
Ready 2 Rumble Revolution
- PlataformaWii3
- G¨¦neroDeportes
- Desarrollador10tacle Studios
- Lanzamiento20/03/2009
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
Boxeo con poco gancho
El boxeo m¨¢s arcade, accesible y fren¨¦tico de hace unos a?os no ha conseguido adaptarse a los controles de Wii. Mal reconocimiento de los movimientos, una apuesta que aspiraba excesivamente alto sin centrarse en solidificar sus bases y mec¨¢nicas jugables obsoletas. Una combinaci¨®n de golpes que le han acabado suponiendo el K.O.
Con antecedentes brillantes en varias plataformas de sobremesa, la licencia Ready 2 Rumble prueba suerte en Nintendo Wii buscando ser, al menos, aquel gran juego de boxeo arcade y fren¨¦tico que pudimos disfrutar en las dos primeras PlayStation, Dreamcast o Nintendo 64. Su marcado sentido del humor caricaturesco, su exitosa f¨®rmula basada en el Rumble y la facilidad de control de los personajes vuelven al panorama del mundo de la lucha en ring uno contra uno. L¨¢stima que este combate haya sido un aut¨¦ntico K.O. para la saga.

El control que posibilita Wii, con sensor de movimientos en Wiimote y Nunchuk, no es una obligaci¨®n para todo t¨ªtulo que salga para la plataforma, y mucho menos para los del g¨¦nero de lucha. Ready 2 Rumble Revolution es uno m¨¢s de esos juegos que, por adaptarse a que todas las acciones se lleven a cabo con los menos botones posibles, elimina por completo la sensaci¨®n de control del jugador y hace la experiencia una locura sin l¨®gica ni diversi¨®n algunas. Ready 2 Rumble Revolution es uno de los mayores ejemplos de este s¨ªndrome que hemos visto en el cat¨¢logo de la consola: su control, centrado en el sensor de movimientos, le ha costado much¨ªsimo.

Y es que en principio el t¨ªtulo apunta maneras: muchos modos de juego, un completo editor de personajes, curva de dificultad adecuada, cientos de elementos que desbloquear, doblaje al castellano... Pero, como digo, todo se va al traste en cuanto empezamos a jugar y nos sorprendemos de que el juego rara vez interpreta con eficacia y velocidad los golpes que queremos ejecutar, lo que lo hace directamente azaroso, aburrido e inaccesible. Y eso que la idea de ser manejado con pocos botones y mucho movimiento se ha efectuado para hacerlo apto para cualquier persona que lo quiera probar, experimentado o no en videojuegos.

Caricaturas y cardenales

Una de las virtudes y facetas inolvidables de la saga Ready 2 Rumble reside en sus personajes. El plantel principal lo forman alocados individuos llenos de color, expresiones grotescas, peinados de infarto y glamour. Adem¨¢s de ¨¦stos, a medida que desbloqueamos m¨¢s personajes nos vamos encontrando con rostros conocidos y nombres sugerentes. En esta entrega no se abandona este esp¨ªritu, y podremos jugar con el clon de David Beckam y otros muchos otros rostros mundialmente reconocidos que es mejor no desvelar. Aunque os damos una pista: actores, cantantes y deportistas har¨¢n su desternillante aparici¨®n, eso s¨ª, siempre con nombres cambiados pero que recuerden expl¨ªcitamente al real.

