Riviera: The Promised Land
Llega un nuevo RPG a la GBA, y con ganas de romper moldes: ambientaci¨®n basada en la mitolog¨ªa n¨®rdica, espectaculares combates, y un sistema de juego totalmente at¨ªpico... viene de la mano de Atlus, y su nombre... Riviera: The Promised Land.
Riviera: The Promised Land (GameBoy) |
Cada nuevo RPG procedente de Jap¨®n viene siempre precedido por unas altas expectativas. Legiones de fan¨¢ticos del g¨¦nero analizan con lupa las caracter¨ªsticas que ofrece, ansiosos por encontrar el nuevo RPG de culto, aquellos que propician miles de fandom sites y que son alabados durante generaciones. Desde ?Final Fantasy' a ?Chronno Cross', pasando por ?Valkyrie Profile' o la saga ?Tales of...', est¨¢ claro que - salvando las particularidades de cada uno - todos comparten un dise?o en mayor o menor medida similar.
?chale un vistazo a Riviera en estos v¨ªdeos.
Con la llegada de Riviera, se nos ofrece, en cambio, un acercamiento al RPG desde una perspectiva distinta. El nuevo juego de Atlus trae interesantes novedades, y un esquema jugable totalmente at¨ªpico dentro del g¨¦nero. Un poco de aire fresco, sobre todo en un g¨¦nero usualmente tan arquetipado como ¨¦ste, siempre es bienvenido, pero queda por ver cu¨¢n brillantemente se han plasmado todas estas novedades.
Riviera: The Promised Land (GameBoy) |
Del mito al juego
Asgard: la tierra de los Dioses. Utgard: la tierra de los demonios. Ragnarok: la batalla definitiva entre ambos bandos. Seguro que a m¨¢s de uno le suena la historia, y es que la leyenda n¨®rdica ha sido un tema bastante recurrente a la hora de ambientar la historia de muchos RPG.
Riviera: The Promised Land (GameBoy) |
Riviera reinterpreta esta leyenda y coloca al jugador al mando de uno de los ?ngeles encargados de la ¨²ltima cruzada contra los demonios. La misteriosa isla de Riviera est¨¢ a punto de convertirse en una nueva Utgard, y la ¨²nica manera de evitarlo es iniciar la total destrucci¨®n de la vida que habita en ella. En el papel de Ein, uno de los ¨¢ngeles m¨¢s beligerantes con la misi¨®n, pronto se descubrir¨¢ que los dioses esconden mucha informaci¨®n, y que la misi¨®n que tiene que llevar a cabo quiz¨¢s no sea lo que parece.
Riviera: The Promised Land (GameBoy) |
Un RPG... ¨²nico
Riviera es un juego lleno de peculiaridades, y cualquiera que lo pruebe, acostumbrado o no al g¨¦nero RPG, se va a llevar m¨¢s de una sorpresa. Si bien conviven dentro del juego muchas f¨®rmulas frecuentemente usadas en t¨ªtulos de similar factura, hay otras que nunca se han visto introducidas en un RPG. Estas novedades constituyen el punto cr¨ªtico de Raviera, ya que de seguro agradar¨¢n e incomodar¨¢n a los jugadores por partes iguales, dada su tremenda originalidad.
Riviera: The Promised Land (GameBoy) |
Sin duda el aspecto que m¨¢s destaca es el original sistema de exploraci¨®n. Acostumbrados a manejar al personaje en cuesti¨®n por las mazmorras y ciudades, buscando tesoros, rutas ocultas y disparando de forma aleatoria (o no tanto) las batallas, sorprende descubrir que nada de esto existe en Riviera. El personaje principal permanece est¨¢tico en cada escenario, y los caminos que puede escoger se asignan cada uno a una direcci¨®n de la cruceta, recordando m¨¢s bien a una aventura gr¨¢fica que a un RPG.
Riviera: The Promised Land (GameBoy) |
Por otra parte, el componente de exploraci¨®n desaparece casi por completo, y se reduce a revisar aquellos puntos en el escenario (un cofre, una extra?a estatua...) que el juego se?ala previamente. Estas comprobaciones se hacen previo pago de unos puntos llamados ?Turn Point', que se ganan en las batallas en funci¨®n de lo bien que se desarrollen, y su ausencia puede hacer que algo tan a priori sencillo como abrir un cofre se vuelva imposible (algo bastante frustrante, por cierto).
