Ratchet & Clank: Into the Nexus

Ratchet & Clank: Into the Nexus

  • PlataformaPS37.2
  • G¨¦neroAventura, Acci¨®n
  • DesarrolladorInsomniac Games
  • Lanzamiento13/11/2013
  • TextoEspa?ol

Ratchet & Clank: Nexus

El lombax amante de las armas m¨¢s estramb¨®ticas regresa con su compa?ero mec¨¢nico para sellar con un ep¨ªlogo sus aventuras en PlayStation 3. La saga Future termina, y lo hace con un Ratchet & Clank en estado puro en esta space opera de colegas con portales transdimensionales y la esencia Insomniac.

NEXUS
Con Ratchet & Clank: Armados hasta los Dientes, Insomniac llev¨® a su laureada pareja en PlayStation 2 a los circuitos de una PS3 que les permiti¨® lograr una experiencia plataformera tan espectacular que las comparaciones visuales con pel¨ªculas de Pixar fueron constantes. Manteniendo la esencia jugable, Tools of Mass Destruction fue seguido de un breve cap¨ªtulo, En busca del Tesoro, y otra entrega de larga duraci¨®n como era Atrapados en el Tiempo, tres plataformas de acci¨®n estupendos para pasar un rato con el ¨²ltimo Lombax y su sidekick Clank atravesando enormes mundos a cada cual m¨¢s imaginativo a nivel art¨ªstico y usando armas a cada cual m¨¢s loca a nivel jugable ¨Cel Molatr¨®n era uno de los que se llevaba la palma. All 4 One y el m¨¢s reciente Full Frontal Assault derivaron las mec¨¢nicas a entornos m¨¢s cooperativos y mezcl¨¢ndolas incluso con Tower Defense. Pero sus creadores en Insomniac han querido decirle adi¨®s a la serie Future con un ep¨ªlogo jugable que vendr¨¢ a cerrar el arco argumental de Future, que incluye los tres primeros t¨ªtulos mencionados.

Con una duraci¨®n mayor que En Busca del Tesoro pero menor que las otras dos entregas -se puede terminar en 5 horas-, Into the Nexus ahonda m¨¢s en la historia personal de Ratchet, con la idea de que sea el ¨²nico representante de su raza. Tras 4 a?os de espera desde el final de Atrapados, el inicio del juego deja muy claro que esto es un Ratchet & Clank de toda la vida. Into the Nexus ¨Ct¨ªtulo basado en una entrega cancelada de PS2 que ten¨ªa que venir tras Gladiator- comienza con una misi¨®n de escolta de una peligrosa prisionera con poderes, Vendra Prog.  Y aqu¨ª es donde empieza el juego en s¨ª, con un simple objetivo como ir despertando a los dos pilotos de la nave que nos ayuda a coger el truco a unos controles que no han cambiado con respecto a la vista en sub-serie Future de PlayStation 3, por lo que la novedad en la jugabilidad, totalmente cl¨¢sica, viene de los a?adidos que el estudio ha implementado para darle un extra de frescura.

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¡°El Universo te ve como a un H¨¦roe¡±
El Capit¨¢n Qwark y su eterno traje de licra, Cronk, Zephyr o Talwyn son algunos de los personajes que nos encontramos en una trama que sigue exhibiendo esos golpes de humor descacharrante made in Insomniac, aunque ¨¦stos se suceden con un ritmo algo menor, logrando una historia m¨¢s seria por momentos ¨Cel pasaje en el orfanato, el pr¨®logo- en la que el desarrollo jugable juega constantemente a la variedad, visitando varios mundos por el camino, y mostrando su nexo de uni¨®n con la saga conforme vamos avanzando. En cada nivel tenemos una descripci¨®n de los objetivos de la misi¨®n, que se iran actualizando, adem¨¢s de indicadores para mostrarnos si hemos encontrado los objetos ocultos y el porcentaje de la fase que llevamos completado. La duraci¨®n depende mucho de nuestro ritmo de juego, ya que si vamos de un tir¨®n a pasarnos la historia sin explorar, sin pasar por el coliseo de combate, el tiempo se reducir¨¢ considerablemente. Si por el contrario queremos sacar el 100% en todos los planetas y las tres copas de Kragg, entonces Into the Nexus nos puede dar material para unas horas m¨¢s.

Select despliega un mapa del nivel completo, que se?ala los puestos donde comprar armas y los objetivos marcados por una estrella de hacia d¨®nde debemos dirigirnos, aunque no tendremos ni flechas de guiado ni minimapas constantes, por lo que nosotros dictamos el ritmo y no el juego. El desarrollo es lineal en muchos tramos, aunque en otros, por ejemplo en el segundo mundo explorando Yerek, podemos apartarnos del objetivo principal y dedicarnos a explorar el resto del mapeado, ¨²nica manera de encontrar todos los objetos secretos y de exprimir el DLC en cuanto a duraci¨®n. Podemos ir de un tir¨®n y terminarnos Yerek en una hora, o podemos ir sin tiempo buscando cada secreto, como las partes de un plano, los guitones de oro o Audiarios que expanden la trama en cuanto a personajes y eventos en momentos dados.

