Praetorians
- PlataformaPC8
- G¨¦neroEstrategia
- DesarrolladorPyro Studios
- Lanzamiento28/02/2003
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
Una de romanos
Pyro y Eidos apuestan cuatro millones de euros en una de las contadas superproducciones en la industria espa?ola del videojuego. Descubre si el envite de Pyro Studios ha valido la pena.
Avalado por el ¨¦xito de la serie Commandos y con el apoyo de Eidos Interactive, Pyro Studios, posiblemente, el desarrollador de videojuegos espa?ol m¨¢s prestigioso y conocido del mundo, iniciaba hace dos a?os y medio un nuevo proyecto de ETR. Una producci¨®n de 30 meses, m¨¢s de 100 personas trabajando en las distintas fases de producci¨®n, y unos 4 millones de euros invertidos han dado lugar al juego que hoy tenemos ya en las estanter¨ªas virtuales y f¨ªsicas de todo el mundo.
Praetorians (PC) |
Praetorians es un ETR que centra su punto de mira casi en exclusiva en los aspectos militares. Lejos de la l¨ªnea iniciada por cl¨¢sicos como Master of Orion o Dune, por poner dos legendarios ejemplos, y m¨¢s recientemente continuada por Command & Conquer y Warcraft, en la creaci¨®n de Pyro vas a ver batallas y s¨®lo batallas. Bueno, hay que formar los batallones y construir las edificaciones militares y m¨¢quinas de guerra, que no todo van a d¨¢rnoslo hecho, pero al menos no tenemos que cortar la madera ni picar piedra necesaria para ello. Para que te hagas una idea, es como coger un wargame de los de siempre, y llevarlo al territorio del tiempo real.
Como ya he dicho, nos encontramos ante una superproducci¨®n que se distribuir¨¢ en 50 pa¨ªses de los 5 continentes, que ser¨¢ traducida a 10 idiomas - entre los cuales est¨¢n el polaco, el chino y el japon¨¦s -, y con la que Pyro Studios espera vender m¨¢s de un mill¨®n de copias.
Praetorians (PC) |
Cada misi¨®n en Praetorians nos sit¨²a en diferentes escenarios: la Italia romana, la Galia, en tierras de los B¨¢rbaros y de los Celtas, en las llanuras de Mesopotamia o en los desiertos del Egipto fara¨®nico. En cada misi¨®n deberemos cumplir con uno o varios objetivos diferentes, que podr¨¢n cambiar a medida que se desarrollan los acontecimientos, derrotar ej¨¦rcitos rivales, conquistar poblaciones, atacar o defender fortalezas, realizar misiones de escolta, etc.
En cada misi¨®n, adem¨¢s, el enemigo puede actuar de forma impredecible, la orograf¨ªa del terreno es distinta y las condiciones climatol¨®gicas son diferentes. Puesto as¨ª, lo cierto es que la cosa promete. Y sin embargo, pese a detalles de indudable calidad, el conjunto no resulta todo lo brillante que debiera.
Audio y V¨ªdeo
Nada m¨¢s comenzar el juego, una de las cosas que m¨¢s destacan del conjunto es la m¨²sica. Muy en la l¨ªnea de Commandos, la BSO de Praetorians ha sido compuesta y editada en su totalidad por los propios estudios de sonido del Pyro Studios, utilizando la tecnolog¨ªa digital para crear una serie de motivos musicales de gran calidad para cada misi¨®n del videojuego.
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Tal es el cuidado que los desarrolladores han puesto en este apartado, que se ha contado con la colaboraci¨®n de 22 miembros del Coro de Los Jer¨®nimos de Madrid, de reconocido prestigio en el mundo de la m¨²sica lit¨²rgica. El resultado es un ¨¢lbum que puede adquirirse como tal de forma independiente, y que es una compra obligada para los que quer¨¢is ambientar vuestras partidas de rol u otros juegos con una m¨²sica de lo m¨¢s ¨¦pico (hubiera estado bien, en estos tiempos que corren y como deferencia a todo el que comprase el juego, que esta BSO se hubiera incluido en un estuche doble; lamentablemente no es as¨ª).
