disfrut¨® del auge de los salones recreativos, con Final Fight, Double Dragon y varios t¨ªtulos del g¨¦nero pegando fuerte en aquellos para¨ªsos del ocio electr¨®nico.
Pero en las consolas tambi¨¦n se disfrutaba con sagas propias. MegaDrive, gracias a Konami, cont¨® en 1993 con uno de sus representantes m¨¢s recordados pero al mismo tiempo olvidados -a d¨ªa de hoy-: cualquiera que haya jugado entonces seguir¨¢ record¨¢ndolo, pero nadie lo incluye dentro de su lista personal de mejores juegos. El caso es que Rocket Knight Adventures era fant¨¢stico, un beat'em up dise?ado por Nobuya Nakazato, creador de la saga Contra, que nos presentaba como protagonista al perro Sparkster, un perro que enfundado en ropas de caballero deb¨ªa, haciendo uso de una espada, acabar con robots y cerdos.
Aquel juego gener¨® una saga que se complet¨® con dos nuevos t¨ªtulos: Sparkster: Rocket Knight Adventures 2, secuela directa de ¨¦ste y tambi¨¦n exclusivo de MegaDrive, as¨ª como Sparkster para Super Nintendo, un t¨ªtulo completamente diferente, si bien manten¨ªa el mismo sistema de juego. Desde entonces, 1994, nada se ha vuelto a decir de la franquicia. Sparkster parec¨ªa condenado al olvido? hasta mediados de octubre de 2009, cuando Konami anunci¨® un revival en toda regla que llegar¨¢ a los canales de descargables de PlayStation 3, Xbox 360 y PC en alguna fecha por determinar del pr¨®ximo 2010.
'Rocket Knight' es el nombre (no definitivo) con el que se conoce al proyecto, un t¨ªtulo que se desarrollar¨¢ en Climax Studios con colaboraci¨®n de Konami y que continuar¨¢ la historia desde el punto en que lo dej¨® Rocket Knight 2. Seg¨²n explicaba Tomm Hulett, productor de Konami al medio 1UP, 'la idea es que no ha habido m¨¢s juegos en estos a?os debido a que Sparkster no ha tenido m¨¢s aventuras'; de esta forma se plantea una nueva excusa argumental, llev¨¢ndonos 15 a?os en el tiempo, hasta nuestros d¨ªas. Tras salvar el reino de Zephyrus, Sparkster se fue con su familia a vivir una vida tranquila fuera de all¨ª. Pero un d¨ªa se da cuenta de que la guerra se cierne sobre el reino: los cerdos a los que derrot¨® en el primer juego viven ahora en el reino y se est¨¢n enfrentando a un ej¨¦rcito de lobos.
Esta mentalidad, m¨¢s digna de los 90 (en el g¨¦nero) que de la actualidad (s¨®lo hay que ver el irregular Altered Beast de PlayStation 2) se plasmar¨¢ 1:1 tambi¨¦n a nivel jugable. Como pas¨® con el brillante Bionic Commando Rearmed, la compa?¨ªa quiere respetar el sistema de juego que hizo grande al primero en las consolas de 16bits, aportando algunos cambios peque?os pero no tantos como para traicionar el esp¨ªritu de aquella ¨¦poca. Sparkster deber¨¢, pues, avanzar hacia delante arrollando a enemigos con su espada, saltando de un lado a otro, utilizando su cohete para alcanzar zonas altas, sorteando peque?as plataformas y dando caza a monstruos. Es un arcade de arriba abajo, sin novedades, sin exploraci¨®n ni subida de nivel que retarde ni un poco la premisa b¨¢sica: la de ofrecer un t¨ªtulo como los de antes, sin a?adidos que lo enturbien.
A pesar de todo se han prometido algunos cambios en terminados aspectos, especialmente los relacionados con el uso del cohete, que funciona a modo de jetpack. En cada entrega de la serie se ha usado de forma diferente y aqu¨ª ser¨¢ una mezcla de todos ellos: tanto la espada como esta herramienta contar¨¢n con una barra de poder, que servir¨¢ para realizar t¨¦cnicas m¨¢s fuertes (por ejemplo, bolas de energ¨ªa con la espada). Evidentemente, usarlas har¨¢ bajar la barra de carga, que se utilizar¨¢ tambi¨¦n para usar el cohete y llegar a zonas elevadas. Para ello simplemente tendremos que presionar dos veces arriba, pudiendo enlazar esto en dobles saltos. Todo ser¨¢ muy f¨¢cil de utilizar, al menos m¨¢s que anta?o: eso s¨ª, se ha recalcado que es un a?adido peligroso y que no podr¨¢ usarse a lo loco.
Como en casi todos los beat'em up, los niveles por tierra ocupar¨¢n un gran porcentaje del desarrollo del juego. Pese a todo, no faltar¨¢n fases a¨¦reas en las que se sacar¨¢ total provecho del cohete, funcionando m¨¢s a modo de shoot'em up de scroll lateral, como en la saga Gradius tambi¨¦n de Konami, pero sin usar power ups y aportando una mec¨¢nica m¨¢s simple: apunta y dispara. 'Rocket Knight' no dar¨¢ cuartel a nivel de dificultad: es una secuela de un juego cl¨¢sico y como tal, quieren respetar tambi¨¦n esta car¨¢cter¨ªstica, de la misma forma que Capcom lo logr¨® en BC Rearmed o la propia Konami hizo en Contra 4 para DS.
Siendo conscientes de que los nuevos jugadores tambi¨¦n querr¨¢n probarlo, se han sacado de la manga dos modalidades de juego exactas en mecanismo pero no as¨ª en desarrollo: el modo arcade estar¨¢ pensado para el hardcore gamer: aqu¨ª se avanzar¨¢n fases con un n¨²mero de continuaciones limitadas, sin posibilidad de guardar partida. Para los m¨¢s nuevos, estar¨¢ disponible un modo libre, donde podr¨¢ seleccionarse cada fase y guardar la partida en cualquier momento. Los 'hardcore' estar¨¢n premiados a nivel de logros, pues se enfocar¨¢n hacia retos m¨¢s complejos, quedando para todo el mundo los marcadores online.
Rocket Knight llegar¨¢ al PlayStation Store, el Xbox Live Arcade y el Steam de PS3, Xbox 360 y PC respectivamente el pr¨®ximo 2010. Climax Studios est¨¢ trabajando duramente en lavarle la cara al cl¨¢sico, apostando por la misma jugabilidad y ofreciendo un estilo gr¨¢fico nuevo, fresco y divertido a la vez, el tan de moda '2.5D' que ofrece entornos tridimensionales con una jugabilidad limitada a dos planos. Por lo poco que hemos visto, parece suficientemente atractivo para echarle un vistazo. Eso s¨ª, queda bastante para que salga, as¨ª que habr¨¢ que ver c¨®mo evoluciona.
- Acci¨®n