Rafa Nadal Tennis
- PlataformaDS7
- G谷neroDeportes
- DesarrolladorVirtual Toys
- Lanzamiento27/12/2006
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s
- EditorCodemasters
Encarnando a un campe車n
Nuestro mejor tenista actual, n迆mero dos del mundo y uno de los deportistas del momento, ha conseguido ya tal fama y prestigio que ha logrado incluso protagonizar su propio videojuego. Maneja tu raqueta mediante la pantalla t芍ctil como nunca se hab赤a hecho antes o utiliza el control tradicional mientras diriges a Rafa Nadal.
Rafa Nadal Tennis es la nueva creaci車n del estudio espa?ol Virtual Toys, un t赤tulo donde el protagonista es nuestro mejor representante actual dentro de este deporte, el cual ocupa el actual segundo puesto dentro del ranking ATP.
Rafa Nadal Tennis (Nintendo DS) |
El juego muy posiblemente dar芍 tambi谷n el salto a Wii, pero de momento se ha presentado en DS donde han tratado de implementar un novedoso control mediante la pantalla t芍ctil, pero finalmente el resultado es mejor mediante el esquema tradicional de cruceta y botones. La idea es buena, original y no est芍 del todo mal realizada, pero falla el resultado final.
El control es lo m芍s original con lo que se presenta este t赤tulo |
Con un apartado t谷cnico discreto y una dificultad no del todo ajustada, podemos crearnos nuestro propio personaje y mejorarlo a trav谷s de un completo modo carrera. Adem芍s, tambi谷n ofrece multijugador con un 迆nico cartucho y un modo de aprendizaje para hacernos con los mandos desde el primer momento.
Gr芍ficos
Rafa Nadal Tennis no destaca especialmente en lo que al apartado t谷cnico se refiere. Visualmente no alcanza el nivel de detalle de su principal rival, Top Spin 2, ya que los modelados son algo escaso y sobre todo las texturas est芍n muy poco cuidadas. Adem芍s, pese a la escasa carga gr芍fica, encontramos algunos parones, muy puntuales pero existentes.
Las animaciones en general son correctas, recreando de una forma adecuada los movimientos reales de los jugadores, aunque algunas concretas como por ejemplo la del personaje corriendo resultan extra?as y muy poco naturales. De todos modos, se muestran algunos detalles interesantes, como marcas en la arena en las pistas de tierra batida donde bota la bola o un efecto de estela sobre la trayectoria de la misma.
Sonido
Con la pantalla t芍ctil controlamos los golpeos |
La m迆sica en el juego tiene poca relevancia, pero resulta correcta en los distintos men迆s con los que contamos. La voz del comentarista es en ingl谷s, pese a que en los t赤tulos de cr谷dito aparece un estudio espa?ol, y es id谷ntica en todas las pistas donde jugamos, problema que ya presentaba Top Spin 2.
En cuanto a efectos, en general cumplen aunque son algo escasos y cada sonido que escuchamos al dar un raquetazo no suele responder a un tipo de golpeo, sino que van variando aleatoriamente. Por otro lado, un elemento que s赤 se ha implementado positivamente es el p迆blico, pues dependiendo de nuestras actuaciones responder芍 de distinto modo.
Jugabilidad
Al contrario de lo que estamos habituados, la acci車n del juego se realiza en la pantalla inferior, dejando la superior 迆nicamente los marcadores. De este modo, podemos controlar la raqueta mediante desplazamientos del l芍piz sobre la t芍ctil de un modo bastante intuitivo.
Se tiene en cuenta tanto la direcci車n del trazo como su longitud y sentido, para aplicar la fuerza necesaria. Exige una cierta pr芍ctica llegar a controlar la velocidad de golpeo para no ver c車mo todas las pelotas se nos van por el fondo, pero unos cuantos encuentros nos pondr芍n a tono.
En el tutorial podemos aprender todos los movimientos |
Adem芍s del golpeo normal con la derecha o la izquierda seg迆n con qu谷 mano seamos m芍s h芍biles (Rafa Nadal, por supuesto, utiliza su mano izquierda), podemos modificar nuestro tiro para que se realice de un modo distinto pulsando una direcci車n concreta de la cruceta o, en caso de ser zurdos, mediante los botones. Si queremos que se trate de una dejada, hay que hacer mover el puntero en direcci車n inversa, es decir, de arriba a abajo, aunque este sistema no siempre responde como se espera.
Las tres maneras adicionales que tenemos para dar a la pelota son globo, liftado y golpe ganador. Este 迆ltimo imprime una fuerza superior a la bola con el consiguiente riesgo de que se salga de la pista en lugar de llegar a la zona indicada, mientras que los dos anteriores siguen las trayectorias de los golpes como se presentan en los partidos reales.
