Pok¨¦mon XD: Tempestad Oscura

Pok¨¦mon XD: Tempestad Oscura

  • PlataformaGC7.5
  • G¨¦neroRPG
  • DesarrolladorGenius Sonority
  • Lanzamiento18/11/2005
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl¨¦s

Ad¨¦ntrate en el lado oscuro

Pok¨¦mon XD Gale of Darkness es la primera aventura RPG de esta saga que se introduce en las tres dimensiones. Recorrer la regi¨®n de Orre salvando a estas criaturas de un malvado plan para volverlas malignas y apoderarse del mundo.

La serie Pok¨¦mon se ha adentrado en las consolas de sobremesa de Nintendo con t¨ªtulos varios como Stadium, Colosseum, Channel o Snap, trat¨¢ndose de distintos experimentos basados en este universo.

Observa Pok¨¦mon XD en movimiento en este v¨ªdeo.

Nuestro protagonista y su hermana

Sin embargo, Gale of Darkness es el primer juego de Pok¨¦mon para estas plataformas que puede considerarse de un estilo similar a los aparecidos en Game Boy. No obstante, aunque el desarrollo es bastante similar, algunos elementos han sido modificados no haciendo este t¨ªtulo id¨¦ntico a las versiones para port¨¢til.

a r g u m e n t o
Hace cinco a?os, una malvada organizaci¨®n llamada Cipher caus¨® el Incidente Oscuro, como es conocido en nuestro d¨ªas. Afortunadamente dos valientes j¨®venes pudieron vencerlos y rescataron a todos los Pok¨¦mon Oscuros.

Tras ello, parec¨ªa que la paz hab¨ªa vuelto a la regi¨®n de Orre. Pero un extra?o suceso ha turbado la tranquilidad de este lugar. Al parecer un enorme Lugia aparecido de la nada ha robado un enorme buque y se lo ha llevado levitando. Nadie sabe qu¨¦ explicaci¨®n puede tener este hecho.

Nosotros encarnamos el papel de un joven entrenador que posee un Eevee y vive en un laboratorio junto a su madre y su hermana peque?a. All¨ª est¨¢n investigando una manera de purificar a los Pok¨¦mon Oscuros para volverlos a la normalidad de manera que pueda hacerse con varios a la vez.

Pronto nos vemos obligados a ponernos manos a la obra pues una banda de maleantes ataca el complejo para secuestra al director del mismo. Debemos intentar atajar sus perversas intenciones y averiguar qu¨¦ pretenden hacer.

Nuestro primer Pok¨¦mon es un Eevee

Con una atrayente historia, lo m¨¢s importante en este juego es el gui¨®n que posee, pues en esta ocasi¨®n nuestro objetivo no es convertirnos en un maestro y lograr vencer en ninguna liga, sino seguir los acontecimientos que van ocurriendo y desentra?ar los misterios que se esconden en esta nueva tentativa de apoderarse del mundo.

La misma est¨¢ contada de una forma un tanto c¨®mica pese a lo intrigante que resulta y se presenta de una manera muy agradable, con un buen n¨²mero de cinem¨¢ticas realizadas con el motor del juego.

g r ¨¢ f i c o s
El apartado visual del juego est¨¢ muy logrado consiguiendo una buena ambientaci¨®n. No se trata del juego con mejores gr¨¢ficos de la presente generaci¨®n pero tiene suficientes detalles para deleitarnos.

Las texturas tienen muy buena calidad y definici¨®n sobretodo en los escenarios, siendo algo m¨¢s planas en los personajes. La iluminaci¨®n es muy adecuada y los modelados est¨¢n suficientemente conseguidos para el prop¨®sito de este juego, pese a que tampoco es muy grande el n¨²mero de pol¨ªgonos presentes en pantalla.

El estilo puede recordar a algunos tebeos manga con un dise?o de las personas muy c¨®mico y exagerado tanto en su forma como en sus animaciones resultando muy divertido.

