
Ridge Racer 6
- Plataforma3607
- G谷neroConducci車n
- DesarrolladorNamco Hometek
- Lanzamiento25/01/2006
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s
- EditorNamco Hometek
Derrapando a fondo
Ridge Racer hace su aparici車n por fin en el mercado europeo en su nueva versi車n para Xbox 360. Un juego de conducci車n arcade largo, entretenido y de un nivel general bastante notable que engrosa un g谷nero que todav赤a no goza de muchos rivales en la nueva m芍quina. ?Derrapa a fondo en la siguiente curva!
Ridge Racer se ha convertido, por m谷ritos propios, en un nombre dentro del g谷nero de las carreras de coches en consola. Despu谷s de haber visitado numerosas plataformas desde los inicios de la saga con PlayStation, se convierte en una de las primeras sagas de renombre en dar el salto a la nueva generaci車n con su sexta entrega (derivados excluidos) para la flamante nueva m芍quina de Microsoft.
Ridge Racer 6 (Xbox 360) |
Descubre Ridge Racer 6 en movimiento en este v赤deo.
Tal es el tir車n de Ridge Racer que en Jap車n se ha convertido, con diferencia, en el t赤tulo de lanzamiento m芍s vendido de la consola, aunque tambi谷n es cierto que los japoneses son muy suyos en cuanto a juegos se refiere. A pesar de todo, las buenas ventas cosechadas en Estados Unidos, tras los flojos inicios del juego en Am谷rica, le convierten en uno de los referentes del lanzamiento mundial de Xbox 360, y que por fin llega a nuestro pa赤s.
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El retraso con respecto a los dem芍s mercados resulta un tanto inexplicable, sobre todo si tenemos en cuenta que la versi車n americana ya inclu赤a el idioma espa?ol en el juego, as赤 como un c車digo abierto que permite la ejecuci車n del juego en cualquier consola europea. Sea como fuere, la cuesti車n es que Ridge Racer 6 ya est芍 entre nosotros, y se presenta como una interesante opci車n en el todav赤a escaso cat芍logo de 360.
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Explorando el universo Ridge Racer
El modo principal del juego ser芍 el 'Explorador de mundos', donde se nos presentar芍 un universo compuesto por circuitos, todos ellos convenientemente numerados seg迆n el orden que los chicos de Namco consideraron l車gico a la hora de recorrerlos. El usuario podr芍 seleccionar su propia ruta y los circuitos que quiera recorrer, hasta un m芍ximo de siete.
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Est芍n divididos en cuatro secciones diferentes, seg迆n su nivel de dificultad, que aumenta seg迆n avanzamos hacia una secci車n superior. Para poder acceder a la siguiente, tenemos que haber conseguido trazar la ruta que nos lleve hasta ella a trav谷s de los circuitos del nivel inferior. En total nos encontraremos con 111 carreras a disputar en este particular universo.
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No todas las carreras ser芍n iguales, y tendremos, en primer lugar, las que el propio juego denomina 'normales', basadas en cargar nitros a base de derrapes y luego utilizarlos para alcanzar a nuestros rivales. Es rara la curva que se tome sin hacer al menos un leve derrape, aunque a la hora de la verdad, es mejor un buen derrape largo a mucha velocidad que numerosos derrapes cortos a bajas velocidades.
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Para a?adirle algo de gracia al asunto, habr芍 otro tipo de carreras: de carga inversa y sin nitros. La primera de ellas nos pone en el circuito con dos de las tres cargas posibles de nitros, y ser芍n los 迆nicos que podremos utilizar en toda la carrera (aunque si derrapamos mientras los utilizamos, podremos recargarlos y conseguir nitros extra).
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La segunda, supone ganar la carrera sin utilizar la ayuda de los nitros en ning迆n momento. Y es que todas las carreras de Ridge Racer se dan como victoria s車lo alcanzando el primer puesto. De este modo, la dificultad se va viendo aumentada, y a la par que aumenta el nivel de nuestros rivales, aumentan las trabas que nos encontraremos para alzarnos con la victoria, llegando a ser necesario un dominio importante del juego.
