Pato Bill

Pato Bill

GTA para los m¨¢s peque?os de la casa

Ni es Liberty City, ni Vice City, es Patolandia. Basado en los personajes de Michael Bedard y su serie Sitting Ducks llega un juego muy en la linea de Rockstar. Una ciudad completamente en 3D para poder explorar, llena de misiones y minijuegos en un GTA para los m¨¢s peque?os de la casa.

Ni es Liberty City, ni Vice City, es Patolandia. Basado en los personajes de Michael Bedard y su serie Sitting Ducks llega un juego muy en la linea de Rockstar. Una ciudad completamente en 3D para poder explorar, llena de misiones y minijuegos en un GTA para los m¨¢s peque?os de la casa. 

Es m¨¢s que probable que muchos lectores no conozcan los or¨ªgenes de este t¨ªtulo, as¨ª que a modo de historia(espero qu¨¦ nadie se duerma por el camino) vamos a explicar d¨®nde, cu¨¢ndo y de la mano de qui¨¦n ,naci¨® "Sitting Ducks", el t¨ªtulo original del que esta basado este juego. El creador de Sitting Ducks y otras muchas licencias es Michael Bedard, natural de Canad¨¢. Todo empez¨® aproximadamente en 1977 cuando el se?or Bedard public¨® un p¨®ster en el cual se pod¨ªa observar a tres patos tomando el sol, muy pronto ser¨ªa una de las ilustraciones m¨¢s vendidas alrededor de todo el globo.

Tiempo despu¨¦s? continu¨® con nuevos dibujos "The Santa Claus Brothers", lo que le llev¨® a ser reconocido como una gran estrella de este sector en Jap¨®n. Finalmente public¨® novedades de "Sitting Ducks", multitud de merchandising, un libro con el cual obtuvo tres premios a nivel mundial y por supuesto la serie de televisi¨®n que se emite en 48 pa¨ªses del mundo (tengo entendido que en Espa?a, corre a cargo de TVE). Como curiosidad en referencia la serie, es que en Jap¨®n es vista por uno de cada dos ni?os, con lo que podemos afirmar que es todo un fen¨®meno de masas.

Pato Bill (PlayStation 2)
Pato Bill (PlayStation 2)

Bedard intenta a trav¨¦s de la figura del pato, mostrar la forma de ser y la conducta del ser humano, pero ?un pato? ?por qu¨¦ un  pato? Bedard buscaba algo que simbolizara al humano, la vulnerabilidad, la ansiedad y temas como son la vida social y la pol¨ªtica, as¨ª que mezclando todo esto el resultado fue...un pato, ni m¨¢s ni menos. El autor parece que vio todos estos aspectos en la figura del pato, y sigui¨® adelante con la idea, y llego a buen puerto. Con sus patos e ilustraciones intent¨® mostrar el aspecto social del humano, y lo consigui¨®, vaya si lo consigui¨®.

Pato Bill (PlayStation 2)

Pero esta no es la primera vez que vemos Sitting Ducks en este sector, hace ya m¨¢s de un a?o que se distribuyeron dos t¨ªtulos para PC de car¨¢cter puramente  educativo, estamos hablando de 'Sitting Ducks Activity Centre' y 'Sitting Ducks Print Studio'. LSP, productora y desarrolladora del t¨ªtulo ha intentado hacerle un lavado de cara al t¨ªtulo y convertirlo en  totalmente en una  aventura 3D.

Los personajes
En Sitting Ducks vamos a controlar en el modo individual (m¨¢s adelante hablaremos del modo multijugador) ¨²nicamente a dos personajes, a Bill y a Aldo.

Bill? es el protagonista principal de la historia, habitante de Patolandia, siempre esta intentando ayudar a alguien que necesita un cable, o bien tom¨¢ndose unos batidos en el Cafe Decoy con su pandilla. Por? otro lado Aldo su mejor amigo, es un cocodrilo,? resulta sorprendente esta amistad ya que los cocodrilos son los enemigos por excelencia de los patos en Sitting Ducks y qu¨¦ habitan en el Estanque, ciudad muy pr¨®xima a Patolandia. Poco a poco Aldo entra en la vida de los patos como un amigo al que no deben temer.

