
Professor Layton y la Llamada del Espectro
El gran espectro de los anteriores Layton
Misthallery, una villa tranquila y tradicional, acoge el que en todo el mundo ha sido el misterio del ?ltimo Espectro. 170 nuevos puzles, m¨¢s secretos por encontrar, y una historia inolvidable que ahora viaja al pasado, donde Layton y Luke se conocieron. Pero todo ello dentro de un cartucho que se ha visto recortado en su versi¨®n europea y que no acaba resultando tan sorprendente como sus predecesores.
A Nintendo DS no le quedan muchos grandes nombres en su cat¨¢logo. El protagonista profesor Hershel Layton, uno de los iconos que ha acabado marcando la segunda mitad de la vida de la exitosa port¨¢til que introdujo la pantalla t¨¢ctil en las videoconsolas, se despide de la m¨¢quina que lo vio nacer y tan bien le sac¨® partido para dar el salto a 3DS con The Mask of Miracle, la pr¨®xima entrega que llegar¨¢ a Espa?a el a?o que viene en formato tridimensional. La Llamada del Espectro -o The Last Specter en el resto de continentes- es la entrega m¨¢s grande en contenido de todas, aunque la versi¨®n europea llega con un inconcebible y enorme recorte en sus extras: el simulador de vida-RPG London Life, un extra que ha gustado much¨ªsimo a los americanos, japoneses y australianos. 170 nuevos puzles, la historia del encuentro entre Layton y Luke, m¨¢s retos que descargar a trav¨¦s de la Conexi¨®n Wi-Fi de Nintendo, o un mejor afinado sistema de ayudas y pistas son algunas de sus grandes bazas. Level 5 acaba de regalar a quienes nunca la hayan probado el mejor juego de la sobresaliente franquicia. Eso s¨ª, una mera expansi¨®n y nuevo cap¨ªtulo con no tantas sorpresas para los habituales.
"?Es una situaci¨®n Laytonesca!", exclama Emmy Altava, la ayudante de Layton, al poco de conocerla y comenzar este juego. Si familiar le resulta a la entusiasta estudiante la cantidad de situaciones, puzles y coleccionables que esta nueva entrega va disponiendo, m¨¢s reconocible ser¨¢ el juego para los asiduos a la marca, que encontrar¨¢n en este cuarto episodio mec¨¢nicas y acertijos con peticiones y trucos rescatados de los anteriores. Esencia Layton intocable y mantenida hasta tal punto que algunos ver¨¢n en este t¨ªtulo un motivo de evaluaci¨®n exigente a las laureadas historias y rompecabezas que sus desarrolladores siempre nos han regalado. La Llamada del Espectro puede hacer replantearse al fan de Layton cierto posible estancamiento a agotamiento de la formidable marca. Y eso que no falla, para nada, en ninguna de sus proposiciones, pero se ha arriesgado muy poco en innovaci¨®n, nueva identidad o sorpresas, algo que los anteriores tres juegos s¨ª nos brindaban a cada momento. Llega a repetir con frecuencia esquemas y hasta rompecabezas.


Sin lugar a dudas, esta nueva aventura gr¨¢fica es magn¨ªfica, con nada menos que 170 retos divididos en diferentes categor¨ªas de puzles m¨¢s los que llegar¨¢n a trav¨¦s de internet semanalmente, muchos objetos a coleccionar, personajes muy bien dise?ados en apariencia y personalidad, y un mont¨®n de extras y secretos para descubrir poco a poco. La p¨¦rdida del tradicional factor sorpresa es su gran handicap, lo que tambi¨¦n se traduce en una p¨¦rdida del reto para los que vengan de las anteriores entregas, que ya conocer¨¢n muy bien los trucos a los que nos tienen acostumbrados sus genuinos creadores. Eso s¨ª, todo jugador novel en esto de los acertijos y los misterios de la mano del detective con sombrero de copa, tiene ante s¨ª un imprescindible absoluto de esta ¨²ltima hornada de joyas de DS, un juego muy inteligente y profundo que ahora tambi¨¦n ha sabido regular mejor su curva de dificultad y ampliar su duraci¨®n, con contenidos adicionales que van m¨¢s all¨¢ de las 6 u 8 horas que nos puede llevar acabar la aventura central.