Es divertid¨ªsimo y curioso ver a celebridades del mundo del espect¨¢culo enfrentarse, recibir golpes, poner muecas o hacer rid¨ªculos bailes para provocar al rival. Quiz¨¢ ¨¦ste sea uno de los mayores alicientes del juego, desbloquear a todos los personajes disponibles para ver qu¨¦ sorpresas nos esperan y c¨®mo han sido recreados. Hay varias animaciones para cada uno y expresiones faciales distintas. Adem¨¢s, el n¨²mero de moratones, cardenales, rasgu?os y huesos desencajados aumentar¨¢ tras cada round, aunque apoy¨¢ndose en el humor en todo momento, con su marcado estilo visual.
Boxeo en espa?ol
Gr¨¢ficamente Ready 2 Rumble no destaca en ninguno de sus aspectos. Su mejor baza t¨¦cnica reside en las animaciones, como ya suced¨ªa con los anteriores. La gesticulaci¨®n de los personajes, las heridas, los bailes y coreograf¨ªas o los combos m¨¢s brutales s¨ª son mencionables. En contra, nos encontramos con unos escenarios sosos y excesivamente parecidos, con un p¨²blico anodino y repetitivo, que apenas tiene presencia en pantalla. No hay demasiados rings y los combates aparentan mucha similitud. El elenco de personajes es adecuado, 18, pero no demasiado variado. Las c¨¢maras pueden colocarse en un lateral, detr¨¢s de un personaje, o dentro del propio personaje, como en el boxeo de WiiSports, aunque en Ready 2 Rumble Revolution esta vista es incomod¨ªsima.

El estilo caricaturesco de la saga permanece fielmente en rostros y cuerpos, aunque se ha perdido algo de originalidad con el paso de los a?os. En su torso casi todos los luchadores parecen iguales y las animaciones de los golpes no distar¨¢n mucho unas de otras. Las caras se llevan todo el protagonismo en Ready 2 Rumble Revolution. Cada impacto en la cabeza supondr¨¢ una expresi¨®n de los personajes, aunque de nuevo veremos muchas repetidas. Las formas de caer al suelo o volar por los aires tras un comblo Rumble tampoco se diferencian mucho entre los distintos cuerpos.

En cuanto al apartado sonoro Ready 2 Rumble guarda los efectos de sonido y melod¨ªas de anteriores entregas, sobre todo en los temas de los personajes principales y los golpes m¨ªticos de la licencia. Adem¨¢s, un estupendo doblaje al castellano ilustrar¨¢ cada opci¨®n que seleccionemos, nos ayudar¨¢ en el Tutorial a manejar a los personajes y avisar¨¢ de cada round. Todos los personajes tienen voces en espa?ol aunque cabe destacar a los distintos presentadores, no demasiado trabajados gr¨¢ficamente pero con unas voces divertid¨ªsimas.

Muchos modos, mucho que desbloquear

Ready 2 Rumble presenta nada menos que 6 modos de juego: Arcade, Torneo, Campeonato, Minijuegos, Partida r¨¢pida y Partida por equipos. El modo Arcade nos servir¨¢ para desbloquear m¨¢s y m¨¢s personajes, con el estilo cl¨¢sico de los juegos de lucha, una sucesi¨®n de combates aleatorios que superar. Los modos Partida r¨¢pida, Torneo y Partida por equipos son las tres opciones multijugador. Junto a otro amigo podremos enfrentarnos en un asalto o en varios con equipos de 3 personajes cada uno.

El modo Campeonato lidera el juego y nos proporcionar¨¢ la mayor¨ªa del contenido desbloqueable. Primero tendremos que crear a nuestro propio luchador con el editor de personajes para luego empezar un supuesto campeonato mundial en el que partiremos de la posici¨®n 30. Con la ayuda de un entrenador iremos intercalando 5 minijuegos con diferentes combates apalabrados. Las dos rutinas se encasillan en "d¨ªa de la semana" y "fin de semana", siendo ¨¦stos ¨²ltimos el momento de enfrentarnos a otros, comprar accesorios, ropas y apariencias para el editor; y cambiar nuestro look con las nuevas adquisiciones. El modo Minijuegos nos permite jugar a los juegos de los entrenamientos del modo Campeonato de manera separada.
Estos minijuegos son 5 y en su vertiente jugable presentan muy poca variedad, pues siguen consistiendo en mover el Wiimote y el Nunchuk hacia distintos lados, seg¨²n se nos indique. Uno de ellos, por ejemplo, consiste en saltar a la comba para fortalecer a nuestro personaje y mejorar su resistencia. El ¨²nico prop¨®sito del juego es hacernos mover ambos mandos a la vez en la direcci¨®n que se indique en pantalla y justo cuando la pompa con la orden pase por un c¨ªrculo, como si de un juego musical al estilo DDR se tratase. El reconocimiento de los movimientos en este minijuego es atroz y es casi imposible realizar toda la cadena de combos bien. Adem¨¢s, el juego s¨®lo nos pone bien o mal y no explica si es que no hemos ejecutado la orden a tiempo o tenemos que corregir nuestro movimiento.