Otros personajes, aunque no controlables, pero que siempre estar¨¢n presentes en el juego ser¨¢n: Ed, Oly, Waddle, este tr¨ªo los encontraremos siempre metidos en l¨ªos y por supuesto saboreando su bebida favorita en el Cafe Decoy, los batidos. Bev es la due?a del Cafe y mejor amiga de Bill. A estos cuatro se le suman Raul el cuervo y Fred el ping¨¹ino. No os preocup¨¦is, encontraremos a much¨ªsimos m¨¢s personajes totalmente diferentes por toda la ciudad, pero no cobran tanto protagonismo como los citados anteriormente.

Pato Bill (PlayStation 2)

El argumento
Va a ser dif¨ªcil, explicar el argumento del juego, porque no tiene un argumento del todo definido. Aunque de todas formas no es un aspecto del todo negativo en el juego. Nosotros tomaremos el papel de Bill, y nos moveremos por todo Patolandia realizando misiones. El juego esta dividido en 7 actos, que a medida que los vamos completando iremos conociendo m¨¢s a fondo la vida de los habitantes de la ciudad. Eso es todo en cuanto al argumento, pero como ya se ha dicho, no es el punto fuerte del juego.

Pato Bill (PlayStation 2)
Pato Bill (PlayStation 2)

Un ejemplo de estas mini aventuras, son preparar el cumplea?os de Bev, rescatar a Ed, Oly, Waddle de ser comida para cocodrilos, sacar nuestro permiso de conducir, as¨ª hasta un total de 7 actos cada una con sus distintas sumisiones, que podemos volver a realizar en cualquier momento si lo deseamos, siempre y cuando las complet¨¢ramos previamente en el modo historia.

g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Estamos ante un juego orientado para los m¨¢s peque?os, as¨ª que nos vamos a encontrar con escenarios extremadamente coloridos y llenos de detalles. Los personajes est¨¢n totalmente modelados en 3D, inspirados completamente en la serie de animaci¨®n, con lo que los seguidores de la serie sabr¨¢n reconocer r¨¢pidamente a cada uno de los personajes que? ir¨¢n apareciendo a medida que avanzamos. La ciudad esta dividida en seis localizaciones, aproximadamente todas de las mismas dimensiones, ni demasiado grandes ni demasiado peque?as, lo justo para no perderse y saber donde estamos.

Entre zona y zona? de la ciudad habr¨¢ un peque?o tiempo de carga, como se hacia tambi¨¦n en GTA. Un defecto del que si hay que comentar es que nos vamos a encontrar con popping, con esto quiero decir, que a medida que nos movamos por el escenario ir¨¢n apareciendo poco a poco los edificios, veh¨ªculos y transe¨²ntes. Un contraejemplo de esto, es por ejemplo en Jak & Daxter, que desde una cierta altura pod¨ªamos ver la totalidad de la isla en que se desarrolla el juego. Como medida para arreglar el error se ha usado la niebla que m¨¢s o menos disimulara el popping, pero seguir¨¢ estando presente.

Pato Bill (PlayStation 2)

Dejando a parte los efectos gr¨¢ficos, y volviendo con los personajes, decir que sus expresiones transmiten mucho ,algunos estar¨¦is pensando como un pato puede mostrar emociones ,pero si que las transmite, ya sea por la forma de hablar o por los gestos que realiza.

s? o? n? i? d? o
En referencia al sonido podemos decir que el sonido de ambiente es un poco monotem¨¢tico, vamos a estar siempre escuchando las mismas melod¨ªas una y otra vez, esto no ser¨ªa un gran? problema, si no fuera porque solo hay dos o tres melod¨ªas, con lo cual llega a ser un poco repetitivo. Otra cosa y de la que es de agradecer es que el t¨ªtulo esta totalmente doblado y subtitulado al castellano.