Los efectos especiales y los comentarios de las unidades a nuestras ¨®rdenes est¨¢n bien realizados, aunque quedan totalmente eclipsados por la brillantez de la m¨²sica. Tambi¨¦n recuerdan poderosamente a los que podemos encontrar en cualquier entrega de Commandos, lo que hasta cierto punto es un inconveniente porque nos saca de la ambientaci¨®n cl¨¢sica para meternos de lleno en la Segunda Guerra Mundial (yo al menos no pod¨ªa evitar estar oyendo todo el rato a mis h¨¦roes de guerra favoritos).
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El apartado gr¨¢fico, por su parte, est¨¢ muy bien resuelto, y se le pueden poner muy pocas pegas? acaso que los modelos 3D de las unidades y edificaciones desentonan un poco con el excelente acabado del decorado. Lo cierto es que el juego cuenta con un potente motor de efectos climatol¨®gicos que simula nieve, viento (?los ¨¢rboles se mecen!), nubes (?s¨ª, vemos su sombra pasar por encima del terreno!), lluvia, tormentas de arena, y otros detalles que dan al juego un aspecto bastante espectacular y realista.
En contraste, el aire un tanto poligonal de nuestros soldados virtuales empa?a un poco esa brillantez, aunque quiz¨¢ esa concesi¨®n al fe¨ªsmo fuera inevitable teniendo en cuenta que en pantalla pueden llegar a moverse cientos de unidades sin ralentizaci¨®n alguna. El punto de vista que adoptamos es isom¨¦trico, aunque el entorno est¨¢ generado en 3D, como en Warcraft III.
Jugabilidad
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El n¨²mero total de misiones de la campa?a principal es 24, y existen 16 mapas diferentes para las escaramuzas y partidas multijugador. Tres niveles de dificultad (f¨¢cil, normal y dif¨ªcil), y una estructura de misiones y objetivos que sit¨²a la duraci¨®n de cada una de ellas entre la hora y la hora y media, nos da un total de 20 a 36 horas de juego en modo campa?a, y por supuesto de innumerables momentos de diversi¨®n en compa?¨ªa de nuestros rivales, y sin embargo amigos, de Internet.
En Praetorians no hay recursos que recolectar, lo cual quiere decir que no hay minas de oro o carb¨®n, pero hay otro tipo de mina, que es la que nos suministrar¨¢ nuestra fuerza militar, y que son los poblados. Sin un poblado bajo nuestro control, no podremos reclutar nuevas tropas, y sucumbiremos r¨¢pidamente a los embates enemigos.
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Cuando capturemos un poblado (construyendo en ¨¦l una guarnici¨®n), podremos disponer de sus habitantes a nuestra voluntad. Formar nuevas tropas requiere por lo general "gastar" gente del poblado (no te preocupes, con el tiempo se van reproduciendo) e invertir una cantidad de tiempo equivalente a su potencia de ataque. Adem¨¢s, para obtener seg¨²n qu¨¦ formaciones necesitaremos invertir una cantidad de "puntos de honor", que se adquieren durante las batalla. Por lo tanto, las partidas se reducen, b¨¢sicamente (y en especial en modo multijugador), a hacerse con el control de cuantos m¨¢s poblados, mejor.
La escasa maquinaria de guerra de la que vamos a disponer a lo largo del juego deberemos construirla en el mismo campo de batalla, y ser¨¢ nuestra infanter¨ªa auxiliar (el batall¨®n m¨¢s b¨¢sico del que disponemos) la encargada de hacerlo. Una vez construida la herramienta de guerra, el batall¨®n se dividir¨¢, destin¨¢ndose una parte al control del instrumento en cuesti¨®n (6 para una escala de asalto, 7 para un ariete o catapulta, y 8 para una torre de asalto o una balista), y el resto podr¨¢ unirse a otro batall¨®n diezmado o ponerse a construir m¨¢s, si dispone del n¨²mero de soldados requerido.
