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Phalanx
Rememora lo que puedas...
Hace ya la friolera de 10 a?os (como pasa el tiempo), Kemco y Zoom nos presentaron un shooter de cl¨¢sica factura para Super Nintendo en su momento de m¨¢ximo apogeo. Sin embargo Phalanx, y pese a las prometedoras maneras que presentaba, nunca tuvo una excesiva repercusi¨®n.
Hace ya la friolera de 10 a?os (como pasa el tiempo), Kemco y Zoom nos presentaron un shooter de cl¨¢sica factura para Super Nintendo en su momento de m¨¢ximo apogeo. Sin embargo Phalanx, y pese a las prometedoras maneras que presentaba, nunca tuvo una excesiva repercusi¨®n.
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Esta vez la amenaza sobreviene a la colonia Delia IV, en un lejano planeta habitado por terr¨ªcolas, en el borde exterior de la Galaxia Andr¨®meda. Una misteriosa raza alien¨ªgena, de la que se han obtenido escasos datos, ha atacado por sorpresa y de forma brutal las peque?as ciudades de Delia en una estrategia que parece acercarles peligrosamente hacia la propia Tierra. Por en¨¦sima vez, el Consejo Terr¨¢queo de Seguridad Espacial (bonito nombre, ?eh?) decide tomar cartas en el asunto eligiendo de entre todos los pilotos disponibles a Rick Sanada, un experimento militar controlado gen¨¦ticamente al que se le ha podido implementar reflejos 30 veces m¨¢s r¨¢pidos y depurados que en el resto de mortales. En el papel del suicida Sanada, nos pondremos a los mandos de la nave Phalanx A-144 (un prototipo evidentemente), y nos dirigimos sin mayor dilaci¨®n hasta el centro de la armada enemiga, sin la m¨¢s paup¨¦rrima ayuda ni un terr¨¢queo a miles de a?os luz a la redonda que nos asista en caso de fracaso...
Con esta peque?a, y t¨ªpica, historia, Kemco nos pone en antecedentes y por lo menos nos presenta un argumento sobre el que sostener el paso de las fases en este matamarcianos horizontal. Sin embargo, las historias y los cambios en las tramas quedan en segundo lugar cuando disfrutamos de un shooter en todo su esplendor. Masacrar marcianos, aumentar de nivel armament¨ªstico nuestra nave, enfrentarnos a los jefes final de fase y discurrir por bellos, ex¨®ticos y extra?os parajes, han sido siempre los aspectos m¨¢s atrayentes de este prol¨ªfico g¨¦nero, aunque en Phalanx, y por desgracia sea en menor medida...
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Gr¨¢ficos:
Antes dijimos que llevar¨ªas una nave, ?no? Bueno, pues deja que nos corrijamos a nosotros mismos, porque el prototipo Phalanx a-144 parece cualquier cosa menos un caza sideral armado hasta los dientes. Siguiendo totalmente el aspecto gr¨¢fico de la versi¨®n para Super Nintendo, nos encontramos con un sprite desangelado, parco en movimientos y muy, muy peque?o, casi insignificante dir¨ªamos. Quiz¨¢s no deber¨ªa ser mucho m¨¢s grande pero a cualquier nave protagonista se le exige mayor contundencia o robustez, una mayor presencia en pantalla vamos, y eso en Phalanx no se consigue de ning¨²n modo. El sprite se queda en algo vago, perdido entre el resto de gr¨¢ficos de pantalla y encima no es excesivamente atractivo. Esto podr¨ªa haberse agravado a¨²n m¨¢s si se hubieran mantenido los colores y tama?os de los disparos en la versi¨®n de 16 bits, pero afortunadamente los dise?adores se han percatado de que hubiera sido un craso error, sobre todo por las reducidas dimensiones de la pantalla de GBA, y han aumentado considerablemente el tama?o del fuego enemigo, adem¨¢s de colorearlos de otra forma de modo que sobresalgan bastante m¨¢s del fondo y no nos confunda entre maldiciones tras miles de vidas perdidas.
Los escenarios no destacan tampoco en exceso pero afortunadamente son variados, dotados de un gran n¨²mero de planos de scroll, e incluso algunos bastante imaginativos, como el perteneciente al segundo nivel, cuando tendremos que discurrir por una especie de t¨²nel acu¨¢tico cortado por arriba y abajo mientras sorteamos obst¨¢culos laber¨ªnticos en plan R-Type, o la gigantesca nave alien¨ªgena con diversos subniveles y cambios de decorados constantes. Adem¨¢s todos ellos poseen un estilo diferente a lo que hayas podido ver con anterioridad, aunque sin olvidar la aparici¨®n de algunas reminiscencias a los grandes cl¨¢sicos, como los motivos org¨¢nicos de R-Type 2 o los meteoritos de Gradius. No ser¨ªa justo terminar con este apartado sin mencionar la paleta de colores escogida, y que en muchas ocasiones se nos antoja algo "sucia", quiz¨¢s digitalizada de trabajos anteriores, y que no acaba de integrarse todo lo bien que debiera con el resto de sprites que aparecen en pantalla.
