Rise of Incarnates
Lucha a muerte en entornos destruidos, pero con el toque de ser 2 Vs 2. Bandai Namco revela en el Gamer's Day de este a?o una de sus nuevas IPs que manten¨ªa en secreto: Un arcade de lucha exclusivo de PC en el que habr¨¢ que tener en cuenta a qui¨¦n escogemos de compa?ero.
Sin duda la sopresa del Gamers Day de Bandai Namco fue la presentaci¨®n de Rise of Incarnates, una franquicia considerada como m¨¢xima prioridad para dicha compa?¨ªa pero que se basar¨¢ en el modelo ¡°Free to Play¡±, y que estar¨¢ disponible de forma exclusiva para PC en una modalidad que tanto juego da como es el de la Lucha, pero en un modelo no tradicional del 1 contra 1, sino en 2 vs 2 cooperativo por equipos. La versi¨®n que vimos para estas primeras impresiones fue una versi¨®n pre-alpha con cuatro personajes disponibles, que se jugaba de forma local en PC con controles de Xbox 360, y que sin un tutorial expl¨ªcito se volv¨ªa ca¨®tico para el que lo tomara por primera ocasi¨®n. Por su parte Daisuke, productor involucrado en este juego asegur¨® que este juego fue creado en base a la experiencia obtenida tras haber producido juegos como Tekken y Soul Calibur, por lo cual decidieron hacer un nuevo g¨¦nero inspirado en 2vs2 que fuera un h¨ªbrido entre peleas y disparos, y cuyos personajes tuvieran detr¨¢s demonios de varias mitolog¨ªas en un mundo post-apocal¨ªptico, donde ciudades como Nueva York ¨Cprimer escenario que se mostr¨®¡ª fueran el territorio de combate.
Ante la pregunta: ?Por qu¨¦ hacer un juego de peleas 2vs2, la respuesta de Daisuke argumenta que en un juego cl¨¢sico de peleas, si un jugador es lo suficientemente bueno siempre podr¨¢ ganar, lo cual implica la memorizaci¨®n de combos y una t¨¦cnica impecable en la ejecuci¨®n de sus manos, pero si un jugador no es muy bueno se encontrar¨¢ ante una desventaja que lo condenar¨¢ a perder en repetidas ocasiones, mientras que en un escenario de combate de dos contra dos, si tu compa?ero es muy bueno, siempre existir¨¢ la posibilidad de ganar. Sin embargo esa respuesta parec¨ªa demasiado simple y no suficiente, as¨ª que la repuesta fue mucho m¨¢s profunda. ¡°Aqu¨ª todos los personajes tienen casi los mismos controles m¨¢s no los mismos poderes, as¨ª que este juego es menos t¨¦cnico pero se basa m¨¢s en estrategia, si incluso si no eres bueno en la t¨¦cnica para ejecutar poderes, pero tienes una buena estrategia, a¨²n tendr¨¢s oportunidad de ganar¡±, profundiz¨® Daisuke.
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De la misma forma explic¨® que hacer este juego de tres contra tres o un mayor n¨²mero de participantes lo convertir¨ªan en una experiencia ca¨®tica y complicada, ya que la intenci¨®n es que los jugadores puedan realizar combos en equipo. Lo curioso de la premisa propuesta por Bandai Namco con este juego es la diversi¨®n de la victoria ya que aseguran que en el jugador siempre se dir¨¢ que una batalla se gan¨® gracias a ¨¦l y en caso de que se haya perdido habr¨¢ sido por culpa del otro, dejando en la memoria del usuario la satisfacci¨®n haber ganado gracias a su habilidad y no la de su compa?ero. Los ¡°Incarnates¡± no son m¨¢s que humanos a trav¨¦s de los cuales se han manifestado demonios y est¨¢n inspirados como mencion¨¢bamos antes en personajes mitol¨®gicos