El principio de una amistad

Si en El Futuro Perdido nos encontr¨¢bamos con un Luke diez a?os m¨¢s mayor, en La Llamada del Espectro se nos invita a retroceder en el tiempo, llegando hasta el momento en que el peque?o con boina azul y Layton se conocen. Esta entrega narra, flashforward y otros recursos creativos incluidos, su primera aventura juntos, y no olvida plagar de elegantes referencias a los anteriores juegos el devenir de una trama que, pese a ser algo m¨¢s lenta que la sorprendente historia de La Villa Misteriosa o La Caja de Pandora, vuelve a saber c¨®mo enganchar al jugador, que querr¨¢ descubrir el por qu¨¦ de cada uno de los acontecimientos, se sentir¨¢ transportado a su soberbia ambientaci¨®n y no tendr¨¢ pereza alguna para detenerse a charlar con los habituales extravagantes personajes, a cada cual m¨¢s original. El argumento central esta vez nos cuenta c¨®mo Misthallery, una imaginaria villa rural de est¨¦tica centroeuropea, repleta de aldeanos supersticiosos, labores feudales y artesanas, niebla abundante, y canales y fuentes, es atacada por un extra?o espectro gigantesco y negro que aparece ciertas noches al sonido de una flauta m¨¢gica. Alguien al que llaman el Or¨¢culo tiene la capacidad de predecir cu¨¢ndo atacar¨¢ y un tr¨¢gico destino que tiene aterrados a los aldeanos.


Layton se pondr¨¢ en camino al recibir una carta de su viejo amigo Clark Triton, habitante del pueblecito y padre de Luke. Al salir a toda prisa de Londres, una joven casta?a con vestido amarillo y alegres facciones detiene su coche. Es la nueva ayudante y compa?era del educado profesor, la se?orita Emmy Altava, el tercer personaje central de esta tremenda aventura gr¨¢fica port¨¢til. El jugador, como viene siendo habitual, deber¨¢ llevar al grupo protagonista a trav¨¦s de multitud de preciosas escenas est¨¢ticas que explorar tocando todo lo que le llame la atenci¨®n, viajando por un mapa de Misthallery al completo que se desplegar¨¢ en la pantalla superior y va creciendo a medida que avanzamos en el juego. La narrativa es bastante lineal, pero en La Llamada del Espectro se ha abierto un poco m¨¢s y tendremos m¨¢s momentos en los que tomar decisiones de caminos, puzles que marquen ciertos aspectos de la trama o personajes que nos expliquen acontecimientos desde diversas perspectivas. Como los autores de las buenas novelas de misterio, el equipo de Akira Tago, el art¨ªfice de la marca, sabr¨¢ atrapar al jugador y no soltarlo hasta que conozca el episodio final de este nuevo y peligroso enigma, contado una vez m¨¢s con bastantes giros y detalles vibrantes.
F¨®rmula brillante pero bien conocida
Por supuesto, este factor adictivo del gui¨®n no se sustentar¨ªa sin una propuesta jugable a la altura. Entre exploraci¨®n, di¨¢logos, cinem¨¢ticas y m¨¢s exploraci¨®n, los personajes y algunas situaciones nos ofrecer¨¢n una vez m¨¢s los rompecabezas, casi la mitad de ellos ya reconocibles de los t¨ªtulos de Professor Layton anteriores. Tienen por ello un menor componente de originalidad, como los que nos piden que traspasemos animales en una barca de un lado a otro del r¨ªo sin mezclar determinadas especies, los que se solucionan con juegos de palabras, los c¨¢lculos matem¨¢ticos, la colocaci¨®n de v¨ªas de tren en su correcta posici¨®n, los que requieren observaci¨®n concienzuda, los encajes de piezas o los laberintos. Los puzles nuevos juegan con mec¨¢nicas similares y tampoco suelen tener l¨ªmite de tiempo para su resoluci¨®n. Algunos sorprenden, otros no tanto. Pero son, por cuarto a?o consecutivo, brillantes y completamente t¨¢ctiles. Sin duda, se har¨¢ trabajar nuestra mente de forma variada, muy interactiva y divertida, sobre todo en el ¨²ltimo tercio del juego, donde la dificultad y diferenciaci¨®n de los retos aumenta de forma considerable.