Tambi¨¦n existen unidades especiales que nos ayudar¨¢n en la contienda. La m¨¢s importante es el Centuri¨®n, cuya "esfera de influencia" (se?alada con un c¨ªrculo azul en el mapa) acelera la velocidad de recuperaci¨®n de las tropas que se encuentren dentro de ella -las unidades consumen vigor al ejecutar acciones como correr o hacer uso de las habilidades especiales - y adem¨¢s, en funci¨®n de su nivel de experiencia, otorga bonificaciones ofensivas y defensivas.
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Tambi¨¦n tenemos al m¨¦dico (evidentemente, cura a las unidades), y dos tipos de exploradores, el explorador con lobo, y el explorador con halc¨®n (ambos animales pueden enviarse a explorar el terreno bajo la niebla de guerra). Las tribus b¨¢rbaras y los egipcios disponen de las unidades equivalentes, y es cierto que su nombre, aspecto, y habilidades especiales difieren entre s¨ª, pero sus caracter¨ªsticas de salud, vigor, velocidad ataque y defensa son exactamente iguales. Y ese es uno de los inconvenientes del juego: que en realidad no existe ning¨²n motivo, excepto el est¨¦tico, para optar entre un bando u otro. As¨ª, el aparente atractivo de poder contar con tres civilizaciones donde escoger queda invalidado por el hecho de que, en realidad, las tres son la misma, aunque con sutiles variaciones.
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Un aspecto en el que Praetorians se distingue de la mayor parte de los ETR es que toma en cuenta las particularidades orogr¨¢ficas como un componente estrat¨¦gico importante, afectando su correcto aprovechamiento en el desarrollo de los combates. La IA, al menos, s¨ª sacar¨¢ partido a las posibilidades del terreno tanto en ataque como en defensa, por lo que nos conviene tambi¨¦n hacerlo nosotros. De cualquier forma, este es un aspecto al que podr¨ªa hab¨¦rsele sacado mejor partido. Aunque el hecho de estar ocultos en un bosque supone la posibilidad de realizar emboscadas, y hacerse con un puesto en alto implica sumar puntos al ataque y aumentar nuestra l¨ªnea de visi¨®n, s¨®lo existen dos niveles, llano y alto, lo cual no es demasiado realista, y hace un tanto obvios los dise?os de los mapas ("aj¨¢, ah¨ª tenemos un alto, seguro que el enemigo nos est¨¢ esperando con sus flechas bien dispuestas; suerte que cuento con este ¨²til explorador con halc¨®n", o "hummm, un bosque? ?por qu¨¦ no env¨ªo a mi explorador con lobo a ver si alguien me espera ah¨ª dentro?").
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Para seguir los combates tenemos a nuestra disposici¨®n tres c¨¢maras distintas, una c¨¢mara estrat¨¦gica que permitir¨¢ establecer formaciones y desarrollar t¨¢cticas, una c¨¢mara cenital pensada para conseguir una mejor visi¨®n de la disposici¨®n de las tropas incluso tras los muros de una fortaleza, y una c¨¢mara cercana que pretende introducirnos directamente en el fragor de la batalla. No importa: en el fragor de la batalla, estos tres puntos de vista resultan del todo insuficientes. Tenemos tambi¨¦n un mini-mapa a nuestra disposici¨®n (muy, muy mini; tanto que a penas nos permite distinguir los aspectos m¨¢s generales del terreno, como grandes cursos de agua y grandes masas de soldados), pero no podemos rotar el terreno principal para cambiar el ¨¢ngulo de visi¨®n (siempre miramos de sur a norte), y no se nos permite alejar tanto nuestro punto de vista como en muchas ocasiones ser¨ªa deseable. Este es, para m¨ª, uno de los principales inconvenientes de Praetorians.