Los combates se muestran de forma similar a como ya lo hac¨ªan en Stadium o Colosseum, poniendo a los Pok¨¦mon frente a frente lanz¨¢ndose los distintos ataques. Aqu¨ª es donde el despliegue t¨¦cnico es mayor y m¨¢s elaborado con multitud de efectos de luces y similares, aunque a la larga tienden a hacerse repetitivos, lo cual ya ocurre en las versiones para port¨¢til.

Mientras que durante las batallas se hace un buen uso de las c¨¢maras para representar la acci¨®n aunque de forma autom¨¢tica, en la vista normal ¨²nicamente disponemos de una situada en posici¨®n isom¨¦trica que no podemos girar ni cambiar de altura, lo cual impide que en ocasiones podamos ver con facilidad algunos objetos o caminos.

En general el acabado gr¨¢fico del juego es satisfactorio y es un buen acercamiento de la saga por fin a las tres dimensiones proporcionando unos tiempos de carga muy bajos en general.

m ¨² s i c a?? y?? s o n i d o?? FX
La banda sonora de Gale of Darkness es de un estilo muy similar a la que ya hemos visto en otros juegos de Pok¨¦mon aunque en esta ocasi¨®n ofrece a¨²n m¨¢s variedad si cabe. Adem¨¢s tambi¨¦n hay presentes melod¨ªas cl¨¢sicas con ligeros retoques como la del Centro Pok¨¦mon, m¨ªtica para cualquier aficionado a la serie.

No exiten voces para los di¨¢logos que son todos le¨ªdos y las de las criaturas son pr¨¢cticamente id¨¦nticas a las ya escuchadas en las versiones de Game Boy Advance. Pese a que podr¨ªa entenderse como un homenaje, se ha desaprovechado una gran ocasi¨®n para cambiarlas por las que est¨¢n presentes en la serie de televisi¨®n. ?Qui¨¦n no prefiere o¨ªr al lanzar un impactrueno en lugar de un chirrido algo como "Pika Pikachuuuuu"?

Los efectos durante los combates, al igual que en el apartado gr¨¢fico, tienden a hacerse repetitivos y en ocasiones interrumpen la m¨²sica de fondo, como cuando se aprende un nuevo ataque.

j u g a b i l i d a d
Aunque probablemente la gran mayor¨ªa ya conoce el funcionamiento de esta saga, b¨¢sicamente se trata de un RPG en el que debemos capturar criaturas especiales llamadas Pok¨¦mon con las que combatimos aumentando su experiencia. Seg¨²n van subiendo de nivel pueden aprender nuevas t¨¦cnicas e incluso evolucionar para volverse m¨¢s poderosas.

Viajaremos a todas partes en motocicleta

Si vas a afrontar tu primera aventura Pok¨¦mon no debes preocuparte, un simulador situado en el laboratorio con distintas misiones hace las veces de tutorial para que puedas aprender poco a poco. Nos pone ante situaciones distintas para que veamos c¨®mo resolverlas en cada caso y as¨ª incrementar nuestra habilidad como entrenadores.

Como ya hemos comentado, Pok¨¦mon XD es el primer t¨ªtulo de esta saga comparable a las distintas versiones de Game Boy, pero que a su vez introduce una serie de cambios en el sistema de juego. A primera vista, las modificaciones m¨¢s evidentes son la posibilidad de viajar de un lugar a otro y la casi total ausencia de Pok¨¦mon salvajes.

Eevee puede evolucionar a cinco tipos de Pok¨¦mon

Todos los que hemos probado alguna entrega de esta serie hemos tenido que viajar de un pueblo a otro a trav¨¦s de prados, cuevas, mar e incluso buceando. En esta ocasi¨®n se ha eliminado esta situaci¨®n pues ahora el marchar de una poblaci¨®n a otra se hace de forma autom¨¢tica accediendo a un mapa al salir de cada localizaci¨®n. Una peque?a animaci¨®n muestra a nuestro protagonista viajando en moto y eso es todo lo que podemos conocer del paisaje de Orre.

La interfaz est¨¢ muy elaborada

Eliminando esta opci¨®n, queda claramente reducida la posibilidad de encontrar Pok¨¦mon salvajes. Y de hecho, esta regi¨®n resultan tan inh¨®spita que s¨®lo pueden ser hallados en puntos muy concretos. En estos lugares podemos situar algo de cebo para atraerlos y tratar de capturarlos cuando aparezcan. Dependiendo de en cu¨¢l nos encontremos aparecen criaturas de un tipo o de otro.