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Una vez desbloqueemos la nave tendremos la posibilidad de viajar a otros planetas de los cinco disponibles o de volver a los ya recorridos para completar el 100%. Podemos seguir el modo Historia, o ir al Planeta Kragg, en donde encontramos el Destructapalooza o Festival de la Destrucci¨®n de Matones a Saldo, una arena de combate que nos permite ganar objetos tan ¨²tiles como una Mejora de retropropulsor para poder volar. Repartido en tres coliseos ¨COro, Plata y Bronce- de dificultad creciente con cuatro pruebas distintas por cada uno de ellos ¨Ccombatir contra otros matones, esquivar corrientes el¨¦ctricas, deshacernos de enormes bots, acabar con plagas-, es un a?adido ideal para dar rienda suelta a nuestra vena m¨¢s guerrera y luchadora. Y la visita no ser¨¢ opcional, ya que para seguir progresando en el juego, tendremos que proclamarnos victoriosos en la arena oleada tras oleada hasta ganar esas mejoras de equipo que nos permiten avanzar en los escenarios de los otros planetas.

Los escenarios cuentan con elementos destructibles como pantallas, carteles, mesas y sillas, l¨¢mparas y dem¨¢s. Y repartidos por estos tenemos las tiendas de armas, que por un coste de guitones nos rellenar¨¢n toda la munici¨®n de nuestro arsenal, adem¨¢s de acceder a nuevas como el Repulsor Temporal, una escopeta de balas cu¨¢nticas poderosa a corta distancia ¨Cuna de las mejores-; el se?or Zurkon, un ¨²til androide que temporalmente pelear¨¢ junto a nosotros; un rifle de francotirador  o la mencionada caja de Pesadilla, que invoca fantasmas y duendes de un universo pararelo y es ideal para grupos de enemigos. El detalle es que podemos acceder a un mini-escenario de pruebas para testear de primera mano antes de comprar ¨Cque los precios espaciales est¨¢n car¨ªsimos, y eso tras explorar a fondo medio nivel- y poder elegir en base a lo que nos venga mejor.  Las armas y nuestra salud ¨Cnada de autoregeneraci¨®n, aqu¨ª hay que ir buscando orbes de salud y cuidar la barra de vida- ir¨¢n evolucionando en cuanto a su uso, aumentando el nivel de munici¨®n que podemos llevar. Aunque con el raritanio podremos darles un impulso extra. Cuanto m¨¢s combatamos mejores se volver¨¢n, siendo una gozada alcanzar la mejora 3 con la Pistola inicial e ir disparando a dos manos, aumentando la cadencia de fuego considerablemente. El tope de todas se alcanza al Nivel 6.

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Dentro de la tienda est¨¢ tambi¨¦n el apartado de mejoras. Y el Raritanio es la clave para ellas. Como en una versi¨®n simplificada de un ¨¢rbol de mejoras, ir comprando cada celda del panel nos va abriendo otras mejoras. Y cuando completemos una cadena entera, accederemos a una mejora extra marcada con un s¨ªmbolo de interrogaci¨®n, como por ejemplo aumentar el da?o de todas las armas. Cada arma contar¨¢ con su propio ¨¢rbol de mejoras, estableciendo cadenas que aumenten la cadencia de disparo, la munici¨®n, los guitones y el raritanio obtenido, etc. Tambi¨¦n podemos acceder a nuevas armaduras m¨¢s resistentes, que necesitaremos para poder seguir avanzando por un desarrollo que tan pronto nos tiene volando y peleando al tiempo que resolviendo un peque?o puzle, como escapando de salas o buscando dientes.

La gravedad es algo esencial para el estudio en este Ratchet & Clank, por lo que no s¨®lo las mec¨¢nicas de avance, salto y exploraci¨®n est¨¢n relacionadas con ella, sino tambi¨¦n las de combate. Viniendo de Insomniac, especialista en crear algunos de los armamentos m¨¢s locos que hemos visto en el sector, Into the Nexus incorpora un arsenal con granadas Vortex que al explotar crear un agujero negro que absorbe a los enemigos; o la Repulsor, una escopeta que los paraliza en el aire para poder rematarlos mejor. Pero una de las m¨¢s divertidas es el Winterizer o Invernador, que expulsa ¡°alegr¨ªa navide?a¡± por su ca?¨®n, poniendo en el aire el Jingle Bells mientras convertimos a cada enemigo en mu?ecos de nieve y dejando regalos navide?os por el suelo en forma de items para nosotros. Para ello hay que mantener un fuego continuado sobre el objetivo hasta convertirlo en el mu?eco, por lo que su uso recuerda al arma Dubstep de Saints Row IV.