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Otra cosa que creo que hubiese sido buena para la jugabilidad es que se hubiese introducido una tecla de pausa que nos permita hacernos una idea m¨¢s exacta de c¨®mo nos est¨¢ luciendo el pelo en el campo de batalla. Estoy de acuerdo en que en medio de una batalla no vale gritar tiempo muerto, pero se trata de un juego, por el amor de dios, y uno en el que, adem¨¢s, nuestras unidades van a morir como moscas. Como no tengamos muy claras las cosas, es posible que nuestro ej¨¦rcito quede diezmado en cuesti¨®n de minutos sin que nada podamos hacer por evitarlo. Al menos deber¨ªa haberse contemplado la posibilidad de jugar con o sin tecla de pausa en las opciones de configuraci¨®n del juego.
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Esto me lleva a la cuesti¨®n de si no hubiera sido mejor optar por un sistema de juego por turnos, y olvidarse de la historia del ETR. Para hacer un ETR realmente competitivo en la actualidad, hay que ofrecer algo que no ofrezcan el resto de juegos en liza dentro de este g¨¦nero. Porque debido a la urgencia con que se tienen que tomar las decisiones, a un sistema de control algo lioso (vas a tener que conocerte de memoria todo el teclado para poder dominar a la perfecci¨®n los atajos y poder dar las ¨®rdenes a la velocidad del rayo; lo m¨¢s probable es que te canses al poco y decidas que el juego no vale la pena tanto esfuerzo), y debido tambi¨¦n a la poca movilidad del mapa, es casi seguro que al final vas a caer en el t¨ªpico esquema de combate llamado "re¨²ne al ej¨¦rcito m¨¢s numeroso que puedas, en el mejor tiempo posible, y aplasta a tu contrario por la fuerza bruta". Un concepto de juego que poco tiene que ver con la estrategia.
Tampoco ayuda demasiado el tratamiento gr¨¢fico de las batallas, ya que los ej¨¦rcitos en liza tienden a fusionarse en un amasijo de combatientes de diferente pelaje en el que apenas se distingue a amigos de enemigos, y con el que, visualmente, es muy dif¨ªcil determinar qui¨¦n va ganando. Todo esto sumado genera una confusi¨®n que dificulta en exceso la toma acertada de decisiones estrat¨¦gicas, y todo lo bueno que tienen que ofrecer los diferentes tipos de unidades. Por ejemplo, muchos batallones, como los lanceros y los arqueros, aumentan su efectividad si se sit¨²an en formaci¨®n estacionaria, pero la dificultad en saber c¨®mo va el combate hace dif¨ªcil juzgar si es mejor lanzarse sobre el enemigo, o esperar en formaci¨®n a que el enemigo caiga sobre nosotros. De hecho, muchas veces nos dar¨¢ la impresi¨®n de estar desaprovechando las habilidades especiales de nuestras unidades; un ejemplo de c¨®mo una gran idea sobre el papel se convierte en fuente de frustraci¨®n para el jugador.
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Pero Praetorians intenta compensar sus carencias con detalles de calidad propios de un dise?o excelente. Por ejemplo, el comportamiento de algunos animales, como pueden ser las bandadas de p¨¢jaros que salen de los bosques, alertar¨¢n al jugador atento de la presencia de enemigos. Las fortalezas constituyen otro elemento singular, que aporta un plus de inter¨¦s muy importante a Praetorians. As¨ª, dispondremos de m¨¢quinas de guerra, como arietes, catapultas, balistas, torres de asalto o escalas, para asediar las fortalezas enemigas. A la hora de proteger nuestras propias fortalezas, una correcta disposici¨®n de las defensas y la toma r¨¢pida de decisiones ser¨¢n factores clave. No obstante, puede decirse que los defectos acaban teniendo igual peso que los aciertos.