De esta manera tenemos al Dr. Gasper Watteau ¨C Grim Reaper, un cient¨ªfico dedicado a la investigaci¨®n de los ¡°Encarnados¡± y que por un accidente logr¨® hacerse del propio Grim Reaper o la Parca, lo cual le dio la oportunidad a Watteau de convertirse en el o de invocar a hordas de zombies para atacar. Terrence Blake ¨C Ares, perteneciente a una organizaci¨®n gubernamental, Terrance experiment¨® por primera ocasi¨®n su ¡°encarnado¡± a los 14 a?os, siendo Ares, el dios de la guerra de la mitolog¨ªa griega al cual puede invocar para realizar ataques en combinaci¨®n en el terreno de batalla. Mireia Valentin ¨C Lilith, como contrabandista de armas esta chica es h¨¢bil con las armas y dicha caracter¨ªstica se ve potenciada al invocar a su ¡°encarnado¡±, la diosa mesopot¨¢mica Lilith la cual toma forma de una mariposa letal y cuya ventaja se encuentra en la velocidad y el aire. Y Jedrek Tyler ¨C Mephistopheles, Tyler encontr¨® a su ¡°encarnado¡± despu¨¦s de una ri?a entre pandillas, de la cual sali¨® casi muerto, a no ser de haber tenido el v¨ªnculo con Mephistopheles, un demonio subordinado de Sat¨¢n o visto como Sat¨¢n mismo, y en el cual Tyler puede convertirse en combate. Para explicar la mitolog¨ªa de esta nueva franquicia, se lanzar¨¢ un comic digital a trav¨¦s del sitio oficial del juego a partir del d¨ªa de hoy de forma gratuita y cada mes se liberar¨¢ un c¨®mic digital nuevo.
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Los controles de pelea son muy b¨¢sicos y de esta forma los botones Y y X permiten realizar golpes que eventualmente se convierten en combos, mientras que B desata un poder y puede ser modificado al presionar RT, con lo cual se puede invocar o convertirse en el ¡°encarnado¡± del personaje que usamos. Al momento de tomar el control de estos personajes descubrimos que Lilith es la m¨¢s veloz de todos y sus ataques a distancia son efectivos adem¨¢s de contar con la habilidad de acercarse r¨¢pidamente a sus contrincantes para concatenar golpes y lograr combinaciones letales. Por su parte Mephistopheles es mucho m¨¢s efectivo a nivel de piso y su conversi¨®n en demonio es letal en rangos cercanos, mientras que Grim Reaper, tiene una velocidad vertiginosa al invocar zombies, sobre los cuales ¡°surfea¡± para llegar a sus contrincantes y lamentablemente el tiempo no fue suficiente para experimentar con Ares.
Sin embargo, la falta de un tutorial preciso en este hands-on hizo que fuera complicado aprender mec¨¢nicas como descender a nivel del suelo tras haber saltado, ya que al hacerlo los personajes se mantienen ah¨ª y era frustrante no poder acercarse de forma r¨¢pida a los enemigos. Otra de las cosas ausentes durante esta experiencia fue una comunicaci¨®n directa con nuestro compa?ero, lo cual elimin¨® por completo la experiencia de 2vs2, pero Daisuke, confirm¨® que existir¨¢ un chat de voz en el juego para poder plantear una estrategia o pedir ayuda en ciertos momentos.
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Lo cierto es que la idea parece no tener medias tintas: O es un ¨¦xito o un fracaso, todo depende de la ejecuci¨®n y a¨²n falta tiempo para ver un resultado que se acerque a la versi¨®n final, el escenario est¨¢ puesto para que este modelo se convierta en una entrega sin fin de personajes con sus respectivos ¡°encarnados¡±, solo falta pensar en los dioses de las cientos de mitolog¨ªas existentes a lo largo de la historia y el mundo para darse cuenta de ello. Adem¨¢s de que los siguientes escenarios para combatir ser¨¢n Londres y Par¨ªs, pero dependiendo de las peticiones de los que se vuelvan adeptos a este juego, podr¨ªamos ver la inclusi¨®n de nuevas ciudades por petici¨®n y obviamente por alg¨²n peque?o coste extra. Aunque los escenarios no influyen en el resultado de las peleas en una forma directa, sin ofrecen elementos destructibles con los cuales se puede tomar cubierta, un aspecto este que podr¨ªa pulirse conforme avance el desarrollo del juego y obtenga un mayor peso.
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- Acci¨®n
Rise of Incarnates, desarrollado y distribuido por Namco Bandai Games para PC, es un t¨ªtulo de acci¨®n y lucha creado por los responsables de Tekken y Soul Calibur centrado en combates 2 vs 2.