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Con Cuadrado esgrimimos la ic¨®nica Omnillave del personaje, que usaremos para abrir a golpetazos los interruptores de la nave. Una vez despertamos al principal enemigo, comienzan los problemas. Y tambi¨¦n el peque?o tutorial para aprender a movernos en Gravedad Cero, una de las novedades que a?ade variedad, aunque el gunplay es primario. Con R1 movemos tal cual al personaje flotando sobre s¨ª mismo y su linterna, para ver d¨®nde vamos. Usando el bot¨®n de apuntar, L1, dirigimos la ret¨ªcula a una zona de baldosas hexagonales y pulsando X activamos las botas para anclarnos al improvisado suelo ¨Cque en realidad discurre por el techo de la nave. Ya que no podemos saltar obst¨¢culos como en gravedad normal, cada vez que el camino se bloquee, deberemos buscar el siguiente trozo de superficie donde poder engancharnos hasta que la gravedad se restablezca, brind¨¢ndonos una forma alternativa de avanzar que nos llevar¨¢ a avanzar por techos y paredes que recuerda a la forma de desplazarse por las superficies de Kat en Gravity Rush.

Dado que no podemos usar la omnillave para abrir los interruptores porque no estamos en el suelo, apuntando con L1 y Cuadrado la usaremos a modo de Boomerang. Despu¨¦s de un par de paseos espaciales -el segundo mucho m¨¢s intenso en saltos y scripts- con una nebulosa de fondo que aumenta la escala visual considerablemente, ocurre lo esperado: Vendra escapa con ayuda de su hermano Neftin y un ej¨¦rcito de enemigos, y nosotros acabamos en la superficie del planeta Yerek, un sector calificado como ¡°embrujado¡± que nos ense?a otra de las novedades en cuanto a exploraci¨®n de este Nexus: La Pistola Antigravitatoria. Yerek, que parece una colonia de piratas espaciales mezclando naturaleza con tecnolog¨ªa abandonada/rota, posee en algunas paredes una especie de grandes dianas. Apuntando con el Grave Target a una y disparando crearemos un c¨ªrculo de energ¨ªa; apuntando a la que est¨¢ frente a esta crearemos otro, estableci¨¦ndose un puente de energ¨ªa que nos llevar¨¢ flotando una vez saltemos a ¨¦l sobre cualquier obst¨¢culo.

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Al principio muy sencillo, la gracia est¨¢ en c¨®mo Insomniac nos va dificultando el avance con elementos como activar dos puentes de energ¨ªa al mismo tiempo para navegar en varias direcciones redireccionando las dianas ¨Calgunas encima con tiempo limitado de quedarse en la nueva posici¨®n. La primera diana a la que disparemos delimitar¨¢ la direcci¨®n que estableceremos el puente de energ¨ªa. Y podemos tener varias conectadas al mismo tiempo, creado varios pasillos de corrientes que cruzar¨¢n sus caminos y nos permitir¨¢n explorar mejor cada mapeado. Dentro de ¨¦stos podemos avanzar en tres velocidades seg¨²n donde pulsemos el stick izquierdo. Adem¨¢s, lo mejor es que encima podemos usar las corrientes antigravitatorias a modo de trampas si le dedicamos un poco de tiempo, pudiendo ahorrar munici¨®n si creamos el puente justo cuando un enemigo pase por el radio de acci¨®n de ¨¦ste, dej¨¢ndolo atrapado en la corriente a merced de nuestras armas.

Otro elemento son drones llamados balanceadores que usaremos en espacios como acantilados, para columpiarnos con nuestro l¨¢tigo l¨¢ser al m¨¢s puro estilo Indiana Jones/Castlevania, y que se mezclan con los saltos y los puentes de energ¨ªa para ir complicando el avance. En ocasiones se trata de recolocar dianas, balanceadores y crear nuestro propio avance saltando de un puente a varios balanceadores para caer en otro puente y seguir el camino, f¨¢cil en cuanto a que la mec¨¢nica solamente requiere de X en el salto y C¨ªrculo para usar el balanceador, pero que exige un buen timing y algo de habilidad plataformera, lo cual es muy de agradecer. En otras tendremos que activar esas corrientes incluso mientras nos desplazamos por otras al tiempo que procuramos obtener las criaturas que nos servir¨¢n a modo de bater¨ªas para encender generadores, maquinas y dem¨¢s, aprovechando el modo Boomerang de la Omnillave para cazarlos al vuelo. Como decimos, Into the Nexus exhibe un desarrollo cl¨¢sico a la IP, combinando en cada mundo varios elementos para mantener un gameplay siempre interesante, aunque lo cierto es que a la hora de enfrentarnos a los Jefes Finales tiende a haber una repetici¨®n de los mismos, al menos con dos de ellos.

