Phase Paradox (PlayStation 2)
El nuevo Survival Horror de SONY se ambienta en un argumento digno de Alien: el 8? pasajero y lo combina junto a unas grandes pinceladas de aventura cinem¨¢tica y un apartado gr¨¢fico impresionante.
Phase Paradox |
Tras hacer sus primeros pinitos en el g¨¦nero del Survival Horror produciendo Extermination, SONY se atreve nuevamente con el g¨¦nero maestro de Capcom, aunque en esta ocasi¨®n el proyecto ha salido ¨ªntegramente de sus estudios japoneses, sin la mediaci¨®n de ninguna "third partie".
Para la ocasi¨®n, a SCEI no se le ha ocurrido mejor idea que retomar el nombre de uno de los mejores shooters para PlayStation y utilizar su ambientaci¨®n para el desarrollo del juego. Phase Paradox puede ser calificada como la secuela de Philosoma, matamarcianos de SONY y Mediavision aparecido en Europa en 1996, aunque para esta segunda parte el cambio de g¨¦nero ha sido radical y se han cambiado los power ups, los l¨¢sers y los marcianos por corredores espaciales, alien¨ªgenas y desconcierto generalizado del personal.
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El juego estaba previsto originalmente para el d¨ªa 22 de Marzo en Jap¨®n, pero un peque?o retraso ha hecho que sea la pasada semana, concretamente el 27 de Mayo, la fecha final de su salida.
El argumento de Phase Paradox nos sit¨²a despu¨¦s de los acontecimientos de Philosoma. La nave Gallant, un gran transbordador espacial, se dirige al Planeta 220 a completar una misi¨®n de rescate tras un SOS recibido desde la zona. Inexplicablemente, cuando el Gallant se est¨¢ aproximando al planeta, ¨¦ste explosiona y una aut¨¦ntica lluvia de meteoritos se abalanza sobre la nave, algunos de ellos penetrando su fuselaje.
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Tras unos momentos de incertidumbre, la tripulaci¨®n del trasbordador recupera aparentemente el control, pero lo que desconocen es que han recibido a un extra?o y mort¨ªfero hu¨¦sped gracias a uno de los meteoritos que ahora yace en su bodega de carga...
La bella piloto de la nave de Philosoma es la primera en caer bajo estos par¨¢sitos espaciales, ya que regres¨® a la nave momentos antes de la explosi¨®n del planeta y no consigui¨® abandonar el hangar del Galant, lugar que los extraterrestres han colonizado.
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En el papel de 3 de los miembros de la tripulaci¨®n, Jude, Renee y Alia, tendremos que investigar lo sucedido y reunir al m¨¢ximo n¨²mero posible de tripulantes del Gallant para escapar en una c¨¢psula de salvamento...Claro que ser¨¢ imposible saber quien est¨¢ infectado por el par¨¢sito hasta que ya sea demasiado tarde, y a lo largo del juego tendremos "desagradables" sustos por este motivo.
El juego, como a estas alturas estar¨¦is imaginando, guarda una trama argumental muy similar a la primera pel¨ªcula de Alien, donde los alien¨ªgenas infectaban la nave y los pasillos de ¨¦sta se convert¨ªan en aut¨¦nticas trampas mortales. Phase Paradox transmite muy bien ese feeling, con ambientaciones muy acertadas, como laboratorios, los almacenes de la nave o la sala de mandos.
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A lo largo de los 2 DVDs de los que se compone el juego, nos encontraremos con un total de 20 personajes, m¨¢s los 3 principales a los que controlaremos: Rene Han, de 25 a?os, capit¨¢n de la Wyvern Force y ¨²nico personaje masculino seleccionable, Jude Satcliff, una agresiva morena, lugarteniente del equipo de control de da?os y la pac¨ªfica Aira Hoivelouden, de la secci¨®n de investigaci¨®n biol¨®gica del Gallant. Cada personaje tiene una historia diferente que interactuar¨¢ con la de los otros dos durante el juego, pero que ser¨¢ totalmente distinta.
Los modelados de los personajes son absolutamente sorprendentes, gr¨¢ficamente un paso por encima de todo lo visto hasta ahora y en mi opini¨®n, ¨²nicamente igualados por los de Final Fantasy X. Se nota que se ha hecho un gran trabajo con ellos y que se ha hecho un buen aprovechamiento de los recursos de PS2, como con el correct¨ªsimo antialiasing que los personajes lucen. Para los escenarios, SONY ha preferido utilizar un pre renderizado en lugar de hacer que sean generados por la consola en tiempo real, centr¨¢ndose esta funci¨®n ¨²nicamente en los personajes.
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A pesar de las novedades gr¨¢ficas que incorpora, posiblemente estar¨ªamos hablando de un nuevo Survival Horror en la lista, pero Phase Paradox incluye m¨¢s novedades. La m¨¢s importante a nuestro criterio es la inclusi¨®n de un total de 352 escenas cinem¨¢ticas que suman m¨¢s de 4 horas de pel¨ªcula interactiva de gran calidad. Y adem¨¢s, no ser¨¢n secuencias de CG ya que la consola ser¨¢ la encargada de generar en tiempo real la mayor parte de las im¨¢genes, categor¨ªa a la que pertenecen la mayor¨ªa de los screenshots que pod¨¦is ver en este avance.
Tambi¨¦n hay secuencias de video, pero ¨²nicamente las hemos visto en la secuencia de introducci¨®n del juego.
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?Y para que hacerlo todo en tiempo real? Para que nosotros podamos interactuar con ellas de una forma similar a las peleas en Shenmue o al desarrollo de Dragon's Lair. Por ejemplo, al comienzo de la fase 5, un miembro de nuestro grupo se ve infectado por el par¨¢sito y nos ataca, en menos de 2 segundos (con timer en pantalla incluido) tendremos que decidir que hacer, si dispararle con la pistola l¨¢ser (pulsando bot¨®n X) o si activar una prensa mec¨¢nica con la que aplastarlo (Bot¨®n O).
Estos momentos ser¨¢n cruciales, ya que si nos equivocamos en nuestra elecci¨®n, moriremos sin remedio y nos tocar¨¢ empezar desde el ¨²ltimo save point. Los detractores de Phase Paradox en el pa¨ªs del sol naciente critican esta linealidad ya que no podemos salirnos del camino prefijado por los programadores.
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Con semejante bagaje en cuesti¨®n de horas de video, no es de extra?ar que el juego venga en forma de DVD doble...
Actualmente el juego se encuentra en fase de traducci¨®n al ingl¨¦s, trabajo que por fortuna, ¨²nicamente tendr¨¢ que hacerse con los textos, ya que las voces del juego japon¨¦s tambi¨¦n se encuentran disponibles en ingl¨¦s. A pesar de esto, actualmente reina un desconcierto en torno a la fecha de salida del juego en occidente, tanto USA como Europa. Hasta que aparezcan informaciones m¨¢s halag¨¹e?as, os dejamos con esta galer¨ªa de im¨¢genes exclusivas del juego.
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