Playstation All-Stars Battle Royale

Playstation All-Stars Battle Royale

Playstation All-Stars: Battle Royale

Sony se lanza al g¨¦nero de la lucha con Playstation All-Stars: Battle Royale, un producto que auna algunos de los mejores pesonajes que han pasado por las consolas Playstation. Diversi¨®n y accesibilidad para el t¨ªtulo que sale este viernes 23 de noviembre en Playstation 3 y Playstation Vita.

Sony insiste en la presente generaci¨®n de consolas en ampliar su oferta de propiedades intelectuales dentro del cat¨¢logo exclusivo de sus plataformas. En los ¨²ltimos a?os la compa?¨ªa japonesa ha tocado diversos g¨¦neros que no estaban presentes en su haber con m¨¢s o menor acierto, pero variados. El ¨²ltimo en llegar es PS All-stars Battle Royale, juego de lucha de car¨¢cter festivo que sale en Playstation 3 y PS Vita el pr¨®ximo 23 de noviembre. Una propuesta que intenta aunar a lo mejor que ha pasado por las consolas Playstation con invitados de lujo. 

El g¨¦nero de la lucha no siempre se ha centrado  en el uno contra uno o en los combates Tag que se pueden ver en propuestas como Dead or Alive o Tekken entre otros. Nintendo populariz¨® una manera de combatir distinta, amena y divertida. Smash Bros propon¨ªa combates de ensue?o con protagonistas de todo tipo de juegos y g¨¦neros en los que hab¨ªa un festival de elementos en pantalla importante. Cuatro luchadores a la vez ¨Co por equipos- con m¨²ltiples objetos que apoyaban los combates y dise?os de niveles alejados del cl¨¢sico ring plano del juego de lucha tradicional. La f¨®rmula cuaj¨® (no era m¨¢s que traer la idea de un Mario Kart a un juego de lucha, sintetizando) y la franquicia se convirti¨® en una de las m¨¢s queridas de la compa?¨ªa japonesa. 

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Es preciso hablar de Smash Bros al inicio por qu¨¦ PS All-stars Battle Royale tiene una base con influencias evidentes de esta saga, aunque tambi¨¦n es necesario remarcar que a la hora de la verdad la mec¨¢nica y la propuesta es suficientemente personal y propia en el caso del juego que nos ocupa. Detr¨¢s del proyecto de Sony se encuentran compa?¨ªas del peso de SCE Santa Monica, encargados de la franquicia God of War, que han trabajado en estrecha colaboraci¨®n con Bluepoint Games, encargados de diversos recopilatorios HD de Sony y desarrolladores de la versi¨®n Vita de este Battle Royale, y con Superbot Entertainment, compa?¨ªa de nueva creaci¨®n que se estrena con este t¨ªtulo en Playstation 3.

Estrellas¡­ y no tanto
Lo primero que salta a la vista en un t¨ªtulo de estas caracter¨ªsticas es el plantel de personajes que se re¨²ne para la ocasi¨®n. Las premisas acostumbran a ser bastante claras: protagonistas o antagonistas carism¨¢ticos de franquicias propias que puedan ofrecer una mec¨¢nica jugable libre dentro del g¨¦nero de la lucha pero bien adaptada. Bajo este paraguas Sony ha llamado a formar a diversos personajes que se presentan por s¨ª solos: Kratos, Nathan Drake, Jak and Daxter, Ratchet, Cole MacGrath, Sly Cooper, Parappa the Rapper, Sweet Tooth, Sackboy, Nariko, Radec o el eterno Sir Daniel Fortesque de Medievil son personajes en su mayor¨ªa imprescindibles para comprender la historia de Playstation. Algunos m¨¢s relevantes que otros, ya que Nariko de Heavenly Sword no ha sido muy prol¨ªfica pero tiene su encanto.

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Pero la plantilla en este punto es algo corta de efectivos, y eso se soluciona buscando alternativas y segundas espadas que permitan ampliar la oferta. De ah¨ª aparecen algunos con menos gancho como Fat Princess, Spike(Ape Escape), Toro, Heiachi, la versi¨®n malvada de Cole o Big Daddy, llegado directamente de Bioshock. El plantel se completa con personajes ¡°futuribles¡±, protagonistas de videojuegos que todav¨ªa no se han publicado: El nuevo Dante de DMC y el Raiden que protagonizar¨¢ MGS: Revengeance. En total, 20 luchadores con personajes imprescindibles y algunos que a priori est¨¢n de relleno¡­ aunque en combate sean igual o m¨¢s letales que los m¨¢s carism¨¢ticos. Mientras se sigue echando en falta alguno como Crash ¨Ctema de ceder derechos- se sabe ya que llegar¨¢n Kat y Emmet Graves (Gravity Rush y Starhawk respectivamente) en formato DLC gratuito durante dos semanas.