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Clank-Dimensional
Y como no pod¨ªa faltar, nuestro peque?o compa?ero entra tambi¨¦n en juego gracias a su nueva habilidad de descubrir agujeros transdimensionales por los que se podr¨¢ colar para atraer enemigos y provocar una ruptura que suele acabar en abrirle paso a Ratchet para seguir avanzando. Planteadas en forma de fases en 2D de scroll lateral ¨Cpuramente 2D, nada de 2.5D-, y conocidas como Infraversos, la nueva condici¨®n de Clank le da una habilidad especial. Podemos seguir saltando con X o pegar con Cuadrado, pero el stick derecho entra en juego alterando la gravedad al instante. Si lo pulsamos hacia arriba, el personaje flota hasta entrar en contacto con el techo, baj¨¢ndolo hasta el suelo si pulsamos joystick abajo. El desarrollo de estos niveles, llenos de trampas y hasta enemigos ¨Caquellos que debemos atraer a la brecha dimensional-, el avance se va complicando agradecidamente oblig¨¢ndonos a movernos r¨¢pido, a hacer que Clank cambie de direcci¨®n constantemente, a que flote arriba y abajo, de izquierda a derecha, con rapidez, y encima teniendo que resolver puzles como mover cajas para abrir interruptores o interrumpir l¨¢seres mientras las criaturas llamadas Infras nos persiguen. Jugar constantemente con el stick derecho nos har¨¢ llevar a Clank flotando a trav¨¦s de los obst¨¢culos sin tocar apenas las superficies una vez le cojamos el truco, adem¨¢s de la utilidad del bot¨®n L1, que servir¨¢ para frenarnos en las ca¨ªdas y proporcionarnos algo m¨¢s de control sobre el personaje. Por supuesto, cuanto m¨¢s avancemos m¨¢s complicadas se ir¨¢n volviendo, mezclando puzles m¨¢s complejos.

A nivel visual, los bugs vistos en la versi¨®n preview han sido subsanados. Gr¨¢ficamente, aunque tampoco significa un progreso gigantesco con respecto a Atrapados por ejemplo, si que vuelve a ser un espect¨¢culo en cuanto a escenarios ¨Cla nebulosa del pr¨®logo, la superficie y distintos ambientes del planete Yerek-, como es habitual con una estupenda direcci¨®n art¨ªstica en ese estilo Cartoon/pel¨ªcula de animaci¨®n de la serie cuidado al detalle en todas las criaturas que vemos y elementos de los escenarios ¨Cdestacando el reparto principal como los dos antagonistas en sus primeros planos-, am¨¦n de una buenas texturas y una gran iluminaci¨®n. Y siempre, a pesar de la seriedad de algunos momentos, con ese sentido del humor que vuelve la situaci¨®n m¨¢s seria en un chiste inesperado que funciona como ha funcionado el humor en la serie, aunque esta vez se encuentra m¨¢s en los di¨¢logos que en la acci¨®n. Destacan del motor gr¨¢fico el manejo de part¨ªculas como en el escenario inicial bajo gravedad cero, con l¨ªquidos flotando y todo tipo de part¨ªculas en el aire. Y detalles tan logrados como las criaturas que salen de nuestra caja de pesadillas en un cierre no sorprendente a nivel de motor gr¨¢fico en cuanto a lo visto en la serie, pero s¨ª satisfactorio. No podemos olvidar las cinematicas con la calidad habitual de la serie, con instantes como explosiones espaciales dignas de Michael Bay tanto como por ver una nave reventando como por toque dram¨¢tico de la c¨¢mara lenta, y que en cualquier momento podremos revisionarlas desde el men¨² in-game.

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A nivel sonoro nos encontramos con una banda sonora estupenda que cambia de registro, ahora m¨²sica intensa para los combates, ahora coros para rese?ar los aspectos m¨¢s ominosos de Yerek, siempre mezclando un estilo orquestal digno de las producciones Pixar con otros m¨¢s electr¨®nicos que remiten a las partituras de series como Mass Effect. Un apartado brillante y cuidado, los efectos de sonido son variad¨ªsimos y audan a dar vida a cada escenario, desde los sonidos met¨¢licos y/o pulsatiles de los puentes flotantes, las armas o los enemigos hasta los m¨¢s org¨¢nicos de las criaturas del planeta y las voces de ultratumba de cada grieta temporal. Y rematamos con un doblaje al castellano con las voces habituales de Ratchet y Clank para que nos sintamos en familia, aunque la dobladora de la villana Vendra es la que mejor lo hace sin duda.

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7.2

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.

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