Pato Bill (PlayStation 2)

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Bueno, llegamos al punto fuerte del juego y donde comprobaremos que es un gran juego para los peque?os de la casa. El juego es extremadamente f¨¢cil para? concluirlo sin problemas siempre y cuando seas un jugador de toda la vida, incluso los jugadores casuales notar¨¢n la excesiva facilidad del t¨ªtulo.?Porqu¨¦? Pues lo dir¨¦ una vez m¨¢s, el t¨ªtulo esta orientado para los m¨¢s j¨®venes de la casa.

Pato Bill (PlayStation 2)
Pato Bill (PlayStation 2)

Nada m¨¢s empezar el modo historia, controlaremos a Bill, al principio estaremos muy limitados en cuanto a movimientos y solo podremos visitar tres zonas de la ciudad. Quiz¨¢s en una primera partida nos podemos sentir desorientados. Eso se solucionar¨¢ m¨¢s adelante cuando nos den la posibilidad en la tienda de comprar un mapa de zona, habr¨¢ un mapa por cada una de las 6 zonas de juego .En cualquier momento podremos hablar con alg¨²n ciudadano que nos dar¨¢ pistas y consejos para continuar con la aventura.

Por supuesto, nada es gratis y para poder adquirir estos mapas entre otros muchos objetos de la tienda, tendremos que dar dinero. Quiz¨¢s dinero no sea la palabra exacta, la moneda de curso legal en Patolandia son las plumas, as¨ª que con un determinado numero de ellos podremos comprar en las tiendas o llenar el deposito de gasolina para nuestro scooter.

?Como ganar plumas? Muy f¨¢cil, completando las misiones. En el radar observaremos dos puntos diferentes, uno azul y uno rojo. Los puntos azules son las misiones extras que nos permitir¨¢n completar el 100% del juego y de paso ganar plumas y los puntos rojos que nos permitir¨¢n continuar con la historia principal. Una vez llegamos al punto en cuesti¨®n dar¨¢ comienzo la misi¨®n. Todas las misiones son cronometradas, aunque de tem¨¢ticas muy diferentes.

Dependiendo del tiempo para finalizar la misi¨®n ganaremos m¨¢s o menos plumas. Tendremos 3 tipos de calificaci¨®n por misi¨®n: Pluma de Oro, de plata y de cobre, cada una de ella dar¨¢ un porcentaje de plumas que se sumara a nuestro contador.? Y qu¨¦ pasa si no conseguimos la medalla de oro? Tranquilidad, una vez acabada la fase en el men¨² principal del juego, se permitir¨¢ retomar una misi¨®n para conseguir el mejor tiempo y con ello la mejor puntuaci¨®n. A pesar de todo esto habr¨¢ plumas escondidas por la ciudad que aunque no sean necesarias siempre es bueno investigar un poco, pero esto ya corre a cargo de vosotros.

Pato Bill (PlayStation 2)
Pato Bill (PlayStation 2)

Por otro lado nos encontraremos por la ciudad diferentes folletos, un total de 100 para recoger, la finalidad...ninguna, entretenerse recogi¨¦ndolos por la ciudad y completar el 100% del juego. Para ayudarnos una vez tengamos los mapas de ciudad veremos la localizaci¨®n de cada uno de ellos reflejados en cada mapa. Otra posibilidad que nos dar¨¢ el juego es sacar el permiso de conducir de Scooter, y con un numero elevado de plumas compraremos motos, para movernos por la ciudad. Tendremos que estar atentos al combustible, ya que de poco en poco tendremos que ir a una gasolinera a rellenar el deposito y nos quedarnos en la cuneta :P.