La base de la plantilla no es excesivamente amplia para un juego de estas caracter¨ªsticas, pero s¨ª es muy atractiva por la gran personalidad y adaptaci¨®n de cada uno de los luchadores. Playstation All-star Battle Royale ha sabido recrear con acierto los universos desde los que llegan los personajes, con habilidades y ataques originales sacados de sus propios juegos. Y diferenciados. Ninguno de los luchadores se parece en su estilo de combate, algo que se agradece. Incluso los que parecen llegar de mismos g¨¦neros (Kratos, Dante, Raiden) est¨¢n bien diferenciados entre s¨ª. Radec tiene un compendio de armas de fuego espectacular para zonear a todas distancias, Sackboy hace uso de todo tipo de artilugios presentes en LittleBigPlanet, Drake puede esconderse en una cobertura, lanzarse en cuerda, dejarse caer en una pared imaginaria; Ratchet tiene todo tipo de armas futuristas marca de la casa¡­ y as¨ª podr¨ªamos seguir. Cualquier elemento identificable de los juegos originales se encuentra representado en los ataques de los personajes.

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Carrera para ganar poder
El sistema de combate de este Battle Royale ofrece elementos interesantes que lo apartan de la f¨®rmula con la que se ha estado comparando constantemente desde que se anunci¨® el t¨ªtulo. Estamos ante una propuesta bastante m¨¢s sencilla y directa. Cada personaje puede bloquear y evadir en defensa, y tiene tres ataques b¨¢sicos adem¨¢s del salto y la posibilidad de agarrar con el stick derecho. Cada uno de los ataques var¨ªa seg¨²n si usamos el bot¨® neutro o lo combinamos con alguna direcci¨®n (lados, arriba o abajo). Por lo que los luchadores cuentan de base con una docena de ataques propios con sus particularidades. El concepto de juego gira entorno, eso s¨ª, a la barra PA que recargamos cuando golpeamos a los rivales.

Esta barra cuenta con tres niveles, lanzando ataques poderosos de menos a m¨¢s a medida que rellenamos el medidor. Y es la clave para ganar. Cuando nosotros golpeamos al enemigo rellenamos la barra, pero en ning¨²n caso debilitamos al contrincante, que sigue firme y sano como en el inicio de la ronda. Para ¡®matarlo¡¯ necesitamos atacar con los Supers de la barra PA, ataques que desintegran al contrincante y que nos hacen sumar v¨ªctimas a nuestro puntaje. Cuando acaba el tiempo (3 minutos por defecto) el que m¨¢s ha matado gana. Es importante remarcar esta mec¨¢nica: atacar al rival sirve para rellenar la barra con la que luego le asestamos a ¨¦l o a varios a la vez (seg¨²n el nivel de los ataques PA) el golpe definitivo. No mataremos con las acciones normales, ni debilitaremos al contrincante.

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Los ataques PA tienen particularidades propias seg¨²n cada personaje. Dante por ejemplo hace un combo de tres golpes seguidos que si impacta con cualquier enemigo lo liquida de la pantalla; Drake lanza una bomba de gas que podemos hacer explotar para dar con uno o varios enemigos y sumar puntos; Sir Daniel lanza un rayo anti-a¨¦reo que elimina a quien lo toca y radec prepara un disparo con el que apuntamos la mirilla por el escenario para dar con la trayectoria donde hay uno o diversos enemigos. Cada personaje tiene su ataque y su manera de intentar hacer que contacte. A la que subimos de nivel PA estos son m¨¢s poderosos, tienen mayor alcance, etc. 

Hasta el nivel 3, que son ataques devastadores. Sly pasa a un veh¨ªculo a¨¦reo desde donde dispara como si fuera un shooter a los enemigos durante un tiempo limitado, Big Daddy llena de agua el escenario y deja in¨²tiles a los rivales a los que va matando de un golpe durante el per¨ªodo de tiempo¡­ llegar al nivel 3 es un seguro de puntos, aunque no sea tan f¨¢cil. Uno de los problemas precisamente es el abuso de ciertos ataques de este tipo. Sin ir m¨¢s lejos, Parappa the Rapper hace un instant kill que acaba con todos en pantalla sin opci¨®n a esquivarlo por ejemplo; otro como el de Nariko le da una velocidad y posibilidad en combate que puede encadenar f¨¢cilmente 5 muertes.

