El Profesor Layton y el Futuro Perdido
De vuelta al Futuro
Layton se ha convertido en un detective de reconocido prestigio a nivel mundial. En Londres todo el mundo le identifica, aunque haciendo uso de su habilidad innata -con un poco de mano izquierda de su ayudante, Luke- es capaz de pasar inadvertido. La vida transcurre con cierta normalidad hasta que un buen d赤a aparece una misteriosa carta en su buz車n, fechada nada m芍s y nada menos que cinco a?os en el futuro. Para m芍s inri, la firma un Luke adulto que dice vivir en el futuro. ?C車mo es posible? ?Acaso ser芍n ciertos los rumores que apuntan hacia la efectividad de un nuevo instrumento que permite viajar en el tiempo? Layton y Luke ponen rumbo a su tercera aventura en Nintendo DS, camino a descubrir el misterio que se esconde tras el Futuro Perdido.
Se acab車 esperar para poder pronunciar lo que parec赤a una realidad inevitable hace algunos a?os: Layton ya es universal. Su franquicia, con apenas tres juegos a la venta en Occidente -alguno que otro m芍s en Jap車n, aunque de momento no parece probable que podamos olerlo hasta que Nintendo se decida a ello-, ha logrado lo que pocas licencias de nueva aparici車n en la ?nueva generaci車n'. Esto es, vender millones de copias, ser un icono f芍cilmente reconocible por usuarios habituales y ocasionales, mantenerse en el top ten de los videojuegos m芍s esperados del a?o a cada nuevo cap赤tulo que se anuncia en la feria internacional de turno? Lo que ha conseguido Level-5 con su reto?o es algo a lo que aspiran pr芍cticamente todos los desarrollos que tienen lugar en la actualidad.
Se dir赤a que Layton ha sido uno de los pocos ejemplos con la capacidad suficiente para triunfar en Jap車n, Estados Unidos y Europa, independientemente del pa赤s o del mes en concreto en el que haya aparecido a la venta. En Holanda es un fen車meno de masas que cuenta con su particular traducci車n; en Inglaterra se acumulan reservas semanas antes de que el t赤tulo de marras aparezca a la venta; Alemania aupaba la 迆ltima aventura de Gentleman brit芍nico a lo m芍s alto de las listas de ventas, arrastrando de paso a Nintendo DS. En resumidas cuentas: el fen車meno medi芍tico ya es una realidad palpable. Atr芍s queda, a modo de an谷cdota, el p谷simo arranque que tuvo en el mercado espa?ol. S車lo Nintendo confi車 en que el boca a boca actuase como catalizador, cosa que finalmente ha acabado sucediendo.
La prueba de esta confianza desmedida es la aparici車n del tercer cap赤tulo de la franquicia por tierras patrias, traducido y doblado al castellano, con una densa campa?a publicitaria que ya ha comenzado venderse por tiendas especializadas, revistas e incluso en los principales canales de televisi車n. Layton y el Futuro Perdido llega al mercado con un planteamiento que poco o nada tiene de original respecto a anteriores aventuras de la dupla protagonista, aunque quiz芍s por este motivo sigue luciendo un aspecto lozano, que augura un gran porvenir en los a?os venideros. Los propios creadores de la franquicia lo reconoc赤an en una entrevista reciente: 'Layton no cambiar芍 de forma ni de formato en Nintendo DS. Sus aventuras seguir芍n sucedi谷ndose. Creemos que eso es lo que quiere el p迆blico'. A juzgar por la calidad de este 迆ltimo cartucho, no se equivocan.
