[TGS] Prinny, Impresiones
Con chuler¨ªa y decisi¨®n, los carism¨¢ticos Prinnies de Disgaea se embarcan en una aventura propia en la que deber¨¢n recorrer cada rinc¨®n del mundo en el que habitan con el fin de reunir todos los caramelos para su due?a, Etna. Nippon Ichi apunta alto en su ¨²ltima locura, un 2D que mezcla las plataformas con la acci¨®n sin perder un ¨¢pice del humor caracter¨ªstico de la compa?¨ªa.
Con chuler¨ªa y decisi¨®n, los carism¨¢ticos Prinnies de Disgaea se embarcan en una aventura propia en la que deber¨¢n recorrer cada rinc¨®n del mundo en el que habitan con el fin de reunir todos los caramelos para su due?a, Etna. Nippon Ichi apunta alto en su ¨²ltima locura, un 2D que mezcla las plataformas con la acci¨®n sin perder un ¨¢pice del humor caracter¨ªstico de la compa?¨ªa.
?Por qu¨¦ un Prinny no puede ser el protagonista de un videojuego? Algo as¨ª debieron preguntarse en Nippon Ichi a la hora de concebir el perfil y la historia de el primer plataformas en 2D que lanza la compa?¨ªa para port¨¢til. Los padres de Disgaea han obtenido reconocimiento mundial gracias a la gran labor que ha realizado en el campo de los RPGs estrat¨¦gicos. Es el ejemplo perfecto de una peque?a empresa que ha sabido moverse por el mercado, arriesgando cuando era preciso, pero sobre todo ofreciendo al jugador aquello que anda buscando en un juego de Rol, que no es otra cosa que una historia profunda, divertida y original, cuanto menos.
Hace relativamente poco tiempo que se anunci¨® Prinny: Is it okay if I am the main Character?, apenas mes y medio que ha sido suficiente para que Nippon Ichi trabaje en una demo de aproximadamente diez minutos de duraci¨®n en los que tenemos la posibilidad de disfrutar de una fase completa del nuevo t¨ªtulo de Nippon Ichi. Y por supuesto el juego pone el pone de partida con una graciosa animaci¨®n de un Prinny adoptando una pose chulesca, esperando tranquilamente a que se cargue el juego.
Antes de comenzar a saltar y a matar enemigo ser¨¢ menester elegir el modo de dificultad en el que queremos jugar, aunque ¨²nicamente var¨ªa la cantidad de da?o que puede recibir el h¨¦roe de turno. Mientras que el modo de dificultad normal podemos hacer uso de varios intentos antes de perecer, en dif¨ªcil un m¨ªnimo roce con el enemigo bastar¨¢ para obligarnos a reiniciar el nivel desde el ¨²ltimo punto de guardado al que hayamos accedido. Teniendo en cuenta que hablamos de una demo de duraci¨®n reducida, el grado de dificultad queda relegado a un segundo plano (no podemos dejar de recalcar el nivel de exigencias del modo m¨¢s dif¨ªcil, bastante elevado trat¨¢ndose, supuestamente, de la primera fase del juego).
Prinny dispone de tres movimientos b¨¢sicos, saltar, pegar y desplazarnos lateralmente. Ya hemos comentado la faceta del doble salto, y todo aquel que haya disfrutado de Disgaea conoce el arma especial de los ping¨¹inos m¨¢s all¨¢ de auto inmolarse, esto es, un mort¨ªfero ataque con dos espadas. Prinny es capaz de lanzar proyectiles de luz mientras ataca suspendido en el aire, como tambi¨¦n de poner en pr¨¢ctica una danza milenaria para evitar salir da?ado de los encontronazos con los enemigos ante los que nos topamos. Una vez dominados los movimientos fundamentales, s¨®lo queda tratar de evitar perder la vida, y por supuesto sortear las plataformas que nos salen al paso.
Todav¨ªa queda mucho por descubrir. La demostraci¨®n no termina hasta que llegamos al portal de final de escenario, por lo que disponemos de todo el tiempo que queramos para indagar en los gr¨¢ficos o incluso en el apartado sonoro, que hemos dejado un poco olvidado ya que en esta edici¨®n apenas hemos distinguido una canci¨®n, sin voces ni ning¨²n otro elemento realmente destacable.
Es una buena noticia para los aficionados de los plataformas y para cualquier usuario de PSP que Nippon Ichi haya apostado por un g¨¦nero que parece olvidado por las port¨¢tiles. Adem¨¢s no podemos olvidar que la consola de Sony en Jap¨®n ha logrado hasta ahora superar en varias ocasiones a la todopoderosa Nintendo en ventas, pese a que m¨¢s de un cr¨ªtico la considere moribunda y sin cat¨¢logo. En menos de dos meses la consola ha recibido un t¨ªtulo de gran nivel, sin duda uno de los m¨¢s a tener en cuenta para el futuro.
Prinny: Can I Really Be the Hero?
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