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Real War
- PlataformaPC4.8
- G谷neroEstrategia
- DesarrolladorRival Interactive
- Lanzamiento21/12/2001
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
Extra?a elecci車n de FX
Con todos ustedes Real War, un juego de estrategia que no llega a cumplir del todo las expectativas puestas en 谷l. En este an芍lisis se ponen sobre la mesa todas las caracter赤sticas de este juego presentando tanto carencias como aciertos.
Al ver la descripci車n del 迆ltimo juego distribuido por FX a uno se le hace la boca agua: un juego de Estrategia en Tiempo real donde puedes manejar unidades reales terrestres, a谷reas y mar赤timas. Abres la caja en formato DVD y sacas el espl谷ndido manual a todo color, para ir ley谷ndolo mientras se instalan los m芍s de 600 MB del juego. La presentaci車n te mete en el cuerpo las ganas de empezar. Y cuando empiezas a jugar...la decepci車n.
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Porque es lo que sent赤 al empezar a jugar a este Real War: una profunda decepci車n. Un juego que aporta muy poco al g谷nero, con una IA bastante poco trabajada que hace que nuestro inter谷s decaiga en seguida, cosa para la que tampoco ayudan unos gr芍ficos m芍s bien malos y una extra?a tendencia a ralentizarse la acci車n cuando hay muchas unidades en pantalla. Todo esto lleva a una escasez de jugabilidad que hace que pronto nos olvidemos del juego.
La verdad, es que viendo el cuidado que ha puesto FX en elegir anteriores t赤tulos para distribuirlos en Espa?a no entiendo muy bien qu谷 les ha hecho escoger Real War, un juego que se ha llevado abundantes cr赤ticas negativas en el extranjero. Pero eso s赤, la distribuidora ha hecho su trabajo como nos tiene acostumbrados: traducci車n y doblaje de alta calidad, manual en color complet赤simo, mejoras en el juego,...
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Pero pasemos a describir el juego. Real War es un ETR con gr芍ficos tridimensionales en perspectiva isom谷trica y con posibilidad de zoom. Como es habitual en este tipo de juegos, necesitaremos obtener recursos de la manera m芍s r芍pida posible para construir los edificios que nos permitan conseguir las tropas necesarias para cumplir la misi車n. Lo original de Real War es que esos recursos no hay que recogerlos usando campesinos, sino que nos los traer芍n mediante helic車pteros y barcos a nuestros almacenes de suministros. Por tanto, basta con construir este tipo de edificios y ver c車mo nuestros recursos se van incrementando, pudiendo dedicarnos exclusivamente a crear un poderoso ej谷rcito.
Otra cosa a la que hay que estar atentos es la energ赤a. Desde los tiempos de Dune 2, el tratamiento de este recurso apenas ha sufrido modificaciones: hay un barra de energ赤a que disminuir芍 conforme se construyan edificios y aumentar芍 con los generadores que creemos. Si no hay suficiente energ赤a, la construcci車n ser芍 m芍s lenta.
Ataque sorpresa |
Y el resto del juego es lo que ya conocemos de toda la vida: construir un ej谷rcito apropiado para la misi車n que se nos encomiende. Lo 迆nico interesante es poder manejar unidades como el A-10, los Seal, los misiles Scud o los bombarderos B-2. Pero aparte de eso, Real War es un juego del mont車n, tirando a malo. Y ponerlo a un precio tan asequible no lo hace mejor. Ni siquiera es una buena puerta de entrada a la estrategia. Antes que Real War se pueden adquirir cl芍sicos como Command & Conquer: Red Alert a 14,88 € o Warcraft II a 15 € que son la adicci車n personificada. Eso s赤, ambos est芍n en ingl谷s y no permiten el uso de unidades militares reales.
Audio/V赤deo
La m迆sica, aunque de buena calidad, es bastante repetitiva. Hay pocos temas (de estilo seudo-tecno y s車lo cambian cuando hay combates, lo que hace que pronto nos olvidemos de ella. Los efectos de sonido est芍n bastante bien, con especial menci車n a los di芍logos: como siempre, FX ha realizado un trabajo encomiable con el doblaje, trabajando con dobladores profesionales que interpretan a la perfecci車n su papel. Eso s赤, las voces de las tropas son un tanto repetitivas, como en casi todos los ETR.
Pillados por sorpresa |
Hablemos ahora de los gr芍ficos. Las secuencias de v赤deo que nos presentan el juego y cada misi車n son de gran calidad, con v赤deos reales tratados luego digitalmente para darles un aspecto m芍s de gr芍ficos de ordenador. En cambio, los que veremos durante el juego son muy pobres. La verdad es que recuerdan a juegos mucho m芍s antiguos, pese a poder poner resoluciones de hasta 1024x768: las elevaciones del terreno son casi inexistentes, los veh赤culos apenas tienen sombra y no dejan ninguna huella, los diferentes tipos de soldados apenas se diferencian,...
Para colmo, el activar la aceleraci車n 3D no tiene ning迆n efecto visible, aunque desde FX nos aseguran que es para mejorar el rendimiento en m芍quinas lentas. Pero incluso con eso, y con la m芍quina de pruebas (Athlon 1.33 con GeForce 2 MX400), el juego se ralentizaba cuando hab赤a muchas unidades en pantalla. Como os imagin芍is, el aspecto t谷cnico tampoco ayuda a enganchar al jugador...
