Para los valientes, para los resultadistas, para los "Amarrateguis", para los modernos, para los de defensa zonal, para los que prefieren jugar con l¨ªbero, para los que tienen dos puntas, para los que juegan al contragolpe, para los del doble pivote, para los del trivote... PES Management har¨¢ que olvid¨¦is estadios, publicidad, carnets y todo lo que no tenga que ver con el aspecto deportivo. En definitiva: para los ENTRENADORES.
La saga Pro Evolution Soccer era una de las dos m¨¢s reconocidas mundialmente en el terreno futbol¨ªstico virtual. Sus cualidades como simulador son sabidas por todos, a saber: animaciones excelentes, f¨ªsica muy realista y sistema de control amplio en todas sus vertientes. Seguramente esto mismo se podr¨ªa decir de su m¨¢s duro competidor en esta ¨²ltima versi¨®n, FIFA06. Pero adem¨¢s de esas cualidades, PES a?ad¨ªa un valor que el producto de EA pasaba bastante por encima: la estrategia.
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Pro Evolution Soccer Management (PlayStation 2)
Pro Evolution Soccer Management (PlayStation 2)
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Despu¨¦s de crear y dar forma a nuestro alter ego digital -con el modo edici¨®n similar al del PES-, nos encontraremos en disposici¨®n de elegir modo de dificultad. El nivel medio es el m¨¢s f¨¢cil (por raro que parezca), ya que es el m¨¢s equilibrado entre requisitos/posibilidades. Tanto el modo fuerte?como el d¨¦bil son los m¨¢s arriesgados, porque tanto en un extremo como en el otro tendremos en contra algunas variables que en el nivel medio son muy suaves.
Por ejemplo: en el modo?fuerte tendremos indecentes cantidades de dinero, pero las exigencias son muy altas, y tres o cuatro partidos fallando pueden ser la excusa para echarnos. En el modo?d¨¦bil no habr¨¢ presi¨®n para ganar t¨ªtulos, pero s¨ª tendremos que intentar mantener la categor¨ªa y el dinero para fichar ser¨¢ m¨¢s escaso que la mala leche de Valer¨®n. Los dos niveles de los extremos requerir¨¢n mucha pericia y conocimientos por nuestra parte, por lo tanto.
No entraremos en estas impresiones a valorar profundamente c¨®mo responde la mec¨¢nica de juego, ni si las opciones de juego son suficientes. PES Management, a estas alturas, se presenta como una buena opci¨®n... siempre y cuando detalles que hemos visto se solucionen. Veamos algunos de ellos.
Pro Evolution Soccer Management (PlayStation 2)
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Quitando estos errores que creemos graves, el juego se ajusta muy mucho a los par¨¢metros que esper¨¢bamos de ¨¦l. Muchas opciones a modificar, entrenamientos totalmente modificables y ajustables a lo que esperamos del equipo, movimientos concretos para contrarrestar al equipo contrario, elecci¨®n de nuestro equipo de ojeadores y de nuestro asistente, posibilidad de hablar con el presidente para conseguir una prima extra en alg¨²n partido espec¨ªfico,... las posibilidades son bastante amplias.
El desarrollo de los partidos se muestra como en los PES de toda la vida (adem¨¢s de una vista cenital lejana muy b¨¢sica), pero tendremos opci¨®n de cambiar estrategias y marcajes -l¨®gicamente-. Sin embargo, no se podr¨¢ hacer en tiempo real (es decir, viendo el partido a la vez). Tendremos que entrar en los distintos submen¨²s para modificar lo que deseemos, y una vez realizado este cambio se plasmar¨¢ sobre el campo... aunque por lo que hemos visto hasta ahora, no del todo bien. Esperemos que la IA tambi¨¦n se retoque para dar m¨¢s sensaci¨®n de control y de respuesta en nuestras estrategias, porque en los partidos que llevamos no hemos notado una respuesta al 100% a nuestras ¨®rdenes.
PES Management se presentar¨¢ para todos vosotros el pr¨®ximo mes de Marzo. Hasta all¨¢, Konami tiene tiempo para modificar los errores que hemos nombrado -y otros de menor importancia-. Su base de juego es buena, la idea (plasmar la actividad unicamente deportiva de un entrenador, no desde el punto de vista de un presidente-t¨¦cnico-manager general al estilo Piterman) es altamente atractiva. Falta que el resultado final est¨¦ a la altura. Lo veremos en un par de meses, y os lo contaremos desde ¨¦sta vuestra revista.