Plunder
Plunder es la nueva y original apuesta de CAPCOM. Un t¨ªtulo de estrategia en tiempo real orientado a multijugador donde tendremos que imponer nuestro dominio y hacer que todos tiemblen ante la presencia de nuestra temible flota de barcos pirata.
Plunder es la nueva y original apuesta de CAPCOM. Un t¨ªtulo de estrategia en tiempo real orientado a multijugador donde tendremos que imponer nuestro dominio y hacer que todos tiemblen ante la presencia de nuestra temible flota de barcos pirata.
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Certain Affinity es la empresa que desarrolla el t¨ªtulo, pero si este nombre no nos dice nada quiz¨¢s Max Hoberman, el jefe de dise?o de Halo 2 y 3, si lo haga. Plunder ha sido creado con un enfoque claramente multijugador o al menos distribuyendo el curso de la acci¨®n en muchos frentes, ya sean cuatro jugadores en la misma consola u ocho v¨ªa online.
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El sistema de juego se presenta muy simple. Nuestros sue?os nacen en una isla desde la cual, y dirigiendo nuestro barco pirata, nos lanzaremos a la conquista de toda la tierra que se nos antoje, teniendo que enfrentarnos a todo aquel que pugne con nosotros, abordar a los mercantes para obtener un digno bot¨ªn que nos ayude a mejorar y conquistar las ciudades que formar¨¢n parte de nuestro dominio.
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Nada m¨¢s ver el mapa y el modo de avanzar sobre ¨¦l, recordaremos aquellos juegos de estrategia de casillas hexagonales y vista isom¨¦trica que tantas horas nos robaron. Con un renovado enfoque tridimensional Plunder trata de combinar la efectividad de ese tipo de desarrollo con sus propios aportes.
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En esencia dispondremos de 25 retos donde pugnaremos con Alianzas Piratas enemigas y tendremos que reclamar nuestro sitio conquistando una cantidad de ciudades precisa para superar la misi¨®n. Los mismos escenarios se podr¨¢n disfrutar en el modo multijugador o incluso crear nuestros propios mapas aportando una importante jugabilidad a los que realmente disfruten de este t¨ªtulo sabiendo aprovechar y compartir esta funcionalidad.
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Desde la isla del gran volc¨¢n con la malvada cara tallada en ¨¦l nos desplazaremos se?alando el hex¨¢gono deseado, ya sea mar, una ciudad a la que asaltar o un barco al que atacar. Nuestra meta ser¨¢ indicada en cada misi¨®n pero la pauta ser¨¢ conseguir las materias primas necesarias: oro, madera y ron. Y usarlas para mejorar la defensa de las ciudades ¨® las capacidades de nuestra flota en cuesti¨®n de potencia de fuego, velocidad y defensa.
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Por supuesto, cada mapa exigir¨¢ su propio planteamiento estrat¨¦gico ya sean peque?os mapas donde el combate es m¨¢s com¨²n y necesitaremos mucho poder de fuego, grandes mapas que necesitan ser recorridos a gran velocidad, ¨® campa?as donde las mercanc¨ªas son esenciales y lograr su captura a toda costa supondr¨¢ nuestra principal inversi¨®n.
Tener unos pilares tan sencillos en el modo de juego como son los pocos tipos de recursos y la poca variedad en que invertirlos es un eficaz est¨ªmulo para que el juego, que se centrar¨¢ en el movimiento de nuestro barco. De esta forma no nos perderemos en retorcidas b¨²squedas de intereses mercantiles o de exploraciones exhaustivas. Es un t¨ªtulo de acci¨®n por equipos y de enfrentamiento, donde el combate es la acci¨®n por defecto y donde hasta la ciudad m¨¢s neutral opondr¨¢ fuerte oposici¨®n.
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Pero lejos de las apariencias Plunder no es un t¨ªtulo simple, lo es su manejo y sus caracter¨ªsticas, pero no lo ser¨¢ tanto vigilar nuestro territorio de las alianzas enemigas sabiendo conjugar los avances con la defensa de los puertos conquistados. En los minutos iniciales ser¨¢ crucial aprovechar las ciudades de nativos que contienen m¨¢s recursos que otras. Y durante el juego los barcos mercantes ser¨¢n un bal¨®n de ox¨ªgeno. Pero cuando todos los equipos pugnen por una misma ciudad las cosas pueden complicarse bastante.
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Existen otros elementos que eventualmente conseguiremos hundiendo barcos mercantes y ser¨¢n grandes bazas a usar o grandes desastres que sufriremos. De este tipo existen remolinos de agua, invisibilidad siendo un barco fantasma, capacidad de bombardear un ¨¢rea del mapa o saqueo de recursos. Ser¨¢n situaciones que podr¨¢n inclinar la balanza en cualquier sentido en los momentos clave.
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Por ¨²ltimo, y tras lo dicho, se puede ver que no todo ser¨¢ conquistar ciudades en el juego y que no basaremos nuestro progreso en la cantidad de recursos de la que disponemos, sino que el quid de la cuesti¨®n radicar¨¢ en la capacidad que tendremos de desplegar una estrategia de mejoras en la flota y en las ciudades que nos asegure y permita controlar lo que ya hemos conquistado de forma efectiva. Algo que se puede asegurar no ser¨¢ trivial de conseguir.
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Conclusiones
Plunder es un atractivo juego que expone ante nosotros un sistema de juego muy simple pero que ser¨¢ terriblemente complejo de manejar cuando nos veamos enfrent¨¢ndonos a varios equipos rivales pugnando por los recursos y el por el control de las ciudades, generalmente las que ya hab¨ªamos conquistado.
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Un t¨ªtulo que perder¨¢ sentido y jugabilidad si no se disfruta en su modalidad multijugador y que no s¨®lo podr¨¢ suponer un reto para aquellos amantes de los RTS sino que sus grandes dotes de acci¨®n y la tensi¨®n constante por tener que controlar una vasta regi¨®n del mapa pueden lograr captar a muchos tipos de jugadores, que pronto se ver¨¢n cautivados ante este novedoso t¨ªtulo: Plunder.
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