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Un vasto universo
Cuando hayamos visitado los niveles b芍sicos con sus 111 carreras, la exploraci車n continuar芍 y aparecer芍n las rutas secretas: Especial, Duelos, Expertos, Final y Maestros. Como cabe esperar, ya s車lo por los nombres, el nivel de dificultad se dispara, y cada vez ser芍 necesaria mayor pericia a los mandos de nuestro veh赤culo para poder vencer las carreras. Tambi谷n existe una opci車n para recorrer los circuitos en modo espejo, doblando el n迆mero de trazados.
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Sin embargo, no son tantos como parecen, ya que el gran n迆mero de pruebas se desarrolla sobre un n迆mero m芍s limitado de circuitos, treinta distintos, que modifican su trazado lo suficiente para no ser exactamente el mismo siempre, pero que produce esa sensaci車n en el jugador de estar siempre recorriendo los mismos parajes.
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Cada vez que elijamos nuestra ruta, podremos seleccionar nuestro coche. Una gran virtud del juego es lo mucho que pueden diferir los veh赤culos entre s赤, y cada jugador deber芍 probarlos detenidamente para encontrar el que mejor se amolde a sus caracter赤sticas, con el que se sienta m芍s a gusto para competir. Aunque a veces, alguna carrera complicada siempre es m芍s asequible con un veh赤culo m芍s apropiado.
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Ridge Racer en internet
Explotando la excelente red de Xbox Live!, Ridge Racer ofrece dos modos distintos de juego en red. Por un lado, tenemos 'Contrarreloj mundial', en donde deberemos elegir uno de los circuitos y el coche con el que queremos competir, y hacer nuestro mejor tiempo posible. Con este tiempo, entraremos en la clasificaci車n mundial, y veremos los mejores tiempos e incluso los fantasmas de los mejores clasificados, pudiendo picarnos a hacernos un hueco entre los mejores del mundo.
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La otra opci車n es 'Batalla en l赤nea', donde, como el propio nombre indica, nos enfrentaremos directamente a otros usuarios de todo el mundo. Esto nos supone demostrar nuestra destreza a nivel internacional, y estar bastante avanzados en el juego para poder seleccionar veh赤culos capaces de competir en condiciones, ya que incluso en 'Carrera igualada' el nivel es muy alto.
Ridge Racer 6 (Xbox 360) |
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Un defecto importante en este modo es que los veh赤culos de aquellos que abandonan la carrera se quedan quietos en la l赤nea de salida, siendo un engorro tener que esquivarlos a cada vuelta, y resultando excesivamente f芍cil quedarse atascado contra alguno de esos coches inertes en el medio de la carretera, ya que las l赤neas de salida cercanas a una curva, con la vista exterior, no facilitan el verlos para esquivarlos. Al acabar cada carrera, se mostrar芍n nuestros datos, as赤 como nuestra clasificaci車n dentro del ranking mundial de jugadores de Ridge Racer 6.
Compitiendo offline
Para aquellos que no gocen de juego en red, o que prefieran practicar libremente sobre los circuitos, existe un modo de carrera r芍pida, que sencillamente nos permite recorrer los circuitos disponibles, un excelente modo de conocerlos en profundidad y llegar a dominarlos, as赤 como practicar para mejorar nuestros tiempos. No ofrece gran cosa, pero es un modo sencillo de disfrutar de una partida r芍pida.
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Por supuesto, tambi谷n se podr芍 retar a nuestros amigos en una misma consola, con un multiplayer a pantalla partida que ofrece numerosas horas de diversi車n, y sin el engorro de los coches parados en la parrilla de salida que puede darse en el modo online. A pesar de que la separaci車n entre pantallas no est芍 muy marcada, es f芍cil situarse en la pantalla de juego de cada uno.