Ese reconocimiento de los movimientos nulo se repite en el resto de minijuegos. Otro, por poner alg¨²n ejemplo m¨¢s, consiste en esquivar de tres maneras distintas un bal¨®n. Hay que agacharse, bloquear o inclinarse hacia atr¨¢s. Pues bien, puesto que agacharse se ejecuta moviendo al un¨ªsono Wiimote y nunchaco hacia abajo e inclinarse hacia atr¨¢s movi¨¦ndolos para atr¨¢s, la interpretaci¨®n de una y otra acci¨®n se entremezclan a menudo, suponiendo errores constantes que no nos dejar¨¢n conseguir buenas puntuaciones en los minijuegos y que nos har¨¢n tachar r¨¢pidamente al t¨ªtulo de injusto e impreciso, algo totalmente real.

Golpes inesperados y al aire

Este grav¨ªsimo problema que comentamos sobre los minijuegos del modo Campeonato acompa?a a Ready 2 Rumble Revolution en todos sus modos. Su manejo es catastr¨®fico, poco s¨®lido, aleatorio, impreciso y todos los adjetivos inadecuados para el control de un videojuego que se nos puedan ocurrir. Puesto que cada golpe se realiza con un trazo determinado de Nunchuk o Wiimando, la mezcla de unos golpes con otros es alarmante. El personaje en pantalla se equivocar¨¢ el mismo n¨²mero de veces o m¨¢s de las que realizar¨¢ los golpes que en realidad dese¨¢bamos. Esto se debe principalmente a dos errores en la concepci¨®n del manejo.

Por un lado, todos los ataques se parecen entre s¨ª. Moviendo el Nunchuk daremos golpes izquierdos y con el Wiimote los de la derecha. Ambos tienen varias posibilidades: golpe normal, golpe fuerte (cargado), gancho y uppercut. Si movemos el perif¨¦rico hacia delante hacemos el golpe normal, si antes de eso lo movemos hacia fuera (izquierda Nunchuk y derecha Wiimando) el personaje se pondr¨¢ en posici¨®n de carga y preparar¨¢ un ataque fuerte. Si lo movemos hacia arriba haremos un gancho y si lo movemos hacia dentro (nunchaco hacia la derecha y Wiimote hacia la izquierda) realizaremos los uppercut. A esto se suma que si pulsamos C daremos los golpes bajos al cuerpo y que podemos entrelazar todos los ataques.

Con este planteamiento tan centrado en el desplazamiento en el espacio y nuestros trazos, no es dif¨ªcil entender que a veces el juego interprete golpes err¨®neos. Pero es que no es s¨®lo que suceda de vez en cuando, es que es con excesiva frecuencia, tanto que aburre. Adem¨¢s, muchas veces nuestro personaje no realizar¨¢ nada, qued¨¢ndose totalmente vendido por m¨¢s que nosotros en la realidad estemos sudando de tanto movernos para ver si por fin hace algo. Esto acaba por desencadenar que perdamos el control de qu¨¦ hacer en cada combate y acabemos moviendo los mandos a lo loco, para intentar dar m¨¢s golpes al rival y ganar por cantidad y ofensa m¨¢s que por calidad de los ataques.
Adem¨¢s hay un segundo problema, como dec¨ªamos. Puesto que algunos ataques requieren dos trazos (los cargados, con movimiento hacia fuera primero y hacia delante consecutivamente), la consola necesitar¨¢ unas d¨¦cimas de segundo para el reconocimiento de estos golpes especiales. Esto, en un t¨ªtulo de otro g¨¦nero quiz¨¢ no fuera un inconveniente, pero en un juego de lucha arcade donde cada mil¨¦sima cuenta, entre que el ataque en s¨ª es lento y que se requiere un peque?o lapso de tiempo de reconocimiento, que el rival encaje alguno de estos ataques es casi una utop¨ªa, m¨¢s a¨²n cuando se juega contra otro jugador real y no contra la CPU.

