Powerdrome, Impresiones (PlayStation 2)
Una de las empresas que m¨¢s prol¨ªfica se est¨¢ pegando ¨²ltimamente en desarrollos para la ultima hornada de consolas es sin duda Argonaut. T¨ªtulos de la talla de Malice, Bionicle, I-Ninja, Carve o Swat son sus cartas de presentaci¨®n. En esta ocasi¨®n tenemos el privilegio de disfrutar de Powerdrome.
Una de las empresas que m¨¢s prol¨ªfica se est¨¢ pegando ¨²ltimamente en desarrollos para la ultima hornada de consolas es sin duda Argonaut. T¨ªtulos de la talla de Malice, Bionicle, I-Ninja, Carve o Swat son sus cartas de presentaci¨®n. En esta ocasi¨®n tenemos el privilegio de disfrutar de Powerdrome, el retorno de todo un cl¨¢sico nacido en los a?os ochenta.
Race of Champions
Para hacer un poco de historia, como bien coment¨¢bamos antes, este titulo es toda una secuela de los a?os ochenta. Electronic Arts fue el padre de la criatura, y bajo las plataformas de Atari ST, Amiga y Ordenadores Personales, vieron la luz estas impresionantes carreras futur¨ªsticas, que ya se desenvolv¨ªan en entornos en tres dimensiones.
Powerdrome |
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El desarrollo del juego sigue bas¨¢ndose en la misma mec¨¢nica. Nuestro objetivo es llegar el primero a la meta montado en una especie de nave gravitatoria, con la cabeza descubierta, al mas puro estilo de la F¨®rmula uno, pero sin ruedas y a pocos cent¨ªmetros del suelo. Sin ir m¨¢s lejos y para que os hag¨¢is a una idea, lo m¨¢s parecido son las carreras de vainas del Episodio Uno de la famosa saga Star Wars, o mismamente otro t¨ªtulo que ha cosechado un sinf¨ªn de ¨¦xitos, nos estamos refiriendo a la m¨ªtica serie Wipeout.
?Te gusta aerodeslizarte?
Para manejar dichas maquinas de velocidad, o como ellos llaman "blades", tenemos a nuestra disposici¨®n doce pilotos diferentes. En un principio s¨®lo podremos seleccionar a dos de ellos y poco a poco, seg¨²n vayamos avanzando y ganando carreras, tendremos a nuestra disposici¨®n la plantilla completa de pilotos. Cada uno de ellos se distingue del resto por poseer una nave diferente y una personalidad y caracter¨ªsticas de conducci¨®n que lo?convierten en?¨²nico.
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Tampoco se quedan atr¨¢s las m¨¢quinas que nosotros tenemos que pilotar. La mayor¨ªa han sido decomisadas de veh¨ªculos del ej¨¦rcito y han sufrido ligeras o abultadas modificaciones, para alcanzar velocidades supers¨®nicas. Las pistas por las que discurren las carreras son escenarios de futur¨ªsticas ciudades, con numerosos saltos. Las dichosas naves son capaces de desplazarse tanto por encima de la tierra como por encima del agua, y por lo tanto podemos encontrar circuitos que combinan a la perfecci¨®n las dos superf¨ªcies.
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Gr¨¢ficamente hablando el juego es bastante prometedor. Aunque la calidad de las texturas parece extremadamente plana, como nos tiene acostumbrado Argonaut en sus ¨²ltimos t¨ªtulos, el juego corre a las mil maravillas. La velocidad del motor gr¨¢fico est¨¢ muy bien conseguida y a bordo de la nave resulta muy impactante la gran velocidad que podemos llegar a alcanzar. Otro de los grandes detalles del juego es la magnifica recreaci¨®n del agua por el que en ocasiones se deslizan las veloces naves. Los reflejos en tiempo real, las salpicaduras y gotas que quedan en la pantalla nos dejaran literalmente pasmados, e incluso la propia f¨ªsica con la que los l¨ªquidos han sido tratados se han representado fielmente si lo comparamos con los comportamientos que tienen en la vida real.
Los cabellos, mecidos por el viento...
Las naves, al ir en modo "descapotable", es decir, sin ning¨²n tipo de cabina cerrada, podemos encontrar detalles novedosos no vistos en ning¨²n otro juego de estas caracter¨ªsticas. Todos los detalles del cuadro de instrumentaci¨®n se pueden apreciar f¨¢cilmente desde la lejan¨ªa, y con tan s¨®lo arrimarnos brevemente al contrario podemos visionar la velocidad exacta a la que ¨¦ste circula. Toda una virguer¨ªa. Podemos ver gestos de los pilotos en cada carrera, que las amenizan de forma muy graciosa. Manos arriba, miradas hacia ambos lados, pilotos levantados del asiento de su propia nave, pasadas de infarto, y muchos detalles m¨¢s que ver y con los que disfrutar en cada carrera.
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Podemos disputar varios tipos de purebas, como en todo juego de estas caracter¨ªsticas que se precie. Desde las t¨ªpicas Carreras R¨¢pidas, para dar una vuelta como en las t¨ªpicas maquinas arcade. A nuestra disposici¨®n est¨¢ tambi¨¦n romper el crono y hacer la mejor vuelta de cada circuito en el modo Contrarreloj. Y si lo que nos interesa es proclamarlos los grandes campeones del gran premio de Powerdrome, no nos queda otra posibilidad que apuntarnos al el inigualable modo Campeonato.
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Para los m¨¢s exigentes de las competiciones, dentro de los cuales nosotros mismos nos incluimos, no hay nada igual que correr contra adversarios controlados por compa?eros. En Powerdrome tenemos la posibilidad de hacerlo de tres maneras diferentes. La primera de ella es la m¨¢s tipica, a?adiendo m¨¢s controladores a los puertos de la consola y disfrutar de las carreras a pantalla dividida. La segunda modalidad, aunque una de las m¨¢s engorrosas, es la interconexi¨®n de sistemas en red. Si disponemos de varias televisiones y consolas, no hay nada como echar unas carreritas en tu propia red de ¨¢rea local. Y la ¨²ltima y m¨¢s ansiada modalidad es la posibilidad de disputar carreras a trav¨¦s de Internet, tanto en la versi¨®n de Xbox como en la de PS2.
!Tierra a la vista!
S¨®lo quedan pocos detalles que mencionar de este titulo, como uno de ellos es la fecha de lanzamiento en el continente Europeo, Seg¨²n tenemos entendido, el titulo estaba previsto para que saliera a lo largo de este caluroso verano del 2004, pero viendo como marcha la cosa, creemosque se va a retrasar ligeramente la salida y tendremos que esperar un poco m¨¢s para ver al ¨²ltimo videojuego de Argonaut disponible en todos los centros especializados y tiendas de videojuegos. Estaremos al tanto para daros la ¨²ltima hora en todo lo referente al t¨ªtulo y dentro de poco aqu¨ª en Meristation podr¨¦is encontrar un exhaustivo an¨¢lisis.
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- Conducci¨®n