Un viaje a trav谷s del tiempo. Eso es lo propone la carta que reciben ambos detectives, firmada por el pu?o y letra de un Luke del futuro. Discuten en el autob迆s la procedencia de la misma, su veracidad. El aprendiz descarta cualquier posibilidad de un enga?o, lo que le lleva a jurar por en谷sima vez que no se trata de una broma de mal gusto. Layton, con su caracter赤stica parsimonia, pide paciencia. El manuscrito, am谷n de confundir a los dos h谷roes con informaci車n que s車lo provoca nuevas dudas en su cabeza, contiene una direcci車n a la que ambos deben dirigirse: una relojer赤a asentada en un vetusto barrio capitalino. Cuando Luke encuentra algo de tiempo para la reflexi車n, su mente retrocede una semana atr芍s en el tiempo. Casi sin darse cuenta se ve a s赤 mismo inmerso en la presentaci車n de una m芍quina que permite viajar hacia una 谷poca remota, cuya eficacia ser芍 probada in situ. Alain Stahngun, un viejo conocido, es el maestro de ceremonias, as赤 como alma mater del invento. Como era de esperar, algo extra?o sucede?
La m芍quina se pone en marcha y sucede lo inevitable: una explosi車n sorprende a los asistentes, que proclaman, al igual que los vespertinos del d赤a siguiente, que un truco de magia que se ha llevado por delante al Primer Ministro. Nadie sabe lo que ha pasado ni por qu谷. Lo 迆nico seguro es que Hawks ha desaparecido junto al prepotente Stahngun. Obligados por su vocaci車n, Layton y Luke se ponen manos a la obra para resolver el caso. Curiosamente es ?el caso' el que les elije a ellos, como descubrir芍n varios d赤as m芍s tarde, tras recibir la famosa carta con la que comienza el pr車logo de introducci車n. S車lo entonces comenzaremos a entender qu谷 hay de nuevo en este ?Futuro Perdido' en t谷rminos jugables. La parte t谷cnica ya se ha encargado de dejar boquiabiertos a los espectadores, expertos o novatos, que descubren sorprendidos una notable mejora en la calidad de los v赤deos (m芍s n赤tidos y definidos).
Tras este peque?o tutorial comienza la ?verdadera' historia, o al menos se habilita la mayor赤a de opciones que estar芍n a nuestro alcance de ahora en adelante. A cada nuevo escenario que visitamos (sumidos en angostos callejones de la Londres sumergida), se abre un abanico de posibilidades que nos permite descubrir toda clase de elementos. Desde monedas de oro que m芍s tarde podremos utilizar como cambio para obtener pistas 迆tiles de cara a resolver los puzles m芍s complejos a personajes que se encargan de aportar algo de informaci車n a la trama, as赤 como de proponer interesantes acertijos que se rigen por las mismas leyes que ya conocimos en el pasado. Es decir: los Picarats se convierten en la recompensa que obtenemos al solucionar el problema que se plantee sin fallar. A mayor n迆mero de Picarats, mayor ser芍 la posibilidad de desbloquear los secretos que aguardan una vez terminada la historia que recorremos paso a paso.
Para que el lector se pueda situar sobre el papel, basta con saber que Layton y Luke avanzan hacia la relojer赤a lentamente. Por el camino encuentran toda clase de personajes que les retan de distintas formas, haciendo entrever que Level-5 no ha cambiado el planteamiento de los puzles. Los rompecabezas se dividen en tres segmentos claramente diferenciados entre s赤, que para ser superados obligan a emplear una mezcla entre ingenio y destreza mental. La l車gica se mezcla con la raz車n para configurar un total aproximado de 150 puzles. Muchos de ellos se pueden ignorar, otros deber芍n ser resueltos sobre la marcha si queremos acceder al final de una aventura cuya duraci車n total sobrepasa las veinte horas de juego. Depende del usuario dedicarse a seguir la l赤nea argumental o centrarse en los acertijos propiamente dichos. Sea cual sea su decisi車n, es interesante tener en cuenta que los objetos especiales que obtenemos al desbloquear los minijuegos s車lo son accesibles tras superar determinados rompecabezas, con todo lo que ello implica.
