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Otra vez estamos en lo mismo. Quake. Otro cl¨®nico m¨¢s, dir¨¢n algunos. Bueno, pues no. Los se?ores de ID han vuelto a superarse a s¨ª mismos, ofreci¨¦ndonos un producto con un excelente acabado y un nuevo engine para que sigamos haciendo lo mismo pero m¨¢s, mejor y m¨¢s bonito.
Quake II es otro arcade 3D, s¨ª. Negar lo evidente no sirve de nada. Pero a?ade los elementos suficientes para que el g¨¦nero no se estanque y para resultar, por s¨ª solo, uno de los t¨ªtulos a tener en cuenta en toda 'juegoteca' que se precie. El engine mejorado da unos resultados tremendos, y sus nuevas caracter¨ªsticas le dan una nueva vida al conjunto. Para empezar, soporta aceleraci¨®n por 3Dfx, OpenGL y la versi¨®n PowerVR de las OpenGL (Adem¨¢s, por supuesto, de aceleraci¨®n por software para aquellos que no tenemos la cuenta corriente muy saneada). A partir de ah¨ª, todo son mejoras y a?adidos. El entorno es extremadamente realista, se ha cuidado mucho el modelado y las texturas (el MIP mapping est¨¢ muy bien implementado) y sobre todo en estas ¨²ltimas, la aplicaci¨®n resulta impecable.
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Los personajes son mucho m¨¢s reales. Est¨¢n mucho m¨¢s vivos, resultan mucho m¨¢s creibles que en su predecesor. Los enemigos parecen sentir la adrenalina y son capaces de escoger acciones para reventarnos y evitar ser reventados. Su movimiento es excelente y variado, mucho menos mon¨®tono y predecible de lo que suele ser norma en estos juegos. La manera en que luchan contra el estertor final es sobrecogedora (y molesta, pues a¨²n mientras agonizan algunos ser¨¢n capaces de colocar un par de balas bien puestas). Adem¨¢s, los dise?os son buenos y est¨¢n bien realizados. El jugador se llevar¨¢ m¨¢s de un susto durante la partida cuando se de la vuelta en una zona aparentemente 'asegurada' y se encuentre el rostro nada amable de la muerte. Se hace un uso extensivo de los sistemas de part¨ªculas a lo largo de todo el desarrollo (los impactos de las armas, la sangre que salta, las estelas de algunas armas, las eventuales moscas que rondar¨¢n algunos de los cadaveres m¨¢s 'apetecibles'...), pero lejos de recaer todo el peso de los efectos especiales en ellos (punto flaco de las explosiones en su predecesor), se ven complementados por nuevos efectos y una iluminaci¨®n mejorada (se nota el 'remake' a que han sido sometidos los algortimos de iluminaci¨®n).
El ambiente est¨¢ conseguido muy bien, pero eso es algo a lo que ya nos tienen acostumbrados los chicos de ID. La m¨²sica y el sonido ambiental no te martirizan, sino que te meten en la piel del personaje y te hacen vivir la situaci¨®n. En cuanto al sonido propiamente dicho, cumple a la perfecci¨®n, y es muy variado. En general, la atm¨®sfera resulta digna de una superproducci¨®n y est¨¢ a la altura de las espectativas. Las armas (aspecto clave en los arcades de esta categor¨ªa) no son un exceso de originalidad, pero s¨ª lo son de buena programaci¨®n. El dise?o, como en el resto del juego es realmente result¨®n, y se comportan como uno espera de ellas. Los efectos de estelas, explosiones e impactos son de lo mejorcito que he visto y los retrocesos son como la vida misma, mal que le pese a nuestra punter¨ªa. La ametralladora es un poema (?Hab¨¦is intentado hacer punter¨ªa con un arma de 12mm en modo autom¨¢tico? Probad, probad...). En el tema de multijugador, Quake 2 desataca por su arquitectura cliente-servidor, ideal para juegos en red y a trav¨¦s de Internet. Y es que el infierno tambi¨¦n tiene sucursales en la Red. Quake 2 es, sin duda, un t¨ªtulo que dar¨¢ que hablar tanto como su predecesor (al menos). La conjunci¨®n de todos los factores que hacen de este juego una obra de arte de la programaci¨®n, hacen que Quake II resulte una compra rentable en horas de juego y satisfacciones. Si siguen as¨ª, quiero ver la tercera parte.
