Ratchet & Clank 3 (PlayStation 2)
Dos personajes de dibujos animados protagonizando un plataformas y mucho sentido del humor son los dos ¨²nicos motivos por los que la serie Ratchet & Clank est¨¢ considerada como inferior a Jak. Insomniac Games lleva tres a?os empe?ada en cambiar esa imagen. Ratchet y Clank vuelven y con juego online.
Dos personajes de dibujos animados protagonizando un plataformas y mucho sentido del humor son los dos ¨²nicos motivos por los que la serie Ratchet & Clank est¨¢ considerada como inferior a Jak. Insomniac Games lleva tres a?os empe?ada en cambiar esa imagen. Ratchet y Clank vuelven y con juego online.
Ratchet & Clank 3 (PlayStation 2) |
Ratchet & Clank 1 y 2 no eran s¨®lo dos juegos de plataformas. En realidad supusieron un enfoque completamente nuevo al interesante grupo de los juegos 'h¨ªbridos' o 'multig¨¦nero' que se pusieron de moda con la nueva generaci¨®n de consolas. En ambos juegos controlas a Ratchet, un alien¨ªgena de aspecto felino, y a su amigo robot Clank a trav¨¦s de montones de planetas extra?os.
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La primera y m¨¢s obvia innovaci¨®n de la serie al g¨¦nero de plataformas en 3D era la inclusi¨®n de un bot¨®n que permit¨ªa el desplazamiento lateral y caminar hacia atr¨¢s, un movimiento importado directamente de los shooters en primera persona. S¨®lo este peque?o matiz ya causaba una variaci¨®n tremenda en el estilo de juego. La forma de ponerse a cubierto de los disparos de los enemigos, o la de afrontar un tiroteo, eran las t¨ªpicas de Halo o Timesplitters.
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Ahora bien, al mantener la perspectiva en tercera persona y el sistema de punter¨ªa autom¨¢tico el resultado en el control de los personajes es una mezcla que permite pasar de los tiroteos en campo abierto a las plataformas con total suavidad, o incluso combinar ambas cosas al mismo tiempo. Cosa que nos da idea de la versatilidad que tendr¨¢ la jugabilidad.
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Y el dise?o de los niveles supo aprovecharse de esto, tambi¨¦n, aunque m¨¢s en el segundo juego que en el primero. Los saltos imposibles mientras acribillabas enemigos eran comunes y muy espectaculares. Tengo en mente ahora mismo cierto puente en Ratchet & Clank 2 en el que una serie de pistones m¨®viles bloquean el paso intermitentemente mientras un escuadr¨®n de enemigos te dispara desde el otro lado.
Y, ya que estamos, los enemigos se mezclaban muy bien con los mapas. Ya que no se hac¨ªa necesario apuntar con precisi¨®n y que ciertas armas resultaban muy destructivas, Insomniac opt¨® por decantar la balanza a base de aumentar su n¨²mero, aportando una de las cosas memorables de esta serie de juegos: su ritmo fren¨¦tico.
Y ya que hablamos de las armas, ¨¦ste es el otro gran pilar de la saga. Docenas, literalmente, de armas y artilugios con efectos muy diversos. Sin olvidar las armas b¨¢sicas de un shooter (ametralladora, escopeta, lanzacohetes y rifle de francotirador), pod¨ªas encontrar armas extra?as y divertidas, que a menudo conten¨ªan referencias a otros juegos de culto. El se?uelo hinchable de MDK estaba all¨ª, por ejemplo, y el c¨¦lebre 'ovejeitor' (en serio), que convierte a los enemigos en ovejas explosivas recuerda a las ovejas-bomba de Worms. Adem¨¢s, las armas pod¨ªan mejorarse, lo que multiplicaba la variedad.
Ratchet & Clank 3 (PlayStation 2) |
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Porque ¨¦sa es otra influencia de un g¨¦nero ajeno a las plataformas: tanto Ratchet como sus armas ganaban experiencia y mejoraban sus caracter¨ªsticas, adem¨¢s de gestionar dinero para comprar secretos, armas y munici¨®n. Todo ello recordando a los action-RPG's japoneses, especialmente a los Zelda en 3D.