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Decimos que no es tan sencillo llegar a los tres niveles por algunas particularidades del combate. Los agarres adem¨¢s de rellenar nuestra barra, quitan puntos PA a los enemigos dejando orbes por el escenario que podemos recoger para sumarnos nosotros esos puntos. Algo similar pasa con la veintena de objetos que van apareciendo en combate. Su incidencia es menor de lo esperado, pero sirven principalmente para reba?ar puntos PA a los enemigos y alguna que otra particularidad espec¨ªfica de alg¨²n objeto concreto. Atacar es muy importante porque si no es imposible sumar puntos PA, pero defenderse tiene su miga ya que si vamos por el suelo todo el rato poca barra rellenamos.  

El resultado son partidas netamente ofensivas en las que los jugadores luchan a destajo y en medio del caos para subir la barra de Super. Combates fren¨¦ticos, intensos y divertidos sobre todo cuando estamos con otros jugadores m¨¢s que con la IA, ya que se aprecian t¨¦cnicas y movimientos m¨¢s humanos e interesantes. El problema radica en la excesiva simpleza de la f¨®rmula, que no castiga en exceso al que recibe golpes ¨Cno se debilita, no puede ser amenazado por morir de un golpe normal- y que se convierte la partida en una carrera para rellenar barra PA, algo que puede no gustar a todo el mundo pero que para partidas distendidas es m¨¢s que recomendable. Seguramente esta f¨®rmula y el abuso de ciertos ataques y personajes (Raiden, Kratos, Sly¡­) lo alejen algo de la posible entrada en la escena competitiva. Pero eso no quitar¨¢ que seguir¨¢ siendo divertido.

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Escenarios vivos ¨Cde verdad-
Los escenarios, ambientados en videojuegos de la franquicia Sony (God of War, Uncharted, Resistance, Parappa, Sly Cooper, Ratchet, LittleBigPlanet entre otros) tienen una incidencia jugable mayor que por ejemplo los objetos. Son escenarios muy din¨¢micos y llenos de peligros que jugar¨¢n un papel determinante en las partidas: desde atacarnos y quitarnos barra PA a hacernos subir antes de que se nos coma el scroll de la pantalla, provocar que los rivales caigan en zonas de impacto¡­ est¨¢n en constante evoluci¨®n y se convierten en un aliado m¨¢s ¨Co un enemigo- a tener en cuenta mientras jugamos.

?Extra! ?Extra!
Uno de los elementos en los que ha querido destacar el juego de Sony es en los contenidos que ofrece. La principal modalidad para el jugador solitario es el Arcade, que nos permite luchar para ver la intro y el final de cada personaje, su historia. Seis combates ante grupos diversos de enemigos (y normas, ya que algunos son a muertes, otros por tiempo) que son la antesala a un combate 1v1 ante un ¡°rival¡± de nuestro luchador. Lo ponemos entre comillas porque el rival de Drake casi nada tienen en com¨²n (no destriparemos). Muy cogido por pinzas, pero una secuencia graciosa a fin de cuentas. Luego llega el jefe final con una mec¨¢nica para vencerlo interesante. Tres niveles de dificultad para superar el Arcade, destacando el desaf¨ªo a partir de leyenda, el segundo.

Los combates son muy similares aunque cambiemos de personaje, por lo que se podr¨ªa haber variado m¨¢s las normas o particularidades de cada ronda en cuesti¨®n, y se puede echar en falta un modo historia con m¨¢s empaque que una intro y un final por personaje narrada con im¨¢genes est¨¢ticas, nada de cinem¨¢tica. A ello se le a?ade un tutorial, modo versus tanto contra la IA como contra amigos en Wifi o ad-hoc (ambos personalizables en n¨²mero, objetos, zonas de peligro, etc.) y otros elementos complementarios. Tutorial, tutorial de personajes, combos avanzados de personajes y pruebas de dos tipos: generales (diez bastante sencillas) y otras espec¨ªficas de cada luchador, tambi¨¦n poco desafiantes pero variadas. 