No obstante, Level 5 quiere que todo el mundo pueda disfrutar de esta experiencia y ha vuelto a incluir el sistema de pistas con monedas y los Picarats, puntos otorgados a cada acertijo seg¨²n su dificultad y los intentos que gastemos en resolverlos. Las pistas ahora son mucho m¨¢s coherentes y han perdido aquella inutilidad que ten¨ªan algunas, por ejemplo, en el primer juego. Si exploramos lo suficiente cada postal, podremos encontrar monedas suficientes como para resolver la mayor¨ªa de acertijos con alguna pista adquirida con moneda. Esto hace al juego bastante m¨¢s f¨¢cil, pero no obtendermos la misma recompensa en contenidos ni la enorme sensaci¨®n de satisfacci¨®n que consigue la obra a cada momento, una de las piezas clave de su ¨¦xito y brillantez. La Llamada del Espectro vuelve a ser un juego que reconforta al usuario, haci¨¦ndole sentir y contemplar el poder que tiene en su inteligencia, expresada en la astuta y tenaz personalidad de Layton, la intuici¨®n de Luke y la vitalidad de Emmy.


Estos puzles centrales nos los ofrecen los personajes descaradamente, sin pens¨¢rselo demasiado y de forma gratuita, con frases del tipo "te lo dir¨¦ si primero resuelves este puzle". No todos est¨¢n necesariamente vinculados a la situaci¨®n que est¨¢ teniendo lugar, aunque suelen guardar alguna peque?a relaci¨®n como m¨ªnimo. Layton ofrece tambi¨¦n rompecabezas cuando los recuerda ante algunos elementos, como un r¨ªo o cajas de madera. Vuelve a no ser necesario superarlos y podremos almacenar todos los puzles no resueltos en el Ba¨²l. Adem¨¢s, tendremos amigos, como el gatito negro que nos recoge los no activados, para poder ir organizando todos estos acertijos y pruebas y ordenarlos sin perdernos ninguno, pudiendo resolverlos una y otra vez en cualquier momento. Hay muy pocos que requieran habilidades centradas en los reflejos o la precisi¨®n, pero cuando aparecen, dan al juego cierto punto intensivo que le sienta de maravilla. Pr¨¢cticamente todos son ejercicios de l¨®gica y juegos simples donde la mirada atenta ser¨¢ nuestra principal llave para resolverlos. En las im¨¢genes que acompa?an a este An¨¢lisis se pueden ver algunos ejemplos.


Junto a todas estas pruebas, clave en el desarrollo de la aventura pero que podremos saltarnos la mayor¨ªa de las veces si no somos capaces de resolverlas, est¨¢n los tres nuevos minijuegos que se colocar¨¢n en el Ba¨²l y funcionan como contenido adicional coleccionable. El primero de ellos es el llamado Trenecito, un b¨¢sico minijuego de construcci¨®n de v¨ªas en una cuadr¨ªcula para un tren que debe pasar por diversas estaciones, recoger combustible y acabar en la casilla roja de meta. El desaf¨ªo va in crescendo a medida que recogemos m¨¢s pistas de tren de algunos personajes y momentos clave. Por otro lado est¨¢n los Acuarios, retos que nos piden que coloquemos burbujas de aire para hacer rebotar a un pez que debe recoger todas las monedas de cada tramo y siempre avanza en l¨ªnea recta. El Teatro de Marionetas es el ¨²ltimo gran puzle de los coleccionables y con varios niveles que obtendremos. Se basa en un sencillo minijuego de coleccionismo donde iremos obteniendo m¨¢s acciones para nuestras marionetas y escenas, teniendo que elegir en cada momento qu¨¦ acci¨®n deben realizar nuestras figuritas de trapo en funci¨®n de los acontecimientos de las obras representadas.






Estos puzles "grandes" son algo m¨¢s complejos y con reglas que los acertijos que encontraremos en el desarrollo de la trama, por ello tienen 10 niveles distintos los dos primeros y tres representaciones con otras 10 acciones el Teatro de Marionetas. Adem¨¢s de todo esto, en el Ba¨²l no faltar¨¢n la habitual agenda con toda la historia resumida, los Descubrimientos, las Escenas Alternativas, el Bloc de Pistas -que sigue siendo tan peque?ito y sin dejar escribir demasiado- o el almac¨¦n de objetos interesantes, que dar¨¢ cobijo a 24 items muy curiosos que buscar por los escenarios. Acabar cualquiera de las categor¨ªas de extras tiene recompensas verdaderamente importantes, teminando todas ellas en el acceso al S¨²per Secreto, una barrera solo al alcance de los mejores jugadores y los m¨¢s pacientes, capaces de obtener el 100% de los coleccionables, puzles y retos. Adem¨¢s, los misterios de este Layton tampoco acaban aqu¨ª, en el Manual de Instrucciones del pr¨®ximo juego (para 3DS) se incluir¨¢ un c¨®digo que abrir¨¢ un acceso adicional a los mayores extras.