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Por ¨²ltimo, una parte importante de la experiencia de juego es la posibilidad de enfrentarnos a adversarios humanos, bien sea a trav¨¦s de Internet o mediante red de ¨¢rea local. En el modo multijugador pueden enfrentarse de 2 a 8 jugadores, y un sistema de comunicaci¨®n integrado en el juego permite el env¨ªo de mensajes. Adem¨¢s, en el modo Escaramuza podremos enfrentemos al ordenador sin la necesidad de completar objetivos como en las misiones de campa?a, y sin tener que buscar adversarios y aliados para poder jugar en red. En este modo, los aliados controlados por la CPU lucen una buena IA, siendo capaces tanto de enviar refuerzos cuando se les solicita, como de pedirlos cuando se ven en apuros. Para jugar en Internet es necesario instalar GameSpy.
Las partidas multijugador tienden a deslizarse a¨²n m¨¢s hacia el estilo de juego "multiplica r¨¢pidamente tus fuerzas y t¨ªralas sin orden ni concierto sobre todo lo que se menee", lo cual es bastante f¨¢cil, por cierto. Por eso las partidas no suelen durar m¨¢s de 15 o 20 minutos, o incluso menos si se al¨ªan varios jugadores expertos en este tipo de t¨¦cnicas de crecimiento exponencial contra jugadores m¨¢s pausados y cerebrales.
Gui¨®n
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Bueno, al ser un ETR, no es que tenga mucho gui¨®n. Sus creadores definen Praetorians como un videojuego ¨¦pico de estrategia militar, situado hist¨®ricamente en la ¨¦poca romana y basado en las batallas de las campa?as de Julio C¨¦sar. Nosotros asumimos el papel de un general romano, con el que viviremos duros combates a trav¨¦s de los desiertos del norte de ?frica, en las heladas tierras del norte de la Galia e incluso en el coraz¨®n del imperio en Italia. Por eso, en el juego nos encontraremos personajes hist¨®ricos que realmente existieron, como Gobanitio, Diviciaco, Marco Licinio Craso o Pompeyo.
El per¨ªodo hist¨®rico recogido en Praetorians comienza en el a?o 58 a.C., cuando Cayo Julio C¨¦sar forma una alianza con Marco Craso, el proc¨®nsul romano m¨¢s rico, y con Pompeyo el Grande, el general m¨¢s c¨¦lebre de Roma. Esta alianza se conocer¨¢ como el Primer Triunvirato, o gobierno de tres, y su objetivo era muy claro: dominar el mundo. La Legi¨®n romana cumpl¨ªa dos funciones, la primera como m¨¢quina de guerra de precisi¨®n, la segunda como ingenieros de campo que constru¨ªan puentes, calzadas, fortificaciones y m¨¢quinas de asedio, aun estando bajo ataque. El ej¨¦rcito romano se reg¨ªa seg¨²n un c¨®digo y manual militar emitido por el Senado en el a?o 102 a.C., que defin¨ªa un esquema de tres l¨ªneas de combate con la caballer¨ªa a cada flanco.
Los principales enemigos de Roma durante este per¨ªodo fueron los celtas y los germanos en la Galia (palabra latina para referirse a la tierra de los celtas), como Ponto y Partia. Los galos contaban con una aristocracia guerrera que conced¨ªa gran valor y estatus a cuantas cabezas hab¨ªa logrado un guerrero en combate. Ten¨ªan arqueros, lanceros, hachas y muy buena caballer¨ªa, y mostraban una gran habilidad para las escaramuzas y ataques rel¨¢mpago sobre el enemigo en marcha y contra unidades aisladas. Los galos y germanos usaban espadas largas, que requer¨ªan un amplio movimiento de corte y que les expon¨ªa a una estocada mucho m¨¢s r¨¢pida del legionario mientras ten¨ªan el brazo alzado. La caballer¨ªa gala era excelente, y fue ciertamente muy apreciada por C¨¦sar como unidad auxiliar, pero su impacto sobre una legi¨®n bien adiestrada era m¨¢s bien escaso.