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Todo ello nos servir¨¢ para subir de nivel a nuestros luchadores y desbloquear una cantidad ingente de objetos: t¨ªtulos, iconos, trajes nuevos, burlas, nuevas celebraciones e intros de combates, secuaces que nos animan cuando hacemos algo espectacular, etc. Desbloquearlo todo nos llevar¨¢ decenas de horas, aunque sea mediante modalidades no muy variadas, y es que m¨¢s all¨¢ de las pruebas ¨Cgenerales y de personaje- que como mucho se nos encallar¨¢ alguna suelta, se echa en falta una alternativa al modo arcade que como decimos repite f¨®rmula y escenarios en cada personaje (tres niveles con tiempo, otros con muertes, un rival y boss).

Online definitivo
El sistema online de Playstation All-star Battle Royale es seguramente el ejemplo que deber¨ªan seguir todas las compa?¨ªas a la hora de desarrollar un juego de lucha. El netcode es estable, s¨®lido y sin problemas de lag en todas las partidas que hemos podido realizar en la versi¨®n PS Vita. Ning¨²n otro juego de lucha que ha pasado por las manos de este analista en la port¨¢til de Sony ¨CStreet Fighter X Tekken, Ultimate Marvel vs Capcom 3, Blazblue CSII y Mortal Kombat- ha ofrecido la solidez que se ha podido ver en este juego aunque sean cuatro los participantes en las partidas en l¨ªnea.?

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Si no hay problemas nuevos cuando el tr¨¢fico de jugadores sea elevado ¨Cactualmente hay pocos jugadores y menos- el online es una de las mejores bazas sin duda del juego.Dentro de la modalidad en l¨ªnea, el jugador puede escoger entre disputar partidas igualadas dentro del modo torneo, donde va sumando puntos seg¨²n sus resultados en combate, o hacer partidas de jugador m¨¢s personalizadas en el modo r¨¢pido, en las que no hay puntuaciones y se pueden modificar algunos elementos de la b¨²squeda de partidas, como por ejemplo hacer partidas por equipos o con par¨¢metros -objetos- seleccionados previamente. Por desgracia en el matchmaking no se puede escoger el n¨²mero de participantes, por lo que no hay 1v1 de momento, algo que solo est¨¢ disponible en el modo versus donde podemos invitar amigos para jugar. 

Apartado t¨¦cnico
La nueva propuesta de Sony destaca a nivel visual por la viveza y detalles de los escenarios. Es sin ninguna duda lo mejor que hay para la vista. Escenarios que recrean con fidelidad el videojuego del que han salido y que est¨¢n en constante movimiento. Hay mundos que se mezclan entre ellos a lo largo del combate, ofreciendo unos contrastes llenos de detalles y elementos al fondo de pantalla dignos de menci¨®n. Grandes monstruos que atacan el ring, escenarios que caen enteros para que se eleven otros¡­ el dinamismo y viveza de los escenarios es de lo mejor para un juego que ofrece un buen modelado de personajes en t¨¦rminos generales. Est¨¢n recreados con sus rasgos particulares, aunque haya algunas modificaciones como esa cara de Drake. Tanto los efectos especiales como las animaciones de los luchadores, explosiones y dem¨¢s ofrecen un buen nivel.

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Las diferencias entre Playstation 3 y PS Vita se encuentran sobre todo en efectos extras como destellos y otros elementos algo m¨¢s cuidados, pero en t¨¦rminos generales los juegos son bastante similares en ambos casos. Naturalmente en Playstation 3 se goza de mejor resoluci¨®n y un acabado m¨¢s pulido, tal vez sin tantos dientes de sierra que tampoco se vislumbran en Vita salvo en momentos como finales de combate donde se acerca la c¨¢mara a los luchadores, pero nada que sea relevante. Ambas tienen un buen nivel en sus respectivas plataformas, pero sin alardes. Se echa en falta algunas texturas algo m¨¢s trabajadas para dar todav¨ªa m¨¢s detalle.

La banda sonora es uno de los apartados que ofrece m¨¢s sensaciones contradictorias. En general se recogen melod¨ªas de muchos juegos protagonizados por los personajes que libran batalla en este juego, y algunas como por ejemplo las de Drake son realmente espectaculares. Pero en cambio hay muchas otras que pasan bastante desapercibidas, destacando negativamente las melod¨ªas de los men¨²s, algo gen¨¦ricas y poco inspiradas. El juego llega totalmente al castellano, recogiendo voces dobladas que ya escuchamos en los juegos de los que proceden los luchadores. Como curiosidad, algunos personajes como Dante de DMC o Raiden de MGS:Revengeance hablan en ingl¨¦s, ya que su juego no ha salido y no hay doblaje disponible.

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8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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