Juegos visuales, test de memoria, l車gica, raz車n? La variedad de pruebas que aparecen como parte del elenco de rompecabezas es tan amplia que resulta dif赤cil realizar un compendio en el que todos se vean reflejados. Level-5 sigue hacia adelante en su propuesta por innovar en este sentido a cada nuevo Layton que lanza al mercado mientras la parte est谷tica se renueva, dejando intacta la mec芍nica de juego. De tener que realizar una descripci車n, lo m芍s acertado ser赤a hablar de una mezcla entre puzles-acertijos-aventuras, tres factores que unidos entre s赤 dan forma al cartucho. La historia se convierte por lo tanto en el nexo que conecta los tres fragmentos aqu赤 se?alados, pasando por momentos m芍s inspirados que otros. El plano argumental de Layton y el Futuro Perdido es el m芍s profundo de los tres que han aparecido en Europa, combinando el sentido del humor con toques de fantas赤a y alg迆n que otro momento dram芍tico.
Como venimos repitiendo a lo largo de este an芍lisis, la base sobre la que se mueve la 迆ltima entrega de Layton poco o nada difiere de la que conocen los ac谷rrimos de la franquicia, algo que por un lado valoramos de forma positiva (tanto a nivel est谷tico como jugable), y por otro de forma negativa (se empieza a percibir cierta necesidad de innovar, de no conformarse con una f車rmula que ha demostrado tener 谷xito). Las novedades m芍s significativas que aporta el cartucho, al margen del nuevo argumento o del motor gr芍fico ligeramente mejorado, pasan por un indicador sobre la pantalla superior en el que se indica siempre el objetivo principal al que nos debemos encomendar dependiendo de la situaci車n -algo que se agradece sobremanera para evitar el continuo acceso al men迆 principal- y por la inclusi車n de nuevos minijuegos que alargan la vida 迆til del cartucho. Como muestra un bot車n: a poco de comenzar la aventura, un viejo conocido ofrece a Luke un 芍lbum de fotos vac赤o que hemos de rellenar en funci車n del texto que aparece en la pantalla superior de la consola.
Parece un incentivo poco interesante a primera vista, pero tanto por la variedad como por la originalidad del mismo, se termina convirtiendo en uno de los elementos m芍s interesantes de la aventura, uno de esos que siempre andan rondando la cabeza del jugador con la mirada puesta en qu谷 objeto ser芍 el adecuado para poner aqu赤 o all芍. Lo mismo sucede con el peque?o acompa?ante que en determinado momento de la partida nos echa una mano a la hora de descubrir las monedas de oro dispersas por los escenarios. Cada a?adido cumple una funci車n espec赤fica, acertada en la mayor赤a de los casos, aunque b芍sicamente se limitan a complementar los puzles. Por suerte Level-5 ha solucionado uno de los problemas sangrantes de anteriores entregas en este sentido: los puzles de un mismo concepto que se repiten en distintos niveles de dificultad han desaparecido. Menos repetici車n, m芍s variedad.
Aplaudir este cambio es un ejercicio un tanto enga?oso por varios motivos. La relativa escasez de novedades que presenta este cartucho es un arma de doble filo que seguramente echar芍 hacia atr芍s a cualquier jugador que espere encontrar algo nuevo. De hecho, algunas de las taras presentes en cap赤tulos anteriores se dan cita de nuevo, como sucede con el uso del ?memo' para realizar anotaciones sobre los acertijos. Aunque Level-5 insiste repetidamente en la necesidad de apoyarnos sobre esta funci車n, en la pr芍ctica el espacio habilitado para la escritura es insuficiente para facilitar la vida del jugador, que por norma general acabar芍 optando por la cl芍sica opci車n de papel y bol赤grafo. Lo mismo sucede con determinadas situaciones que experimentamos en la trama, que pese a ser la mejor de la trilog赤a se aleja por momentos de la excelencia a la que parece destinada durante las primeras horas de juego.
Excelente
Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.