Todo este desprop¨®sito en el control da como resultado un juego azaroso en cada uno de los combates y minijuegos y, por consiguiente, poco entretenido, en el que s¨®lo con inacabable paciencia conseguiremos divertirnos en cierto modo intentado que los personajes nos respondan lo mejor posible, aunque nunca con total fidelidad y corriendo siempre el peligro de quedarnos expuestos al realizar ataques importantes. Cada enfrentamiento resulta una lucha incesante por conseguir rellenar r¨¢pidamente el indicador de Rumble y ejecutar los golpes especiales que restan m¨¢s vida al oponente y dar¨¢n m¨¢s puntos.

Para los que no sepan de qu¨¦ va esto del indicador Rumble explicaremos que es un icono cl¨¢sico de la saga. Consiste en un medidor que se ir¨¢ rellenando con nuestro golpes y provocaciones, que esta vez las realizaremos pulsando el bot¨®n A. Una vez tenemos la palabra entera, podemos pulsar A y pasar a un modo especial de euforia, en el que se iluminar¨¢n nuestros guantes y haremos m¨¢s da?o. Adem¨¢s, si mantenemos pulsado el bot¨®n A y realizamos una secuencia de 3 o m¨¢s golpes consecutivos lanzaremos a nuestro rival por los aires tumb¨¢ndolo autom¨¢ticamente y promoviendo la cuenta atr¨¢s del ¨¢rbitro para que se reanime.

Conclusiones

Ready 2 Rumble Revolution llegaba pisando fuerte pero ha descuidado la base que debe mimar todo videojuego: su control. Resulta verdaderamente lamentable ver c¨®mo un t¨ªtulo con tantas opciones, material desbloqueable, propuestas de acci¨®n fren¨¦tica y espectacular, y combos ingeniosos se queda en un juego infumable ¨²nicamente debido a su propuesta de manejo. Es dif¨ªcil controlarlo, casi imposible y no ofrece la satisfaci¨®n que otros cuando damos alg¨²n golpe certero, pues sabremos que ha sido de pura casualidad y, por fin, buena interpretaci¨®n de nuestros movimientos.

Su apartado t¨¦cnico no brilla excesivamente y su mec¨¢nica suena demasiado a las anteriores entregas de hace casi 10 a?os. Juegos muy mediocres del g¨¦nero en Wii como Facebreacker lo superan con creces y al menos dejan manejar a los personajes. Ha sido toda una decepci¨®n, y m¨¢s para los seguidores de la saga, que, por otra parte, s¨ª que sigue estando bien caracterizada en esta nueva entrega, con todo el humor de siempre, el estilo art¨ªstico, los golpes y dem¨¢s elementos cl¨¢sicos de Ready 2 Rumble. Con la nariz rota y los pu?os cansados de dar golpes al aire, lo ¨²nico que nos queda es esperar a futuras entregas, no necesariamente casadas con el control por movimientos de Wii.
Lo mejor:
- Su gran cantidad de modos de juego y elementos que desbloquear.
- Ver a personajes famosos caricaturizados y en plena pelea.
Malo
La idea era buena pero se ha llevado a cabo de forma desastrosa. No te lo compres, est¨¢ mal terminado.