Rock Revolution, Impresiones
Konami se sube al carro de los juegos musicales contando con una compa?¨ªa potente, autora de t¨ªtulos como Dance Dance Revolution o BeatMan¨ªa. Contando ¨²nicamente con bajo, guitarra y bater¨ªa y excluyendo a las voces, el mejor rock de los ochenta ser¨¢ el protagonista de un nuevo competidor en este popular g¨¦nero.
Konami se sube al carro de los juegos musicales contando con una compa?¨ªa potente, autora de t¨ªtulos como Dance Dance Revolution o BeatMan¨ªa. Contando ¨²nicamente con bajo, guitarra y bater¨ªa y excluyendo a las voces, el mejor rock de los ochenta ser¨¢ el protagonista de un nuevo competidor en este popular g¨¦nero.
Si hace diez a?os alguien llegase y nos dijese que ahora estar¨ªamos disfrutando como enanos gracias a bandas virtuales tocando instrumentos de pl¨¢stico, poco menos que le tachar¨ªamos de loco. Probablemente con raz¨®n, adem¨¢s. Pero el fen¨®meno creciente que fabric¨® Guitar Hero ha demostrado ser no s¨®lo un juego de ¨¦xito y para todos los p¨²blicos, sino adem¨¢s una v¨ªa alternativa de ventas para los artistas y sus discogr¨¢ficas, con resultados ciertamente lucrativos. Pero el acabose de esta tendencia lo llevan a cabo Rock Band y, en consecuencia, Guitar Hero World Tour. Son los dos titanes de la m¨²sica, luchando entre s¨ª para ver por qui¨¦n se decanta el usuario final a la hora de emular a un grupo completo. Algo que sinceramente sienta de lujo a un g¨¦nero que est¨¢ en su m¨¢xima ebullici¨®n. De la competencia se beneficia el comprador, al menos en teor¨ªa.
As¨ª que, por lo menos en teor¨ªa tambi¨¦n, las distribuidoras orientales deber¨ªan apuntarse a la pelea y sacar a su p¨²gil al ring lo antes posible. Konami era la m¨¢s preparada para tal reto, y as¨ª finalmente ha sido. Su prestigio en el ¨¢mbito l¨²dico-musical es intachable: podr¨ªamos decir pr¨¢cticamente que plantaron la semilla de un ¨¢rbol muy, pero que muy verde. La divisi¨®n de juegos Bemani -anteriormente conocida como Games & Music Division- lleva desde hace diez a?os obsequi¨¢ndonos con entregas de varias sagas que podr¨ªan denominarse como pilares de esta tendencia. Dance Dance Revolution nos hac¨ªa mover los pies, Beatman¨ªa retaba nuestras habilidades como ?scratcher' y DJ, mientras que GuitarFreaks y DrumMan¨ªa nos pon¨ªan a emular tanto guitarra como bater¨ªa independientemente. De hecho y curiosamente, otra de estas series fue Karaoke Revolution -t¨ªtulo que inspir¨® a todo el fen¨®meno SingStar de Sony-, creado por Harmonix, quienes fueron padres de Guitar Hero y lo son actualmente de Rock Band.
El hecho es que a pesar de sentarse en Jap¨®n las bases del g¨¦nero, Konami no ha visto su oportunidad para llevar una banda completa hasta hoy. Un momento precisamente bastante delicado puesto que los est¨¢ndares se encuentran muy exigentes. Pero la intenci¨®n y la ambici¨®n parece que pueden contra esta situaci¨®n, y el convenientemente nombrado Rock Revolution caminar¨¢ impasible hacia nuestras estanter¨ªas. Hemos echado un vistazo a todas sus versiones, ya a la venta en territorio americano, y os contamos qu¨¦ os pod¨¦is esperar de cara a un posible lanzamiento, todav¨ªa no planeado en nuestro territorio.
Y a la hora de representar el t¨ªpico m¨¢stil en perspectiva desde la que se ven venir todas las notas, nos encontramos con una vista desde el vertical donde, con forma de c¨ªrculo, observamos deslizarse cada bot¨®n a pulsar. Bastante poco ¨²til porque apenas nos deja un tiempo de reacci¨®n en dificultades mayores, am¨¦n de lo poco est¨¦tico que resulta a la vista el panorama general. Con la bater¨ªa, adem¨¢s, surge un problema enorme: dado que hay tantos botones, y ni siquiera se ha querido ahorrar uno a?adiendo una barra horizontal para que haga las veces de bombo, saber entre tantos matices de colores cu¨¢l corresponde a qu¨¦ de la bater¨ªa se hace una Odisea, algo que requiere bastante tiempo lejos de la inmediatez que nos pueden ofrecer cualquiera de sus alternativas.
Los m¨¦todos tanto para puntuar como para ejecutar las canciones son los mismos, aunque existe alg¨²n que otro a?adido que podr¨ªa resultar interesante. El primero es una secci¨®n de solos incluida en momentos muy concretos donde, toquemos la nota que toquemos, saldr¨¢ afinada. De esta manera se nos da un poco de libertad en este sentido para poder realizar peque?as improvisaciones. Por lo dem¨¢s, la compenetraci¨®n de cada miembro de la banda sigue siendo fundamental; se nota, no obstante, la gran ausencia del micro, m¨¢s contando con versiones en vez de con masters originales. La dificultad de las canciones no raya ni de lejos el reto de Guitar Hero, pero tampoco busca esa complejidad y variedad r¨ªtimca que tiene Rock Band. Se desmarca, resultando aburrida sobre todo para las secciones de bajo.
Cabe comentar adem¨¢s el modo carrera, demasiado b¨¢sico para lo que puede dar de s¨ª y con tan s¨®lo alg¨²n momento divertido, donde, por ejemplo, se te obliga a evitar ciertas notas durante las canciones, o se te pone un l¨ªmite de puntos. Por lo dem¨¢s, ir pase¨¢ndonos por el tracklist con los lastres que contamos no parece un viaje muy divertido. Tampoco lo ser¨¢ su peque?o estudio de creaci¨®n, puesto que adem¨¢s de excesivamente complejo para comenzar a fabricar canciones, no cuenta con una base de sonidos ni lo suficientemente amplia ni lo suficientemente buena como para que hagamos de tripas coraz¨®n y nos pongamos manos a la obra en el proceso compositivo. Lo mismo pasa con los modos multijugador, m¨¢s que b¨¢sicos para un t¨ªtulo del estilo y sin posibilidad de cooperativo online.
Con la guitarra y el bajo nos encontramos ante lo mismo de siempre, hacer tocar las cuerdas arriba y abajo emulando la p¨²a, o en c¨ªrculos si as¨ª nos sentimos m¨¢s c¨®modos. Es algo extra?o puesto que no tenemos trastes como ocurr¨ªa con el perif¨¦rico de Guitar Hero: On Tour. Por otro lado, la bater¨ªa resulta de nuevo descomunalmente frustrante respecto a lo que se podr¨ªa esperar; demasiados golpes en demasiados sitios diferentes que tendremos poco menos que memorizar -su posici¨®n incluida, puesto que estamos hablando de tener la bater¨ªa en la pantalla inferior y las notas a tocar en la superior-.
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