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Finalmente, el ej¨¦rcito egipcio estaba m¨¢s disciplinado pero mal utilizado. Desde la muerte de Alejandro Magno en 325 a.C, los pa¨ªses orientales hab¨ªan estado regidos por los descendientes de los generales de Alejandro. Egipto hab¨ªa pasado a estar gobernado por los Tolomeos macedonios, y su centro de poder se traslad¨® de Menfis a Alejandr¨ªa, en el delta del Nilo. A los egipcios nativos les estaba negada la ciudadan¨ªa de esta polis y su idioma era el griego. Su ej¨¦rcito estaba compuesto fundamentalmente por tropas mercenarias macedonias, que usaban tropas nativas en labores auxiliares.
Estrategia y trucos
Habr¨¢ ocasiones en las que nuestros enemigos b¨¢rbaros o egipcios podr¨¢n ser m¨¢s numerosos, e incluso estar mejor equipados y ser m¨¢s r¨¢pidos que nuestros romanos; por ello deberemos emplearnos a fondo para actuar con inteligencia, astucia, rapidez y cautela al mismo tiempo. Las legiones del C¨¦sar eran famosas por contar con excelentes soldados, disciplinados y organizados, por lo que nunca nos ser¨¢ imposible derrotar a los enemigos si utilizamos una buena estrategia.
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As¨ª, la victoria no pasa necesariamente por la fuerza y destreza de las tropas, sino tambi¨¦n por la estrategia, las t¨¢cticas, la formaci¨®n de tropas y el aprendizaje, no s¨®lo de las propias fortalezas, sino tambi¨¦n de las debilidades del enemigo y las posibilidades del terreno, que realmente juega un papel relevante en el planteamiento de las batallas. No obstante, un buen planteamiento inicial no es garant¨ªa de nada; nuestros enemigos son inteligentes, y act¨²an de forma inesperada en funci¨®n de lo que hagamos en el juego. Por eso, muchas veces lo ¨²nico que nos separar¨¢ de la derrota ser¨¢ una buena contraestrategia inventada al vuelo y en respuesta a las circunstancias.
En Praetorians encontramos tres civilizaciones distintas: los romanos, los b¨¢rbaros (entre los que destacan los galos pero en realidad compuestos por distintas tribus, como los nervios, los eburones o los avernos, entre otros) y los egipcios. Cada ej¨¦rcito es diferente, y act¨²a de manera distinta en base a diversas cualidades.
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En la campa?a controlaremos ¨²nica y exclusivamente a los romanos, ej¨¦rcitos muy disciplinados que se mueven de forma muy ordenada en el campo de batalla. La organizaci¨®n, sus formaciones y sus t¨¢cticas de combate son siempre un signo de distinci¨®n respecto a otros ej¨¦rcitos, y casi siempre son clave para vencer al enemigo. Sin embargo, en los modos escaramuza y multijugador podremos elegir el bando que mejor se acomode a nuestra forma de jugar. Las tribus b¨¢rbaras se caracterizan por su fuerza bruta, su mayor flexibilidad y rapidez de movimiento en los diferentes terrenos, y por su talento para las escaramuzas y la lucha de guerrillas. Los egipcios, en cambio, est¨¢n mejor organizados, aunque su mayor baza es la combinaci¨®n de sus conocimientos cient¨ªficos con sus capacidades militares.
Compar¨¢ndolo con?
Praetorians adopta el mismo punto de vista de Medieval, Shogun o American Conquest, esto es, deja de lado la macro-administraci¨®n de recursos para centrarse en la micro-gesti¨®n de nuestras fuerzas militares. Tambi¨¦n recuerda en parte a Z: Steel Soldier en el sentido de que tus conquistas se traducir¨¢n invariablemente en un aumento significativo de tus tropas.