Para mover al personaje, es suficiente con tocar donde queremos que vaya. Sin embargo, aqu赤 es donde realmente falla el juego, puesto que es un sistema demasiado lento y nos impide reaccionar con suficiente velocidad para golpear. Todo lo anterior est芍 implementado correctamente, pero en cuanto tenemos que mover a nuestro tenista, quedamos desarmados.
Para finalizar, el saque se realiza dejando pulsado sobre la pantalla observando la barra de potencia y, sin despegar el l芍piz, mover en la direcci車n deseada cuando veamos que llega al m芍ximo. En general, es complicado conseguir lanzar la bola con fuerza pero con pr芍ctica se logra.
Rafa Nadal Tennis (Nintendo DS) |
Creemos que la idea del control t芍ctil es buena y por eso desde este an芍lisis queremos sugerir para un futurible Rafa Nadal Tennis 2, si los 谷xitos de nuestro deportista contin迆an, que el movimiento del personaje sea mediante la cruceta y para los distintos efectos se utilice la pantalla t芍ctil en combinaci車n con un gatillo.
El manejo mediante la cruceta es mucho m芍s adecuado y se asemeja a lo que estamos acostumbrados. Seguimos teniendo los mismos cuatro golpes pero se realizan pulsando el bot車n correspondiente y mediante la direcci車n que apretemos en la cruceta dirigimos la bola.
Tambi谷n es tenida en cuenta la posici車n del personaje, y por ello resulta fundamental poder moverlo correctamente, no como sucede con el control t芍ctil. De este modo, seg迆n nos situamos m芍s a la derecha o a la izquierda de la bola 谷sta sale m芍s cruzada o m芍s paralela.
Podemos elegir entre control t芍ctil y tradicional |
El mayor incoveniente que encontramos es que consideramos que las bolas se van fuera de la pista con demasiada facilidad. Requiere cierta pr芍ctica y tiempo saber cu芍ndo podemos golpear de un determinado modo y cu芍ndo no, para evitar que la pelota rebase la l赤nea blanca, lo cual sucede con excesiva sencillez.
El problema es menor al comenzar en el modo carrera, puesto que la potencia con la que cuenta nuestro personaje es baja, pero a medida que subimos de nivel se acrecenta esta situaci車n, lo cual podemos comprobarlo f芍cilmente disputando un partido r芍pido en individual con Rafa Nadal. Esto hace imposible, por ejemplo, lograr buenos saques, ya que no hemos hallado modo alguno de lograr que pasen rozando una l赤nea con potencia, sino que siempre van o demasiado f芍ciles o demasiado fuertes sali谷ndonos del cuadrado de recepci車n correspondiente.
Rafa Nadal Tennis (Nintendo DS) |
En el modo carrera podemos elegir los atributos f赤sicos de nuestro personaje |
Para jugar unos minutos en el metro o en el autob迆s, podemos escoger un partido r芍pido, en el cual es posible elegir a nuestro protagonista adem芍s de algunos personajes inventados. Desafortunadamente, el 迆nico tenista real incluido es Rafa Nadal.
La opci車n a la que m芍s horas le dedicaremos ser芍 la Carrera. En ella, podemos elegir ser Nadal o crear nuestro propio deportista ajustando su aspecto f赤sico a nuestro gusto, con algunos par芍metros como el rostro o el color de la ropa, aunque no hay una gran libertad de elecci車n. Y empezando desde el nivel m芍s bajo, hemos de llegar a ser los n迆meros uno mejorando nuestras caracter赤sticas como velocidad, potencia, saque, etc.
En total hay veinte competiciones que se celebran en diecisiete localizaciones distintas donde la principal variaci車n es el tipo de terreno, que puede ser pista r芍pida, tierra batida o hierba. Participando en torneos logramos puntos para mejorar diferentes habilidades, que son derecha, rev谷s, golpe ganador y velocidad, y tambi谷n conseguimos en ocasiones algo de dinero con el que comprar nuevas equipaciones e incluso contratar a otro jugador con el que afrontar un partido a dobles. Desde el men迆 principal del modo carrera podemos ver en todo momento el estado de nuestro personaje y los premios obtenidos.
Podemos acumular premios, puntos y dinero |
Los torneos pueden ser individuales o a dobles y adem芍s de obtener las copas respectivas al ganarlos, el dinero y la experiencia, tenemos algunos retos adicionales a afrontar para conseguir trofeos que completen nuestra vitrina particular. Estos pueden ser, por ejemplo, conseguir ganar tres juegos en blanco a lo largo de una competici車n o lograr un n迆mero determinado de puntos de saque directos. Son un a?adido interesante para aumentar la rejugabilidad.
Rafa Nadal Tennis tambi谷n cuenta con multijugador hasta cuatro usuarios, tanto multitarjeta como con una 迆nica copia del juego. La principal diferencia es el n迆mero de estadios y personajes a elegir, m芍s limitado si no todos disponen de su juego, pero las opciones ser芍n las mismas, partidos de individuales o de dobles.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.