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Garaje
En esta opci車n podremos ver todos los veh赤culos que hemos ido desbloqueando tanto en el Explorador de mundos como mediante el juego online. Como se podr芍 ver, hay veinticuatro coches de las clases 1 y 3, y veintiocho de las clases 2 y 4, sin contar aquellos de la clase especial. Un n迆mero importante de m芍quinas que, pese a todo, suelen mantener equivalencias entre clases. Destaca el nombre de muchos de ellos, ya que son todos ficticios, sacados de otras sagas de Namco como Soul Calibur.
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El n迆mero de logros ocultos en Ridge Racer 6 es bastante considerable, 36, y muchos de ellos son bastante complicados de descubrir. Gran parte de ellos implican la participaci車n en competiciones en red, y para otros recibiremos pistas, bastante complicadas de descifrar en gran parte. Sin duda, un interesante modo de alargar la vida del juego.
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Aspecto visual
Ridge Racer 6 luce muy bien, sobre todo en una televisi車n HD, como viene siendo el caso en los juegos de Xbox 360. Sin embargo, no es oro todo lo que reluce, y tras la bella fachada se encuentra un interior algo m芍s escaso para lo que la nueva m芍quina de Microsoft ha demostrado que puede ofrecer en el gran rival de este juego: Project Gotham Racing 3.
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En cuanto a los coches, poco se puede decir, ya que todos ellos han sido mimados al detalle, aunque es una pena que no se visualicen desperfectos tras las colisiones. Sin embargo, los escenarios, adem芍s de llegar a hacerse escasos y repetitivos, resultan bastante sencillos y algo planos por momentos. Pese a lo n赤tidos y bien formados que puedan parecer, no distan mucho de lo que se puede ver en una Xbox normal, muy lejos de lo que 360 puede ofrecer.
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La secuencia introductoria, impecable y bella, es desgraciadamente muy corta, y apenas da tiempo a disfrutar de ella. Los men迆s del juego son sencillos, luciendo un moderno sistema de hex芍gonos que orientan al usuario sin mayores problemas, aunque no dejan de ser fondos blancos con hex芍gonos verdes por encima, que aunque result車n, deja una ligera sensaci車n de vac赤o.
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El sonido
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La voz que nos acompa?a siempre durante las carreras llega a ser desesperante, ya que a veces sus comentarios est芍n totalmente fuera de lugar y llegan a ser repetitivos. En cuanto a los veh赤culos, todos los efectos sonoros rayan a bastante buen nivel, tanto en los acelerones con los nitros como en los derrapes, consiguiendo parecer bastante realista el juego.
Sin embargo, la banda sonora es bastante menos alentadora, y muchos usuarios optar芍n por la opci車n, mucho m芍s interesante, de conectar sus propios MP3 a su Xbox 360 y escuchar sus propias melod赤as. Quitando un par de canciones, es una banda sonora para olvidar, y que el disco 'custom' sea una excusa para comprar nuevas canciones en el bazar de Xbox Live! es algo de bastante mal gusto.
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Jugabilidad
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Siguiendo la estela de la saga, la jugabilidad es la de un arcade al 100%, con derrapes, velocidades de v谷rtigo y ninguna limitaci車n a la hora de trompear, usar nitros o chocar con nuestros rivales. Esto sin duda satisfar芍 a los seguidores de la saga, que se mantiene fiel a su esencia. Sin embargo, aquellos que se asomen a ella por primera vez, tal vez se encuentren con un sistema de juego que no es de su agrado.
El juego se basa, sobre todo, en el derrape, y a diferencia de PGR3, donde sirven para acumular kudos principalmente, aqu赤 los derrapes son necesarios para tomar casi todas las curvas, ya que los veh赤culos por defecto no dan girado para tomarlas usando s車lo el pad direccional. Arcade puro y duro de una longitud considerable, aunque puede llegar a cansar repetir siempre los mismos circuios.
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Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.