El ¨²ltimo t¨ªtulo desarrollado por SONY Europe est¨¢ a punto de llegar a PlayStation 2, y con ¨¦l aprenderemos qu¨¦ significa el t¨¦rmino "vivir en otro mundo"? En estas impresiones con la beta final acompa?amos a Jennifer Tate y a Scree en su vagar por los mundos de PRIMAL...
El ¨²ltimo t¨ªtulo desarrollado por SONY Europe est¨¢ a punto de llegar a PlayStation 2, y con ¨¦l aprenderemos qu¨¦ significa el t¨¦rmino "vivir en otro mundo"? En estas impresiones con la beta final acompa?amos a Jennifer Tate y a Scree en su vagar por los mundos de PRIMAL.
Primal (PlayStation 2)
Studio Cambridge nos ha deleitado en la 32 bits de SONY con algunos de los juegos m¨¢s originales y divertidos que hemos visto. Como ejemplos valgan los dos juegos de la saga "Medievil" o "C-12", el t¨ªtulo lleno de acci¨®n con est¨¦tica a lo Terminator. Desde hace 3 a?os se han dedicado en cuerpo y alma a un nuevo t¨ªtulo: PRIMAL. Cuando falta menos de un mes para su salida a la venta, os mostramos nuestras primeras impresiones con la beta preview.
Primal (PlayStation2)
"PRIMAL" es un juego programado en los estudios europeos de SONY, y con el cual se lleva se lleva ya m¨¢s de tres a?os si contamos desde la primitiva fase conceptual y de dise?o. El estilo del programa nos puede recordar a una mezcla de "Soul Reaver", "Commandos2" y los primeros "Tomb Raider", pero aderezado todo con un "sabor" muy particular, tanto en lo visual como en lo jugable.
LA HISTORIA COMIENZA... El n¨²cleo de PRIMAL reside en una historia con rasgos muy originales, pero basada en el t¨ªpico-t¨®pico de la lucha del bien contra el mal. Esta vez, el problema no se desarrolla en nuestro mundo, si no que la protagonista es arrastrada desde nuestro mundo hacia un lugar extra?o donde se desarrolla la batalla.
Primal (PlayStation 2)
Jennifer Tate -Jen para los amigos- es una chica que, sin comerlo ni beberlo, es arrastrada junto con un amigo (Lewis) hacia un lugar extra?o que no conoce. All¨ª le espera una g¨¢rgola muy carism¨¢tica llamada Scree, que le contar¨¢ que es encuentra en Nexus, el lugar donde se unen los cuatro mundos de Oblivion. All¨ª, en Nexus, es donde se encuentra el verdadero centro donde las dos fuerzas primarias que mueven todos los mundos est¨¢n en un equilibrio perfecto:
El Orden y el Caos fluctuan a cada momento, y es en esa continua lucha de fuerzas donde se guarda el equilibrio que hace que los mundos puedan coexistir. Arella es la reina del Orden y Abaddon es el rey del Caos. Sus mundos se unen y se separan a cada segundo, y as¨ª ha sido desde el principio de los tiempos?Chronos, el guardi¨¢n de Oblivion, se ha encargado siempre de mantener el equilibrio en perfecto orden. Pero algo ha hecho que sus esfuerzos sean cada vez menos fruct¨ªferos, y la amenaza de la destrucci¨®n no parece ya algo improbable.
Primal (PlayStation2)
Primal (PlayStation 2)
Y es que Abaddon est¨¢ consiguiendo romper ese equilibrio, y el Caos se empieza a adue?ar de los mundos de Arella (en total en el juego veremos cuatro mundos, dos del Orden y dos del Caos), lo que puede romper el perfecto equilibrio existente y ser la causa de la desaparici¨®n de todos los mundos de todos los planos temporales.
Primal (PlayStation 2)
Primal (PlayStation2)
Primal (PlayStation2)
En este punto es donde Jen es trasladada desde nuestro mundo a Oblivion, y Scree se encarga de ponerla al d¨ªa de d¨®nde est¨¢ y cu¨¢l es la causa de que se encuentre all¨ª (atentos a los di¨¢logos, que son muy buenos y originales, adem¨¢s de divertidos en muchas ocasiones en las que hablan Scree y Jen). Debe de ayudar a Scree a reestablecer el orden en Nexus para as¨ª hacer que los mundos sigan coexistiendo.
Este es el nudo argumental de PRIMAL, y a partir de ese momento ser¨¢ cuando entremos en juego para ayudar a Jen y a Scree a realizar las misiones que tengan que hacer para lograr el objetivo. La mec¨¢nica del juego es parecida a "Commandos2" como dec¨ªamos, ya que tenemos que utilizar a los dos personajes de forma que se complementen para realizar las misiones y puzzles de la mejor forma posible. Para ello, debemos de alternar el control de ambos mediante el bot¨®n SELECT, que se puede hacer en cualquier momento, para desentra?ar los misterios y seguir avanzando. Cada uno de ellos realiza acciones que el otro no puede.