Pese a todo, lo coment¨¢bamos al principio, lo que no es admisible es que Level 5 haya eliminado una de las mejores y m¨¢s grandes partes del Professor Layton: The Last Specter original, el modo London Life. En la versi¨®n europea, no aparece este juego a parte que nos permite crear un avatar e iniciar una vida con ¨¦l en una Londres de est¨¦tica pixelada, llena de personajes, trabajos, misiones y propiedades que decorar y mejorar. Muy al estilo Animal Crossing, este nuevo juego de Layton no se ha tra¨ªdo a nuestro continente aludiendo los problemas de localizaci¨®n idiom¨¢tica, pues es una parte compuesta por muchas l¨ªneas de di¨¢logo y situaciones. Podr¨ªa haber venido incluido al menos en su versi¨®n original en ingl¨¦s.

M¨¢s color, m¨¢s suavidad, m¨¢s Layton
En su escasa p¨¦rdida de se?as de identidad, La Llamada del Espectro tampoco ha acabado evolucionando el precioso apartado gr¨¢fico en dibujo animado que llev¨® a su mejor punto El Futuro Perdido. Esta cuarta entrega mantiene el mismo estilo visual exactamente, dando un salto apreciable sobre el primer juego, pero cien por cien continuista respecto al tercero. Es una obra preciosa, un ejemplo pict¨®rico memorable y con un gusto exquisito. La suavidad de todas las animaciones, las perfectas cinem¨¢ticas con soberbio doblaje al castellano, los detallad¨ªsimos escenarios 2D, los efectos... Todo el conjunto visual, apoyado por otro m¨¢s que destacable aspecto sonoro dentro del cat¨¢logo de la port¨¢til, es memorable. La labor de localizaci¨®n al castellano es intachable, con todos los textos llenos de juegos de palabras, refranes y expresiones espa?olas. Lo mismo con las pistas o las explicaciones de los puzles, que ahora son a¨²n m¨¢s detalladas y ¨²tiles, muy legibles y claras. Las voces de los protagonistas vuelven a no estar presentes en todo momento, solo en tramos importantes, lo que es una verdadera pena, pues lucen estupendamente.

Conclusiones
El Profesor Layton tiene una nueva historia que contarnos y cientos de misterios y enigmas para desafiar nuestro intelecto. Ni m¨¢s, ni menos. La Llamada del Espectro no es un producto revolucionario o que exprima al m¨¢ximo los principales logros de la sobresaliente saga Layton, sin embargo, vuelve a demostrar que funciona francamente bien, es un juego muy completo y duradero, y apto para todo tipo de p¨²blicos, desde el consumidor m¨¢s experimentado y fiel al protagonista hasta el nuevo descubridor. Ahora bien, aquel que no se haya perdido ni una sola entrega del refinado investigador brit¨¢nico empezar¨¢ a ver en este cartucho serias marcas de repetici¨®n, poca originalidad y cierto agotamiento de la f¨®rmula. Estamos ante la entrega m¨¢s larga, y eso que a la versi¨®n europea se ha recortado radicalmente, con la eliminaci¨®n del juego extra London Life. Esperemos que el salto a Nintendo 3DS, con la pr¨®xima entrega, le sirva al equipo de genios de Level 5 para evolucionar ciertas partes, puzles y aspectos t¨¦cnicos (como el abuso de planos est¨¢ticos o los di¨¢logos sin voz) que lo empiezan a requerir. Habr¨¢ que seguirle la pista...
Lo mejor:
- Una vez m¨¢s, firme en su trama, puesta en escena y personajes. Engancha.
- Tan desafiante y divertido como siempre pero a¨²n m¨¢s amplio.
- Montones de coleccionables y fomento de la rejugabilidad.
- El doblaje y brillante localizaci¨®n al castellano.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.