Otro elemento a tener en cuenta ahora es que ya no tenemos libre acceso a todos los sitios. En cualquier otra versi¨®n siempre pod¨ªamos acceder a cualquier ciudad o aldea siguiendo las rutas prefijadas y la ¨²nica limitaci¨®n pod¨ªa ser el necesitar una M¨¢quina Oculta para abrirnos paso. Pero en todo momento conoc¨ªamos el mapa al completo y qu¨¦ caminos pod¨ªamos seguir. En Gale of Darkness, s¨®lo a medida que vamos avanzando en el juego, vamos desbloqueando localizaciones.

A grandes rasgos ¨¦stas ser¨ªan las principales diferencias, unidas al hecho de la ausencia de una liga, que podemos encontrar entre este t¨ªtulo y las versiones para port¨¢til. Aunque no son las ¨²nicas, el resto son meros matices que no resultan fundamentales pues no se altera apenas la experiencia original, mientras que muchas otras caracter¨ªsticas se mantienen intactas, como los Centros Pok¨¦mon o las tiendas.

En cualquier Pok¨¦mon para port¨¢til, al cruzarnos ante los ojos de una persona ¨¦sta nos retaba directamente, pero ello s¨®lo suced¨ªa en las distintas rutas, mientras que en las poblaciones generalmente pod¨ªamos sentirnos seguros salvo casos excepcionales. Ahora ¨²nicamente visitamos ciudades, por lo que para poder mantener este sistema de enfrentamientos las batallas han de producirse en ellas.

En la mayor¨ªa de ocasiones somos invitados a pelear o podemos preguntar nosotros, d¨¢ndonos la opci¨®n de decidir si aceptar o no. En el resto los combates se inician autom¨¢ticamente, bien al cruzarnos con nuestro oponente al modo cl¨¢sico, o bien apareciendo de la nada cuando nos hallamos en una base enemiga.

Casi todos los combates son dos contra dos excepto en contadas ocasiones o cuando intentamos capturar un Pok¨¦mon salvaje, aunque ¨²nicamente contra un mismo entrenador, y no contra dos a la vez, caracter¨ªstica recienmente a?adida a Esmeralda.

Al escasear los entrenadores disponibles, un alto porcentaje nos permite luchar contra ellos infinitas veces para as¨ª poder seguir subiendo nuestra experiencia. Adem¨¢s, hay varias competiciones a las que podemos acceder a modo de minitorneos, tambi¨¦n parecidas a las de la ¨²ltima edici¨®n para Advance.

La interfaz del juego es muy sencilla y toma ventaja del mayor n¨²mero de botones que posee el mando de Game Cube, resultando muy familiar para cualquiera que ya haya disfrutado de alg¨²n juego de Pok¨¦mon.

El Lugia Oscuro es un poderoso enemigo

Tenemos a nuestra disposici¨®n un nuevo dispositivo que puede ser considerado una evoluci¨®n del Pok¨¦nav aparecido en Rub¨ª y Zafiro llamado P*DA, Pok¨¦mon Digital Assitant. Con ¨¦l tenemos acceso a varias funciones muy ¨²tiles. En primer lugar hace las veces de Pok¨¦dex pues guarda los datos de las criaturas a las que nos hemos enfrentado e incluso confrontarlos contra otros Pok¨¦mon.

Tambi¨¦n permite recibir correos electr¨®nicos y nos avisa cuando un Pok¨¦mon salvaje ha picado en nuestro cebo. Cuanta m¨¢s cantidad de cebo ponemos m¨¢s tiempo permanece all¨ª para darnos tiempo a llegar independientemente de donde nos encontremos.

El men¨² de nuestros Pok¨¦mon es mucho m¨¢s completo incluyendo mucha m¨¢s informaci¨®n que puede ser de gran ayuda como por ejemplo contra qu¨¦ tipo es m¨¢s fuerte un ataque de los que ya conocen. Una potente herramienta para todo buen entrenador que se precie de serlo.