Por ejemplo, Scree puede subir por las paredes cual "Spiderman", adem¨¢s de convertirse en una estatua. Mientras, Jen puede pelear y se transforma en demonio seg¨²n en qu¨¦ mundo se encuentren en ese momento de los cuatro que comprende Oblivion. Saber mezclar sus caracter¨ªsticas y utilizarlas de la mejor manera posible es la "salsa" de PRIMAL, pero no ser¨¢ s¨®lo ese su cometido.
Primal (PlayStation 2)
Como en cualquier aventura que se precie, la acci¨®n est¨¢ a la orden del d¨ªa, y las peleas ser¨¢n numerosas. Para pelear, Jen ejecutar¨¢ varios golpes distintos, y seg¨²n el mundo en el que se encuentre, puede "transformarse" en un demonio de ese mundo, lo que le dar¨¢ poderes particulares del lugar, y ataques especiales dignos de todo un Mortal Kombat. El m¨¦todo de pelea ser¨¢ un cl¨¢sico "lock on" autom¨¢tico que nos permitir¨¢ luchar con un enemigo cada vez, aunque en pantalla se encuentren varios simult¨¢neos.
Despu¨¦s de derrotarlos, la acci¨®n clave ser¨¢ explorar. Por eso dec¨ªamos que tendr¨ªa algo de "Tomb Raider". La exploraci¨®n ser¨¢ clave en casi todos los escenarios para sacar partido de nuestros protagonistas, y as¨ª avanzar en la trama. Con Scree nos adentraremos en los lugares inaccesibles para hacer que Jen pueda penetrar en ellos y ayudarnos a descifrar los puzzles.
Primal (PlayStation 2)
Como hemos dicho, nos encontramos con un juego que recuerda a "Soul Reaver", y eso es algo que se ve en el apartado gr¨¢fico -sobre todo en cuanto a escenarios y arquitectura-. Los edificios y dem¨¢s objetos que veremos en pantalla se encuentran dentro de un estilo g¨®tico que nos recuerda mucho a las aventuras de Ca¨ªn, y los cuatro mundos nos mostrar¨¢n estilos distintos en todos los sentidos: color predominante, estilo visual, dise?o de vestuario, costumbres, moradores, etc? cumplimentando un gran trabajo en este sentido. Estar en cada mundo ser¨¢ una sensaci¨®n nueva sobre todo por la variedad que desprende cada uno, y esa ser¨¢ una de las se?as de identidad del t¨ªtulo.
EL MUNDO DE OBLIVION.- Gr¨¢ficamente, PRIMAL es un juego de ¨²ltima generaci¨®n -esta afirmaci¨®n la hacemos una vez jugada la versi¨®n preview, donde a¨²n se encuentran en fase primaria varios apartados del juego (temblores de texturas, motor de colisiones, escenas cinem¨¢ticas, opciones de juego, etc?), pero visto lo que tenemos hasta ahora, podemos decir que el juego de Studio Cambridge har¨¢ las delicias de todos nosotros.
Primal (PlayStation 2)
El motor3D del juego es realmente muy potente, mostr¨¢ndonos escenarios ampl¨ªsimos y sin casi ninguna niebla. Edificaciones, cuevas, monta?as y r¨ªos se muestran ante nuestros ojos despu¨¦s de un ¨²nico loading al principio de la aventura (habr¨¢ peque?os tiempos de carga cuando cambiemos entre nuestros personajes, pero s¨®lo si se encuentran muy lejos uno de otro). Las escenas cinem¨¢ticas que se nos muestran (la beta que tenemos es muy temprana, ya que no dispone de una intro como tal, si no que nos muestra unas im¨¢genes de lo que ser¨¢ su versi¨®n final) nos ayudan a comprender la historia. En este sentido, parece una aventura pausada en cuanto a desarrollo, aunque nos encontremos con varias peleas en cualquier momento. Los entornos ya se encuentran muy depurados, y aunque falta por optimizar otros detalles como el motor de colisiones, los efectos de luces y sombras son fant¨¢sticos para el potencial de la m¨¢quina, y las texturas son de gran calidad, sobre todo en los modelos de los personajes, perfectamente modelados y animados. Ver la piel de Jen y su rostro, y a Scree con unas texturas de alta resoluci¨®n nos har¨¢ pensar que los tres a?os de desarrollo est¨¢n muy bien empleados. Desde luego, no va a ser el ¨²ltimo juego en PS2 que veamos con este motor gr¨¢fico?
