Rhythm Tengoku
Los creadores de Wario Ware siguen intentando salirse de los c¨¢nones. Sin con el t¨ªtulo del gordinfl¨®n amarillo consiguieron poner de moda los microjuegos, en Rhythm Tengoku su finalidad es divertirnos mientras pulsamos r¨ªtmicamente los botones de GBA. Ah¨ª van nuestras impresiones...
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El desarrollo del juego es, evidentemente, similar al del t¨ªtulo de Wario. Contamos con cinco niveles completos, divididos cada uno en una serie de minijuegos de duraci¨®n bastante ajustada. Para que os hag¨¢is una idea, os hacemos una especie de mini-resumen con informaci¨®n de algunos en concreto.
- Karate House: Controlamos a un karateka y nuestra finalidad es que, con su mano abierta, golpee a una serie de ¨ªtems que aparecen en pantalla en base a una melod¨ªa que suena de fondo. S¨®lo utilizamos el bot¨®n A, y el proceso de adaptaci¨®n al minijuego es autom¨¢tico.
- Rhythm Hair: Como su propio nombre indica, nuestra finalidad es coger unas pinzas y arrancarle los pelos de la barba a un par de cabezas con forma de cebolla. Para darle m¨¢s dificultad, encontramos adem¨¢s de los pelos rectos otros con un giro, para deshacerlos, bastar¨¢ con mantener pulsado el bot¨®n A mientras los agarramos. La pinza se mueve en el sentido contrario de las agujas del reloj, por lo que no es tan f¨¢cil como coger y arrancarlos.
- March: Un grupo de tres personajes est¨¢n danzando la marcha militar. Nosotros controlamos al ¨²ltimo y, por medio de determinadas indicaciones, debemos conseguir -alternando A y B- que nuestro personaje siga a los dem¨¢s. Es un poco complicado debido a que el ritmo va subiendo, y seguirlo no es especialmente f¨¢cil en niveles altos.