Pok¨¦mon Oscuros
Estos seres son Pok¨¦mon convecionales convertidos a un lado tenebroso, aunque en este caso estamos lejos de encontrarnos en una guerra estelar. Cipher ha encontrado la manera de cerrar la puerta hacia su coraz¨®n y as¨ª poder usarlos para sus malvados planes.

En una batalla es f¨¢cil identificar cu¨¢ndo nos enfrentamos a un Pok¨¦mon Oscuro pues autom¨¢ticamente se activa un esc¨¢ner que nos lo indica de un modo visual envuelto en un aura p¨²rpura. Nuestro objetivo no es vencerlos sino tratar de rescatarlos de las garras de esta organizaci¨®n mal¨¦fica.

Con este dispositivo podemos atrapar Pok¨¦mon Oscuros

Muchos de los que hemos jugado a alguna de las entregas de Game Boy probablemente alguna vez hemos intentado, aunque fuera s¨®lo por curiosidad, capturar un Pok¨¦mon de alg¨²n entrenador, y el juego nos lo ha impedido. En Pok¨¦mon XD por fin podemos hacer realidad nuestros perversos y ocultos deseos de robar a otras personas.

Junto al esc¨¢ner nos es entregado un dispositivo que puede atrapar Pok¨¦mon Oscuros de nuestros enemigos. El modo es muy similar a cuando intentamos hacernos con uno salvaje, pues hay que debilitarlo, muchas veces tambi¨¦n cambiarle el estado paraliz¨¢ndolo, durmi¨¦ndolo, enven¨¢ndolo, etc., y a continuaci¨®n lanzarle una Pok¨¦ball.

Los Pok¨¦mon Oscuros poseen ataques exclusivos

Si tenemos ¨¦xito pasa a ser de nuestra propiedad uni¨¦ndose a nuestro equipo o siendo enviado al PC si no tenemos espacio suficiente. Pero r¨¢pidamente notamos que sus caracter¨ªsticas no son las usuales.

El tipo original que tuviera no es tenido en cuenta mientras se halla en ese estado y su naturaleza permanece desconocida. Al principio ¨²nicamente conoce dos ataques de clase oscura, generalmente uno ofensivo y otro que reduce alguna habilidad, que son muy efectivos contra el resto de Pok¨¦mon.

Podemos volverlosa la normalidad en la C¨¢mara Purificadora

En lugar de la experiencia acumulada aparece una barra similar en la que podemos apreciar cu¨¢nto hemos avanzado para poder abrir de nuevo el coraz¨®n del Pok¨¦mon. Mientras lo mantenemos con nosotros y no guardado en el ordenador el indicador va bajando poco a poco. Otras acciones como enviarlo a combatir o darle masajes ayudan a que caiga m¨¢s r¨¢pidamente. Y cuando por fin llega a cero somos avisados por nuestra P*DA.

Pero no todo acaba ah¨ª, es el momento de limpiar su alma. Al principio ¨²nicamente podemos realizar esta acci¨®n en un santuario de una peque?a aldea de la monta?a, pero seg¨²n avanzamos en la historia las investigaciones del laboratorio llegan a buen puerto creando la C¨¢mara Purificadora.

Pokemon XD: Gale of Darkness (GameCube)

En esta sala virtual podemos situar hasta nueve Pok¨¦mon simult¨¢neamente para devolverlos a la normalidad. Por suerte esta m¨¢quina puede ser accedida desde los PCs para poder realizar esta labor desde cualquier lugar.

Es posible introducir en ella Pok¨¦mon cuyos corazones a¨²n no se hayan abierto del todo y as¨ª no tener que llevarlos con nosotros. Su funcionamiento es algo complejo empleando tambi¨¦n nuestras criaturas sanas y tiene en cuenta bastantes variables para determinar, entre otras cosas, cu¨¢nto tiempo tarda cada proceso, por lo que tendremos que probar varias configuraciones seg¨²n el tipo que introduzcamos.