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Los enemigos por otra parte son variados y muy diferentes en tama?os. Algunos sobrevuelan el fondo para sorprendernos de repente al ponerse a nuestro nivel, otros ocupar¨¢n gran parte de la pantalla con sus continuos disparos, y algunos atacan en ordenados grupos que maniobran en complejas par¨¢bolas y que los hacen particularmente dif¨ªciles de derribar. En general presentan un buen aspecto y no son excesivamente repetitivos. Algunos jefes final de fase son sorprendentes (dejaremos que lo compruebes por ti mismo), mientras que otros son... simplemente decepcionantes.
M¨²sica:
Sin destacar en exceso por lo menos no se han limitado a utilizar el vetusto chip de GBC (ya parece una cuesti¨®n a tratar en los an¨¢lisis de juegos para GBA) y los programadores se han dignado a actualizar las melod¨ªas que acompa?an al juego para Super Nintendo.
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En general son buenas composiciones, bastante r¨ªtmicas a veces (por ejemplo en los enfrentamientos contra los jefes final de fase), y algo m¨¢s apagadas cuando la situaci¨®n en pantalla lo requiere. De todas formas no pasar¨¢ a los anales musicales de la historia de los videojuegos por su calidad.
Sonido FX:
Los que podr¨ªan esperarse para un juego de este tipo est¨¢n, y sin desmerecer en absoluto. Buenos en general con sonidos especiales para cada uno de los diferentes disparos de nuestra nave, bombas, etc. y para las explosiones y fuego enemigo. Algunas voces digitalizadas perdidas en los monstruos fin de nivel y poco m¨¢s. Afortunadamente suenan con suficiente claridad y no quedan "tapados" casi nunca por el resto de canales sonoros como la m¨²sica. Recomendado el uso de cascos para disfrutar de un buen "stereo" por supuesto.
Jugabilidad:
Si en el resto de apartados Phalanx no llega a demostrar nada o casi nada por su total normalidad, es en el control y en la mec¨¢nica del juego donde podemos encontrar el mayor n¨²mero de sabrosas novedades, y empezando por el sistema de armas empleado. Zoom y Kemco han dotado a nuestro peque?o prototipo de una cantidad de armas diferentes digna de menci¨®n y unas capacidades de "power up" que superan con creces a cl¨¢sicos como la saga Gradius o R-Type. Cada vez que cojamos una de esas famosas c¨¢psulas que al destrozarlas nos proporcionan un tipo de disparo, podremos luego aumentar su intensidad gracias a los "power ups" hasta cotas insospechadas, pero es que adem¨¢s podremos llevar al mismo tiempo tres armas diferentes y cambiar entre ellas cuando se nos antoje seg¨²n la situaci¨®n y el enemigo al que nos enfrentemos. Esto introduce un peque?o matiz estrat¨¦gico y de inteligencia en las partidas, por lo que no todo ser¨¢ disparar indiscriminadamente a nuestros oponentes, tambi¨¦n deberemos pensar que arma nos conviene en cada situaci¨®n y cuando utilizarla.
Adem¨¢s de este tr¨ªptico uso armament¨ªstico, Phalanx tambi¨¦n destaca por el escudo que rodea a la nave, con el que podremos resistir hasta cuatro disparos del enemigo antes de perder una vida, y que a tenor de la dificultad creciente de forma exponencial a partir de segundo nivel se hace totalmente necesario para sobrevivir aunque sea un poco a las continuas hordas de naves enemigas. Tambi¨¦n dispondremos en "stock" de un reducido n¨²mero de bombas con el que destrozar todo lo que pase por pantalla en el momento de su activaci¨®n y de un disparo especial que sin embargo agota la intensidad de nuestro fuego tras usarlo en situaciones desesperadas.
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El control por otra parte responde a la perfecci¨®n y la situaci¨®n de los botones es convencional y por tanto muy sencilla de recordar. No tendr¨¦is mayores problemas a la hora de poneros a los mandos de vuestra GBA y disfrutar con este cartucho que los impuestos por la inherente dificultad del juego.
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Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.