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Audio/V¨ªdeo: Como ya he comentado, los gr¨¢ficos son buenos. Muy buenos. Est¨¢n bien pensados, bien realizados y bien acompa?ados por una programaci¨®n muy trabajada. El entorno se deja llevar, y a altas resoluciones la experiencia visual es alucinante. Poco a poco, los chicos de ID recorren el camino entre la ficci¨®n y la realidad qued¨¢ndose a muy poco trecho de esta ¨²ltima. El sonido est¨¢ a la altura de las circunstancias y resulta muy estimulante. Es capaz de ponerte los nervios de punta mientras buscas al francotirador que te est¨¢ dejando en los huesos. La atm¨®sfera creada por la combinaci¨®n de ambos es realmente sobrecogedora. En cuanto al engine y resumiendo lo ya dicho: soporta una gran variedad de aceleradores por hardware sin dejar tirado al usuario m¨¢s desfavorecido, nos trae un sistema de iluminaci¨®n zonal mejorado, sistemas de part¨ªculas mejorados y explosiones (combinaci¨®n de excelentes texturas, mallas 3D y sistemas de part¨ªculas) verdaderamente realistas. Las cinem¨¢ticas de los objetos tienen un acabado impresionante, y las texturas, con MIP mapping est¨¢n realmente bien hechas. Se hecha en falta, no obstante, el filtrado trilineal en la versi¨®n no acelerada por hardware.
Estrategia y trucos: La estrategia que yo recomendar¨ªa es la de siempre en estos juegos: enemigo bueno, enemigo muerto. No obstante, hasta que le cojas el tranquillo, ve cautelosamente y elimina a tus adversarios seg¨²n vayan apareciendo. Aprovecha las esquinas para ocultarte y cubrirte, y recuerda que puedes agacharte detr¨¢s de algunos desniveles. Si tienes que huir, hazlo siempre hacia terreno ya 'seguro', pues si avanzas corres el riesgo de sacar m¨¢s problemas o incluso caer en una emboscada. A larga distancia tienes t¨² m¨¢s ventaja que ellos, recu¨¦rdalo. As¨ª mismo, vigila la espalda. El terreno seguro puede serlo menos de lo que tu crees. Un disparo por la espalda a bocajarro no es nada agradable. Presta atenci¨®n al sonido, cualquier ruido raro (bueno, quiero decir m¨¢s raro) puede ser una se?al de que tu retaguardia se est¨¢ calentando. No gastes munici¨®n alegremente (por mucho que te lo pida el cuerpo), vivir¨¢s m¨¢s. C¨®gele el truco a cada arma. La ametralladora es letal para grupos ¨¢mplios, pero en un uno a uno la escopeta es devastadora. Ya que estamos en ella, ten en cuenta que la ametralladora tiene un gran retroceso y que si dejas el dedo pegado al gatillo no vas a aprovechar ni una sola bala. Dispara r¨¢fagas cortas y bien colocadas. Ganar¨¢s en tiempo y munici¨®n. Recorre los laberintos met¨®dicamente, no dejes zonas sin explorar y estate atento a los rincones oscuros, pues las mayores sorpresas (las agradables y las que no lo son en absoluto) se encuentran en estos lugares. De todos modos, si te desesperas, entra en la consola (la vieja conocida de los viciosos del Quake) y teclea GOD. Mucho mejor. ?Verdad?
Jugabilidad: Chapeau. El juego te pide que llegues m¨¢s lejos, que descubras m¨¢s, que masacres m¨¢s. Quieres ver m¨¢s gr¨¢ficos, m¨¢s niveles, m¨¢s enemigos, quieres eliminar a ese escurridizo soldado que te est¨¢ poniendo tibio, y adem¨¢s disfrutas como un enano haci¨¦ndolo. En mi modesta opini¨®n la jugabilidad es vital en un juego, y Quake 2 anda muy bien servido. Prepara un termo de caf¨¦ muy cargado y ponle un buen filtro al monitor. Vas a necesitar ambas cosas.
Compar¨¢ndolo con...: ?Con qui¨¦n si no con su primera y aclamada parte? Quake despert¨® pasiones, pero su descendiente se lo va a poner dif¨ªcil. Quake 2 es indudablemente superior a su predecesor en todos los aspectos t¨¦cnicos y por lo menos igual en el campo de la jugabilidad. No es original, vale, pero Quake tampoco lo fue. Ambos juegos se han limitado a levantar el list¨®n t¨¦cnico un par de metros cada uno y a convertir la escuela DOOM en una universidad. No est¨¢ nada mal. ?No?
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Todo. Lo que quer¨ªan hacer lo han hecho bien. Quake 2 es un software bien acabado y no una de esas versiones beta que algunas compa?¨ªas intentan hacer pasar de vez en cuando por el aro del mercado.
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