Prism: Light the way
- PlataformaDS6.5
- G¨¦neroPuzle
- DesarrolladorGamesauce
- Lanzamiento21/09/2007
- TextoEspa?ol
- EditorEidos Interactive
Luces, espejos, prismas, y... ?Acci¨®n!
La plegable de Nintendo recibe su en¨¦simo juego de puzzle, un g¨¦nero que ha encontrado en la DS un campo f¨¦rtil donde crecer y hacerse fuerte. Como viene siendo habitual en estos juegos, la pantalla t¨¢ctil desempe?a un papel fundamental.
Prism: Light the way es un juego proveniente de tel¨¦fonos m¨®viles, adaptado ahora a Nintendo DS. Se trata de un t¨ªtulo de puzzles que cuenta con un intento de gui¨®n, algo que se puede ver en otros t¨ªtulos del mismo g¨¦nero como Monster Puzzle. En definitiva una excusa para colarnos unas cuantas pantallas de presentaci¨®n m¨¢s de las necesarias.
Prism: Light the way (Nintendo DS) |
La historia trata sobre una dimensi¨®n en la que habitan unos bichitos simpaticones llamados Glowbos, que necesitan la luz para sobrevivir, pero, ?oh desgracia!, los agujeros negros se la roban. Por suerte para ellos tambi¨¦n existen los Bulboides, unos seres que emiten luz y pueden solucionar sus problemas.
Los senderos de la luz
Los Bulboides (literalmente 'que tiene forma de bulbo' ) disparan luz en una ¨²nica direcci¨®n y de color blanco, nuestra misi¨®n consiste en, mediante diversos objetos, llevar el haz de luz a todos los Glowbos de la pantalla y a cada uno la de su color. S¨ª, son un poco elitistas e incluso en tiempos de escasez, con los agujeros negros robando luz, ellos siguen exigi¨¦ndola de un color determinado.
Prism: Light the way (Nintendo DS) |
Un breve tutorial nos explica que existen separadores de luz, es decir que dividen la luz en dos direcciones; espejos, que la reflejan en un ¨¢ngulo de cuarenta y cinco grados; prismas, capaces de sacar tres haces de luz, cada uno de un color, a partir de uno blanco; el bloque de color, que cambia de luz blanca a un color concreto y un ¨²ltimo bloque que transforma el haz blanco en otro color pero este color de salida va cambiando, en esencia es como el bloque anterior pero cambiando el color de salida para hacerlo m¨¢s divertido.
Dado que los puzzles que almacenan estos t¨ªtulos son limitados, las desarrolladoras incluyen varios modos de juego para alargar la vida del juego, en este caso, Prism:Light the way, presenta los siguientes:
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Prism: Light the way (Nintendo DS) - Tiempo: El t¨ªpico contrarreloj, hay que resolver los puzzles antes de agotar el tiempo, cada vez que resolvemos uno obtenemos una bonificaci¨®n.
- H¨ªper: Aqu¨ª disponemos de un tablero completamente cuadrado y, en principio, de un Bulboide. Poco a poco van apareciendo en los bordes Glowbos a los que hay que iluminar antes de que exploten. La cosa se complica cuando van apareciendo Glowbos de m¨¢s colores y objetos nuevos que podemos utilizar.
- Infinito: En este modo aseguran que los puzzles son aleatorios y que es, como su nombre indica, infinito. Es un modo interesante salvo por un detalle: no hay forma de guardar los avances. Un servidor hizo treinta puzzles, todos bastante sencillos, y acab¨® por dejarlo. En cualquier caso es un modo a tener en cuenta si finalizas el modo puzzle.
Prism: Light the way (Nintendo DS) |
Los juegos de puzzles no destacan normalmente por su espectacular apartado gr¨¢fico, no despliegan miles de pol¨ªgonos, ni tienen sorprendentes efectos de luz, muchos de ellos, por no decir todos, viven en el mundo de las dos dimensiones y son felices all¨ª, no necesitan m¨¢s pues basan su atractivo en la capacidad de entretener nuestra mente y no la vista.