Los Pok¨¦mon Oscuros incrementan su experiencia y van aprendiendo nuevos ataques sin que nosotros podamos controlarlos. Una vez se ha terminado su purificaci¨®n podemos conocer cu¨¢ntos puntos han acumulado subiendo los niveles que sea necesario y olvidan su habilidades oscuras para hacer hueco a otras nuevas.

Estos seres pueden sufrir el llamado modo inverso, que genera distintos males para ellas. A cada turno durante una batalla se golpean ligeramente a s¨ª mismas aunque pueden seguir atacando y no las puede curar con objetos como ant¨ªdotos o pociones. Esta afecci¨®n no puede ser eliminada en los Centros Pok¨¦mon pese a que en ellos s¨ª restuaran su salud.

Al pr¨¢cticamente eliminar la presencia de criaturas salvajes tambi¨¦n se ha retirado la funci¨®n de escapar del men¨² de batalla. En su lugar se ha situado un bot¨®n de llamada que permite devolver el sentido a los Pok¨¦mon Oscuros que se hallan en modo inverso y de este modo curarlos. Adem¨¢s tiene otras utilidades secundarias como despertar a un Pok¨¦mon dormido o aumentarle la precisi¨®n.

m u l t i j u g a d o r
Todo juego de Pok¨¦mon que se precie tiene que permitir una gran conectividad con otras versiones, y XD no es una excepci¨®n y de hecho es casi un requisito para poder jugar con nuestros amigos.

La ¨²nica manera de poder jugar con dos mandos de Game Cube es accediendo al modo Batalla R¨¢pida en el que no podemos escoger los Pok¨¦mon que queremos utilizar siendo estos elegidos aleatoriamente. Tambi¨¦n se puede jugar contra la CPU.

En esta opci¨®n el control cambia de forma dr¨¢stica sin raz¨®n aparente realiz¨¢ndose de un modo nada intuitivo y muy alejado del tradicional, mediante el uso de la palanca anal¨®gica C y la cruceta y sin emplear ning¨²n bot¨®n m¨¢s.

Si queremos tener m¨¢s opciones de configuraci¨®n existe la batalla en grupo, pero por desgracia para ello s¨®lo podemos usar un mando de Game Cube necesitando cada jugador adicional, hasta cuatro, una Game Boy Advance/SP y alguna de las entregas de Pok¨¦mon para esta consola.

Tambi¨¦n es posible intercambiar Pok¨¦mon entre las distintas versiones salvo que estos sean a¨²n Oscuros. Esta conexi¨®n no se puede realizar con Nintendo DS ni, al menos por el momento, con Game Boy Micro, aunque es posible que en un futuro aparezca un cable compatible.

c o n c l u s i o n e s
A primera vista podr¨ªa juzgarse Pok¨¦mon XD como una versi¨®n limitada de los aparecidos en port¨¢til. Pero no es as¨ª, pues simplemente ofrece una jugabilidad nueva en esta saga convirtiendo en la historia su eje central en lugar de ser un mero acompa?amiento.

De todos modos es posible que los m¨¢s aficionados a¨²n no queden saciados del todo de un primer Pok¨¦mon tridimensional, ya que habr¨ªa sido genial poder recorrer paisajes abiertos con la tecnolog¨ªa de Game Cube. Habr¨¢ que esperar por tanto a ver qu¨¦ nos aportan las pr¨®ximas entregas de Nintendo DS.

La interfaz est¨¢ muy bien dise?ada y resulta muy c¨®moda y los datos que tenemos al alcance en todo momento resultan muy ¨²tiles. En este sentido se ha mejorado la experiencia de los t¨ªtulos para Game Boy haci¨¦ndola mucho m¨¢s completa.

El modo multijugador por desgracia se ha quedado escaso, ya que si no tenemos al menos una Advance junto a alg¨²n juego compatible con esta consola y los cables necesarios apenas tenemos opciones para elegir.

l o   m e j o r

  • Primera aventura Pok¨¦mon de sobremesa
  • Primera aventura Pok¨¦mon tridimensional
  • Atrayente y original historia
  • Cuidada interfaz

l o   p e o r

  • No hay libertad para recorrer paisajes
  • Limitado modo multijugador
  • Imposibilidad de mover la c¨¢mara
7.5

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.

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