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?Algo m¨¢s? Pues s¨ª. Minijuegos. Montones de minijuegos. Tiroteos espaciales 'sabor Starfox' -sobre todo despu¨¦s de haber visto el modo multiplayer de este-, carreras, veh¨ªculos, puzzles l¨®gicos y f¨ªsicos (de nuevo una influencia, a menudo recuerdan a las series Zelda y Legacy of Kain),? Los dise?adores te lanzaban un desaf¨ªo tras otro, repiti¨¦ndose lo justo para que cada minijuego tuviese estrategia y profundidad sin aburrir nunca.
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Comparativamente, el primer Ratchet & Clank sufri¨® de unos gr¨¢ficos por debajo de su jugabilidad y de las aristas propias de un primer juego. El segundo, como suele ocurrir, fue la culminaci¨®n del modelo, solucionando muchos de los problemas al tiempo que manten¨ªa todos los elementos positivos. A pesar de ello, y de que la saga Jak & Daxter (a la que R&C2 inclu¨ªa varios gui?os directos) tambi¨¦n se distanciaba de las plataformas puras, acerc¨¢ndose a los Grand Theft Auto, Ratchet y Clank no han logrado desembarazarse de la fama de segundones a la sombra de los juegos de Naughty Dog.
RATCHET, CLANK & Co.
Pero estamos aqu¨ª para hablar del futuro, y el futuro es Ratchet & Clank 3: Up Your Arsenal.? El subt¨ªtulo, que probablemente ser¨¢ traducido de alg¨²n modo en la versi¨®n espa?ola, es un juego de palabras algo subido de tono sobre armas y traseros que no voy a traducir aqu¨ª, pero que garantiza que el sentido del humor ¨¢cido de los dos juegos anteriores sigue presente esta tercera vez. Y esta vez otro elemento de los shooters en primera persona vuelve a ser el centro de atenci¨®n: el modo multijugador on-line.
De hecho, todo el marketing previo hasta la fecha del nuevo juego se centra en esta opci¨®n. Tambi¨¦n parece que los esfuerzos del equipo de desarrollo se han dirigido a esta modalidad principalmente, ya que empezaron a programarla meses antes que la parte de un solo jugador, y es en la que se est¨¢ centrando el testeo a trav¨¦s de beta p¨²blica. De nuevo, Ratchet & Clank 3 se dedica a incorporar elementos de otros juegos, sin importar el g¨¦nero, para recrearlos en un contexto completamente nuevo.
Ratchet & Clank 3 (PlayStation 2) |
Ratchet & Clank 3 (PlayStation 2) |
El modo multijugador de R&C3 recordar¨¢ mucho al del PCero 'Unreal Tournament'. Hasta ocho jugadores on-line o cuatro en pantalla partida podr¨¢n enfrentarse entre s¨ª en varios modos de juego. El m¨¢s interesante, aparte de los t¨ªpicos deathmatch y lucha por equipos, ser¨¢ el modo asedio, similar al de UT, en el que dos equipos luchan por invadir y destruir la base contraria. El trabajo en equipo en estas fases ser¨¢ fundamental, por lo que R&C3 soportar¨¢ un sistema de comunicaci¨®n por voz similar al de SOCOM para el juego on-line.
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Como sabr¨¢n los aficionados a los shooters multijugador, una cosa es disparar a un bot del ordenador, que tiende a la carga frontal y a quedarse quieto mientras te dispara, y otra muy distinta es intentar acertarle a un oponente humano que no deja de moverse en ning¨²n momento. Con un sistema de punter¨ªa autom¨¢tica al 100% el equilibrio de las armas se habr¨ªa perdido, ya que los proyectiles m¨¢s lentos se har¨ªan in¨²tiles al no poder compensar manualmente los movimientos de los rivales. Insomniac parece haber decidido dejar la soluci¨®n de este problema al jugador.
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Se podr¨¢ escoger entre tres modos de control y c¨¢mara distintos: el normal del juego de un solo jugador, el modo en primera persona t¨ªpico de este tipo de juegos y un tercer modo 'h¨ªbrido', que permite utilizar controles similares al de primera persona en una c¨¢mara en tercera. Las armas mantendr¨¢n el estilo t¨ªpico de los anteriores R&C, con muchas viejas conocidas compartiendo cartel con nuevas incorporaciones, como un 'ca?¨®n de agujeros negros' que absorbe a los enemigos. Y s¨ª, el 'ovejeitor' sigue estando ah¨ª.