Prism: Light the way (Nintendo DS) |
A pesar de su aparente simpleza, en algunos se realiza un trabajo muy notable de dise?o dotando a los elementos del puzzle de cierta vida. Hay juegos que se prestan a esto, como Zoo Keeper, Puzzle Quest o Monster Puzzle, donde en el rompecabezas intervienen personajes, m¨¢s all¨¢ de simples rect¨¢ngulos. Este Prism: Ligth the way, es de esa familia de juegos y cuenta con diversos protagonistas ya comentados.
Es una l¨¢stima que su dise?o sea tan pobre, tan poco elaborado, tan simpl¨®n. Sin duda esto no desmerece al puzzle en s¨ª, pero todo ayuda a crear un buen ambiente de juego.
Prism: Light the way (Nintendo DS) |
Por otra parte da la sensaci¨®n de que la pantalla inferior, sobre la que se juega, estuviera configurada a una resoluci¨®n m¨¢s baja de lo habitual, le falta definici¨®n, aunque es una apreciaci¨®n muy personal que surge de compararlo con su 'hermano' para m¨®viles Absolute Puzzle:'ligth up'.
Sonido
El apartado sonoro de este t¨ªtulo merece una menci¨®n aparte. Nada m¨¢s encender la consola y empiezan a sonar las primeras notas piensas 'esto es un juego de puzzle', es algo que su m¨²sica pegadiza deja muy claro.
Prism: Light the way (Nintendo DS) |
La m¨²sica del juego est¨¢ realizada por Richard Joseph, que a buen seguro es un gran desconocido para muchos jugadores. Richard ha trabajao en videojeugos desde la ¨¦poca del Commodore 64 y el Amiga, ha producido la banda sonora de t¨ªtulos como Evil Genius y est¨¢ considerado como un pionero en la inclusi¨®n de voz de actores reales en un juego (Mega Lo Mania). Adem¨¢s su familia est¨¢ muy conectada con el mundo audiovisual. Su hermano Eddy es supervisor de sonido de Harry Potter y James Bond, y su hermano Pat est¨¢ involucrado en la creaci¨®n de efectos especiales de pel¨ªculas como Gladiator, Por si fuera poco su Padre, fue un productor ejecutivo que trabaj¨®, entre otros con Alfred Hitchcock.
Este apartado es, sin duda, lo que puede alargar la vida a un juego de este tipo. En este caso se incluye la posibilidad de jugar en modo cooperativo con un amigo, entonces el puzzle ocupa las dos pantalla, o jugar compitiendo, nuestro puzzle en la pantalla t¨¢ctil y la de nuestro amigo en la otra.
Trucos y consejos
Si te pierdes siempre puedes pulsar en el modo puzzle el interrogante y se te ofrece una pista detr¨¢s de otra hasta finalizarlo. Pero esto no te llevar¨¢ a ning¨²n lado porque s¨®lo esta disponible para los primeros 50 puzzles.
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Si optas por la v¨ªa legal, debes tener presente que muchas veces, al atascarse, lo mejor es intentar darle la vuelta a todo, tratar de verlo de otra forma. En este caso funciona muy bien probar otras combinaciones, incluso aquellas que no parezcan tener sentido.
Compar¨¢ndolo con...
Posiblemente uno de los mejores puzzles que haya salido para la DS en estos ¨²ltimos meses sea el Puzzle League, es mucho m¨¢s completo que este y tiene m¨¢s vida. Como siempre me gusta destacar, los cl¨¢sicos siempre son tambi¨¦n buena compra: Meteos, Zoo Keeper, Polarium,...
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Lo importante, lo que acaba por distinguir los juegos de puzzle es su planteamiento, el tipo de puzzle que proponen y Prism tiene una buena propuesta, a la altura de los dem¨¢s. Es la sensaci¨®n general que desprende el juego, de que le falta pulir algunos aspectos, la que lo sit¨²a un poco por debajo de los dem¨¢s.
Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.