Gui車n
Estaci車n el谷ctrica en los Urales |
El h谷roe de la guerra fr赤a, general Vlako Alexeyev, ha tomado el control de una amplia zona en el coraz車n de Rusia en torno a la base militar de Novgorod. Gracias a la adhesi車n de la flota fondeada en el mar de Barents, de la divisi車n acorazada de los Urales y de unidades rebeldes del ej谷rcito de Georgia, sus tropas se encuentran a las puertas de Mosc迆.
Su mano derecha, el coronel Anatoly Gurevich, se ha hecho fuerte en el sudeste del pa赤s, en el enclave estrat谷gico de Havarovsk. La llamada de ayuda del gobierno democr芍tico ruso a la comunidad internacional ha puesto en marcha el despliegue de una fuerza internacional. La coalici車n, liderada por tropas norteamericanas, debe impedir la instauraci車n de un nuevo r谷gimen sovi谷tico. S車lo Cuba y Corea del Norte reconocen y apoyan al gobierno de Alexeyev.
Estrategia y trucos
Ataque al aer車dromo de los Urales |
Bueno, pues ya sabes, los t赤picos de un ETR. Lo principal es tener suministros suficientes para enfrentarse al ordenador con garant赤as y eso significa tener todos los dep車sitos de suministros posibles (en las instalaciones navales, sueltos o como sea). Y no olvides que puedes ampliarlos. Lo siguiente es construir unidades a mansalva, con la variedad adecuada. Yo suelo pasar de la infanter赤a porque no le veo utilidad (excepto a las fuerzas especiales, interesantes por su habilidad de sabotaje). Conviene llevar unidades de exploraci車n para ver qu谷 nos espera y si no hay antia谷reos, pues hacer un poco de limpieza con bombardeos. Los misiles de crucero tambi谷n son interesantes por el hecho de poder lanzarlos desde muy lejos. Pero bueno, estos trucos son bastante obvios.
El ordenador suele mandar una unidad de exploraci車n para ver qu谷 tienes en tu base y luego te ataca con lo que tiene, as赤 que antes de montar un ataque, deja tu base bien defendida contra mar, tierra y aire.
Batalla en Barents |
En cuanto a los c車digos del juego, pues se activan de la siguiente manera: pulsar Control y luego, secuencialmente, las teclas F X C H, con lo que aparecer芍 un mensaje para indicar que has activado los trucos. Luego basta con pulsar cualquiera de estas combinaciones:
- CTRL+F5 Cambio de bando de la unidad sobre la que est谷 el cursor del rat車n (del jugador o controlada por el ordenador)
- CTRL+F7 Cambio de bando total
- CTRL+F9 Para recargar tu suministro a 5000
Jugabilidad
Bombardeo en el Volga |
Lo cierto es que al principio de la primera misi車n te pones como loco a fabricar unidades y a probarlas y tal, pero luego el inter谷s cae en picado. Primero, por los fallos de la IA: nuestras unidades se obstinan en negarse a atacar a los enemigos cuando pasan ante sus narices. S車lo cuando les especificas que defiendan un edificio concreto, se dan por aludidas cuando ataca el enemigo. Eso significa que las unidades que acabas de fabricar y que est芍n en tu base esperando tus 車rdenes, pasar芍n del tema.
Contraataque sovi谷tico |
Me cabrea mucho dejar tropas en mi base y que luego el enemigo entre hasta la cocina. Luego, est芍 lo del ataque simult芍neo: se trata de que nuestras tropas no ataquen hasta que no est谷n todas en posici車n. Hasta ah赤 de acuerdo, pero lo que no entiendo es por qu谷 las tropas que llegan primero se quedan totalmente alucinadas mirando el paisaje sin defenderse hasta que llega el resto. Y adem芍s, el ordenador hace trampas descaradas. En una misi車n en la que mi base estaba en la costa, llegan dos barcos del ordenador y me empiezan a atacar desde la orilla. Tras destruirlos, miro los alrededores y veo que es imposible llegar a mi base por mar, debido al perfil de la costa. Pero por si acaso, construyo un barco e intento llegar a otra parte del mapa: imposible. Entonces, ?de d車nde salieron los barcos del ordenador? ?Los lanzaron en paraca赤das?
El frente oeste |
Otra cosa que me molesta es el tiempo que se tarda en grabar una misi車n, no porque haya que grabar muchos datos, sino porque el salir de la pantalla de juego y luego volver a ella es muy lento (con un disco duro a 7200 rpm y 512 MB de DDR). Pero a pesar de todo esto, en cuanto le coges el truco a la manera de jugar del ordenador, el juego es hasta f芍cil, porque tiene la man赤a de mandarte lo que tenga: incluso unidades sueltas. As赤 que en cuanto tienes tu base bien defendida, ya puedes ir a machacar al ordenador.
?El resultado de todo esto? Pues que te acabas unas cuantas misiones de ambos bandos para ver las unidades y luego el juego acaba en el fondo del caj車n.
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Informaci車n vital |
Cierto es que la manera de obtener recursos es original, pero Real War no tiene nada que hacer frente a esos grandes monstruos de la ETR que pueblan ahora mismo las tiendas. Incluso juegos de hace tiempo y ahora en la serie econ車mica como Empire Earth, Battle Realms o Kohan: Immortal Sovereigns.
El doblaje y el manual, como es habitual en los juegos distribuidos por FX.
Las secuencias cinem芍ticas.
Que las unidades son reales y muy variadas.
El precio.
Mediocre
Pod赤a ser pero no ha sido y tras pasar unos breves minutos con 谷l quedar芍 archivado en la estanter赤a para no jugarlo nunca m芍s. No lo compres, no digas que no te lo advertimos.