Como dec¨ªamos, el juego en equipo ser¨¢ el centro de este modo multijugador. Como en Halo, habr¨¢ veh¨ªculos en los escenarios que se podr¨¢n utilizar y, como en Halo, dos jugadores podr¨¢n compartir el mismo veh¨ªculo como piloto y artillero. No todos los veh¨ªculos podr¨¢n ir a todos los rincones del mapa, sin embargo, de modo que la estrategia a la hora de utilizarlos ser¨¢ muy importante. Tambi¨¦n resultar¨¢ mucho m¨¢s f¨¢cil abordar las defensas est¨¢ticas del enemigo en pareja. Algunas de ellas s¨®lo son vulnerables cuando est¨¢n disparando, de modo que una t¨¢ctica ¨²til es que un jugador las distraiga mientras otro dispara desde un lugar seguro.
Tambi¨¦n habr¨¢ elementos fijos en los escenarios que podr¨¢n ponerse al servicio de uno u otro bando, como torretas o puntos de reaparici¨®n de personajes. Activarlos requiere apretar unos tornillos con la llave inglesa, y esto, como sabr¨¢n los veteranos de la serie, lleva tiempo, as¨ª que ser¨¢ mejor que un amigo os est¨¦ defendiendo mientras lo hac¨¦is.
Ratchet & Clank 3 (PlayStation 2) |
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Pero esto no es Unreal Tournament, es un plataformas, y todos los movimientos conocidos del juego de un jugador estar¨¢n presentes, incluyendo los artilugios que permiten balancearse para cruzar abismos o activar plataformas. La mezcla se presenta tan atractiva como hasta ahora.
Si pero... ?Y si quiero jugar s¨®lo?
En general, el modo multijugador de R&C3 promete momentos muy divertidos con un estilo ¨²nico. Sin embargo, tanta dedicaci¨®n en esfuerzo y promoci¨®n de un aspecto del juego hace surgir dudas sobre otros ?Qu¨¦ ser¨¢ del modo de un solo jugador? Insomniac no ha revelado demasiada informaci¨®n al respecto. Podemos esperar m¨¢s de lo mismo, en l¨ªneas generales.
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Se sabe que el planeta inicial volver¨¢ a ser el de la primera parte, y que la mec¨¢nica del juego se mantendr¨¢. Tambi¨¦n se mantendr¨¢n los gr¨¢ficos. Insomniac ha renunciado a mejoras dr¨¢sticas a cambio de mantener 60 fps en las batallas campales del modo multijugador. Se mejorar¨¢n los sistemas de part¨ªculas y algunos modelos, animaciones y texturas, pero no veremos un cambio tan dr¨¢stico como el que se apreciaba entre los dos primeros juegos.
Todo esto puede ser bueno o malo. Los que se quedasen con ganas de m¨¢s tras los juegos anteriores podr¨¢n tener otra aventura de Ratchet y Clank, con el interesante a?adido de poder convertir en ovejitas a amigos y familiares y luego volarlas en una nubecita de algod¨®n. Los que no conocieran las primeras entregas descubrir¨¢n un plataformas diferente con un mont¨®n de posibilidades.
Pero tambi¨¦n es posible dar marcha atr¨¢s. El espectacular y muy bien pensado dise?o de los niveles de sus predecesores no se consigue con trabajando con el autom¨¢tico puesto, y los veteranos del juego on-line saben que en esta clase de situaciones decantarse por asegurar en uno de los dos modos de juego suele acabar perjudicando al otro.
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De todos modos, tras una trayectoria impecable hasta el momento, es pronto para dudar del buen hacer de Insomniac Games. Lo que s¨ª sabemos seguro es que este oto?o llegar¨¢ un Ratchet & Clank nuevo, con muchos mundos alien¨ªgenas desconocidos para explorar y con un sistema multijugador muy trabajado, y eso son buenas noticias.