Riviera: The Promised Land (GameBoy) |
Machacando demonios
As¨ª que, el jugador est¨¢ completamente librado de explorar y recorrer mazmorras, y el juego se convierte en una sucesi¨®n de espectaculares batallas e intercesos donde los personajes dialogan y se va desarrollando la trama que ambienta al t¨ªtulo.
Cabe destacar la presencia de peque?os ?Quick Time Events' durante la exploraci¨®n de ciertos elementos del escenario. Tal y como se vio en Shenmue u otros t¨ªtulos, se exige realizar un peque?o minijuego (acertar con una secuencia de botones, por ejemplo), para sortear ciertos peligros o conseguir determinados items.
Riviera: The Promised Land (GameBoy) |
Las batallas no son tan novedosas como el resto del juego. El cl¨¢sico sistema de combate por turnos har¨¢ que un jugador aficionado al RPG pronto domine la estrategia de los combates. El ¨²nico punto original a destacar es el hecho de que se obliga al jugador a escoger cuatro items de entre todos los que dispongamos para iniciar la pelea. Entre ellos se encuentran tanto los t¨ªpicos items de curaci¨®n como las armas, y muchos de ellos tienen usos limitados, por lo que el buen uso y elecci¨®n de estos items supone un componente estrat¨¦gico extra en los combates.
Riviera: The Promised Land (GameBoy) |
Apartado t¨¦cnico
En cuanto a la ambientaci¨®n, tampoco hay demasiadas sopresas. El estilo anime para el dise?o de tanto personajes, como de villanos, recuerda a muchos otros t¨ªtulos, pero el trabajo art¨ªstico en este aspecto raya a un alto nivel. En contraste con la calidad de las ilustraciones mostradas en los di¨¢logos, aparecen otros aspectos del apartado gr¨¢fico algo m¨¢s decepcionantes.
Riviera: The Promised Land (GameBoy) |
Los sprites que representan a los personajes, aunque bien animados, no est¨¢n todo lo detallados que debiera, y cuesta trabajo identificarlos con respecto a las trabajadas ilustraciones que los representan. Los escenarios, por otra parte, y am¨¦n de no ser especialmente brillantes, pecan de repetitivos, y ocurrir¨¢ com¨²nmente que durante una misma fase, el jugador se encuentre con buen pu?ado de escenarios totalmente id¨¦nticos.
Riviera: The Promised Land (GameBoy) |
El apartado sonoro, y en concreto el musical s¨ª que constituye una verdadera sorpresa. Composiciones orquestradas que recuerdan a la ¨¦poca dorada de los RPG's de SuperNes, y que ambientan a la perfecci¨®n el juego, d¨¢ndole esa atm¨®sfera ¨¦pica que la peculiar historia precisa.
Riviera: The Promised Land (GameBoy) |
Primeras impresiones
Aun a la espera de un an¨¢lisis m¨¢s profundo, se intuye que Riviera no se va a convertir en un t¨ªtulo de referencia dentro del cat¨¢logo RPG de Gameboy Advance, ni probablemente en un juego que todo el mundo sepa apreciar. Aunque, al margen de sus ya comentados defectos, s¨ª que es justo alabar el esfuerzo plasmado en todas las novedades que ofrece.
Riviera: The Promised Land (GameBoy) |
Si por ejemplo, su simplificado sistema de exploraci¨®n ser¨¢ bienvenido por algunos, seguramente irritar¨¢ a muchos otros (los m¨¢s puristas). Y es que resulta que tanta originalidad, aunque sea del todo loable, tambi¨¦n es bastante peligrosa. Queda por ver qu¨¦ parte del p¨²blico acoge favorablemente tanta novedad, pero s¨®lo por la valent¨ªa con la que se ha desarrollado, est¨¢ claro que Riviera: The Promised Land merece m¨¢s de una oportunidad.
Riviera: The Promised Land (GameBoy) |