Pato Bill (PlayStation 2)

Pero eso no es todo, iremos ganando nuevas habilidades poco a poco como lo son el doble salto o la posibilidad de planear y comprar objetos para nuestro inventario como son aviones teledirigios para llegar a lugares altos donde encontrar alg¨²n que otro  folleto de los anteriormente mencionados, un monopat¨ªn y un conjunto de 3 objetos que nos permitir¨¢ asustar tanto a patos como a los cocodrilos para que no nos molesten mientras conducimos, ya que si en alg¨²n momento chocamos a excesiva velocidad, caeremos al suelo y perderemos 3 plumas, aunque las podremos recoger de nuevo.

?Solo? Mejor acompa?ado
Si os ha resultado aburrido o corto, el modo historia, siempre podr¨¦is retar a un amigo a unas partidas multijugador. En total tenemos 4 tipos de juegos diferentes, que se ir¨¢n desbloqueando a medida que avancemos en el modo historia. En todos los minijuegos se nos permite elegir al jugador que controlamos, y el tipo de veh¨ªculo a usar. Una vez seleccionado todo, entramos al juego en s¨ª, con pantalla partida en modo horizontal.

Carrera: Simplemente una carrera en el circuito elegido contra tres personajes controlados por la IA del juego y nuestro compa?ero, el que llegue primero a la meta en tres vueltas es el ganador.

Pato Bill (PlayStation 2)

B¨²squeda de Huevos: En esta ocasi¨®n, nuestra misi¨®n ser¨¢ ser los primeros en conseguir el m¨¢ximo numero de huevos y llevarlos a nuestra base, quien antes acabe, es el ganador

Organizar Carrera: Muy similar a la carrera, esta vez tendremos que buscar por el mapeado y atravesar 10 arcos, el que antes pase por todos es el ganador.

Estrella: Una lucha por el liderazgo, tenemos que capturar una  estrella, el rival cuando nos toque, coger¨¢ la estrella. El que consiga mantener la estrella en su posesi¨®n durante 90 segundos es el ganador. No es necesario que los segundos sean seguidos, se nos guardar¨¢ el tiempo en un marcador.

Compar¨¢ndolo con... Grand Theft Auto
Quiz¨¢s est¨¦is pensando..?porque esta comparando Sitting Ducks con GTA? Pues la raz¨®n es muy simple nada m¨¢s ponerse a jugar es el primer juego que se te viene a la mente. El sistema de juego es pr¨¢cticamente el mismo, nos movemos de un lado a otro de la ciudad buscando los lugares se?alados en el mapa? para realizar misiones.

Pato Bill (PlayStation 2)
Pato Bill (PlayStation 2)

Obviamente la tem¨¢tica de Sitting Ducks no se acerca en nada a la violencia que se ve en los juegos estilo GTA. Patolandia es much¨ªsimo m¨¢s peque?a que las ciudades de GTA, pero no por ello deja de cumplir su cometido, que no es otro que divertir a los m¨¢s j¨®venes. No vamos a encontrar acci¨®n ni violencia, ¨²nica y exclusivamente grandes dosis de humor y muchas, much¨ªsimas horas de diversi¨®n tanto en modo individual como en multijugador.

c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Voy a concluir con el an¨¢lisis, repitiendo por ultima vez que este juego esta puntuado como un juego para los peque?os de la casa, y como tal la nota es bastante razonable. Si eres un jugador habitual y de m¨¢s de 15 a?os, es muy probable que consideres este juego como un t¨ªtulo del mont¨®n y demasiado f¨¢cil. As¨ª que deb¨¦is de verlo como lo que es, un juego para ni?os. Sitting Ducks tiene lo m¨ªnimo que se le puede pedir a un juego de este calibre, aventuras, diversi¨®n, humor y muchas horas para conseguir el 100% y los mejores tiempos en las misiones. Y por supuesto el modo multijugador para jugar con tus amigos en los muy diferentes tipos de juegos.

Pato Bill (PlayStation 2)

l  o    m  e  j  o  r

  • Es el juego ideal para los peque?os de la casa
  • Diversidad de misiones
  • Posibilidad de ser rejugado
  • Doblado al castellano

l  o    p  e  o  r

  • Si eres muy mayor, ser¨¢ demasiado sencillo
  • Presencia de Popping
7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.

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