Primal (PlayStation 2)
Primal (PlayStation 2)
La resoluci¨®n del juego y el modelado de los personajes es de gran calidad, y varios efectos visuales que veremos simult¨¢neamente nos har¨¢ m¨¢s delicioso si cabe el apartado t¨¦cnico. Efectos climatol¨®gicos, distorsi¨®n de imagen por calor -las antorchas son fant¨¢sticas-, sombras y luces, variedad de bestias y enemigos, etc? es toda una lecci¨®n de originalidad en este sentido, y cuando se llegue a su versi¨®n final puede ser uno de los mejores juegos visualmente hablando de todo el cat¨¢logo de la 128 bits de SONY.
Primal (PlayStation 2)
Ahora mismo las voces est¨¢n en ingl¨¦s, pero en el men¨² se encuentra disponible tambi¨¦n en esta preview el franc¨¦s (tranquilos, est¨¢ confirmado oficialmente el castellano tanto traducido como doblado, y parece ser que ser¨¢ de gran calidad?), y los efectos de sonido tambi¨¦n son muy variados, con un nivel de reproducci¨®n bestial (DOLBY SURROUND PRO LOGIC II), y nunca mejor dicho, ya que los gru?idos de las bestias que nos encontremos tendr¨¢n un acabado realmente incre¨ªble, y parecer¨¢ que nos encontremos con ellos en vivo. La m¨²sica, por lo que hemos podido o¨ªr, tambi¨¦n cumple de forma espectacular, y el estilo sombr¨ªo de las composiciones "casa" muy bien con el acabado visual y su tem¨¢tica.
La mezcla de exploraci¨®n-beat'em up-puzzle puede resultar realmente bien, siempre y cuando el ritmo narrativo no se "coma" la jugabilidad del t¨ªtulo (como mucha gente opina que pasa en otro gran t¨ªtulo de PS2 como es Metal Gear Solid2). Por lo que hemos podido ver hasta ahora, hay escenas cinem¨¢ticas abundantes, pero son cortas y siempre nos muestran algo importante de la historia.
Como dec¨ªamos, los di¨¢logos son muy buenos, y las conversaciones de Jen con Scree son muy divertidas, ya que al aire alegre y despierto de Jen se contrapone la seriedad y el conocimiento de la gravedad de la situaci¨®n que atraviesa Oblivion por parte de Scree. Algunos di¨¢logos son realmente brillantes, as¨ª que esperad a que se edite en castellano para comprobarlo. Realmente valdr¨¢ la pena o¨ªrlos?
No todo lo que hemos visto hasta ahora en la beta corresponde a un juego de primer nivel como aspira PRIMAL, pero creemos que s¨ª todo lo que hemos visto mejorable se encuentra a¨²n a tiempo de arreglarse. Por ejemplo, nos encontramos en ocasiones con animaciones algo rob¨®ticas, como cuando interactuamos con el entorno (abrir una puerta, etc?). Scree se mueve en ocasiones de forma descoordinada, y aunque se trata de una g¨¢rgola, sus movimientos en general son muy buenos, por eso nos extra?a ver otros sin pulir.
Tampoco nos acaba de convencer el sistema de lucha que posee Jen, basado en la utilizaci¨®n de los botones L y R. Esto deja poca libertad al jugador, y la sensaci¨®n es algo extra?a. No significa que no sea posible acostumbrarse a ellos (que lo es, nosotros lo hemos hecho), pero nos parece que las peleas est¨¢n algo desaprovechadas).
Primal (PlayStation 2)
Primal (PlayStation 2)
El dise?o de niveles est¨¢ logrado, pero los puzzles hasta ahora no nos parecen nada del otro mundo. La dificultad que hemos encontrado no se puede comparar a la de otros juegos del mismo estilo, y ajustarla un poco le vendr¨ªa bien para no dar la sensaci¨®n de dar "todo hecho" al jugador en este sentido, y que pensemos que est¨¢n puestos "de parche" sola y simplemente para rellenar y justificar la apertura de niveles m¨¢s avanzados.
Primal (PlayStation 2)
El resto de apartados de PRIMAL nos ha dejado un gran sabor de boca, y aunque la beta preview corresponde a una versi¨®n muy temprana (Noviembre del a?o pasado) pensamos que el t¨ªtulo a estas alturas puede estar perfectamente terminado y con los ajustes realizados para ofrecernos una experiencia de juego novedosa en cuanto a tratamiento y tem¨¢tica, y la mezcla de g¨¦neros puede hacer que PRIMAL sea un juego que llegue a mucha gente, entre otras cosas por su acabado general, y porque, seguramente, sea uno de los t¨ªtulos m¨¢s completos del extenso cat¨¢logo de PS2 en estos momentos.
Seg¨²n nos llegue su versi¨®n final, os haremos saber nuestras apreciaciones sobre este t¨ªtulo, llamado a ser uno de los grandes del 2003.