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Comparado con otros ETR del estilo Warcraft III o Command & Conquer, este juego resulta mucho m¨¢s simple, en el sentido de que no tenemos que preocuparnos por los recursos; pero tampoco mejora de forma significativa el aspecto estrat¨¦gico y de combate, y adem¨¢s, se echa de menos ese completo ¨¢rbol tecnol¨®gico que siempre es tan interesante por las muchas posibilidades que ofrece para hacer cada partida diferente. Praetorians ofrece una menor combinatoria, por lo que el juego es m¨¢s soso en general, y cansa m¨¢s cuanto m¨¢s se juega.
Europa Universalis 2 es un ejemplo de c¨®mo un ETR no necesita de unidades ni mapas generados en 3D, ni de un desarrollo hasta cierto punto de "arcade" (con todas las comillas del mundo), para resultar a la vez trepidante, cautivador, estrat¨¦gico, profundo, adictivo y flexible gracias a la posibilidad de editar las misiones. Por cierto, que un editor de mapas hubiera sido otro detalle que hubiera contribuido a elevar la nota final que se lleva el juego.
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Ground Control. En este juego tampoco necesitas construir edificios ni gestionar recursos, aunque tampoco crear unidades (cosa que s¨ª haces en Praetorians). Pero lo cierto es que GC tiene cosas que se echan de menos en Praetorians: una historia m¨¢s absorbente, m¨¢s acci¨®n, menos repetitividad, m¨¢s variedad en las unidades,... En definitiva: jugabilidad m¨¢s alta.
Myth: Igual que Ground Control, la saga Myth tampoco permite crear unidades y edificios o gestionar recursos. Pero pasa lo mismo que con GC: unidades con personalidad, hilo argumental a lo largo de la campa?a, espectaculares estrategias basadas en el uso de las habilidades de las distintas unidades, etc. Otra vez, mayor jugabilidad.
Lo que est¨¢ bien
Praetorians (PC) - Pyro nos libera de la pesadez de lidiar con la micro gesti¨®n de recursos (ya sabes, recoger madera, minerales, construir f¨¢bricas y dem¨¢s); la especializaci¨®n no suele ser mala cosa, y Praetorians es un claro ejemplo de ello.
- La m¨²sica es soberbia, y aprovechando que est¨¢ en formato CD-DA, es una buena alternativa/complemento a la compra del juego.
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Lo que no est¨¢ tan bien
Praetorians (PC) - A veces la batalla puede resultar un tanto confusa, debido principalmente al limitado sistema de vistas del juego y a que la mec¨¢nica del juego apenas nos deja un segundo de respiro para pensar.
- A pesar de alg¨²n que otro detalle original, el juego suena a algo ya visto muchas otras veces.
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Manual
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Este apartado ha sido muy cuidado, no en vano estamos hablando de un estudio de desarrollo cien por cien espa?ol. El juego se distribuye en el estuche cl¨¢sico de DVD, con un manual de 42 p¨¢ginas a todo color, una ficha de referencia r¨¢pida de controles, y un cuadro-p¨®ster a doble cara y tambi¨¦n en color con informaci¨®n acerca de cada una de las unidades, construcciones y m¨¢quinas de guerra disponibles en el juego, de todos los bandos.
Todos los aspectos del t¨ªtulo quedan as¨ª sobradamente explicados, y lo que es m¨¢s importante, en nuestro propio idioma. Debemos destacar tambi¨¦n que Praetorians est¨¢ total y absolutamente localizado, lo cual tiene incluso m¨¢s m¨¦rito si pensamos que, debido al peso de Eidos en su desarrollo, el idioma "oficial" del juego ha sido el ingl¨¦s.
Enlaces
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.