Patapon 3

Patapon 3

Patap車n al cubo

Su efecto medi芍tico ha ido de m芍s a menos en los 迆ltimos a?os; su ritmo, sin embargo, no cesa ni siquiera ante la llegada de una port芍til que reemplazar芍 el 谷xito de su hermana menor. Una de las licencias que han dado nombre propio a PSP es Patap車n, sorprendente en su debut, un poco conformista en su continuaci車n, un viejo conocido en su 迆ltima aparici車n p迆blica. Tercer Patap車n que sigue el esquema original sin grandes cambios m芍s all芍 de ofrecer diversi車n multijugador a raudales. De vuelta a pataponlandia.

La tribu patap車nica dise?ada en cuerpo y alma por Rolito, dise?ador vanguardista donde los haya, se enfrenta a su mayor reto desde que el Patap車n es Patap車n. Una extra?a plaga maldita se desata tras abrir una caja m赤stica que encierra nuevas y temibles desdichas para la sociedad pataponiana que ha tratado de expandir sus ra赤ces hacia nuevos territorios. Primero fue la necesidad de aumentar la poblaci車n de una tribu; luego la llegada de una raza invasora que priv車 de felicidad a los guerreros, chamanes y dem芍s jerarqu赤as modernas del clan que reg赤a el Dios omnipotente, oculto tras el ensordecedor ruido de tambores. Ahora que todo Patap車n se ha visto convertido en piedra, s車lo un salvador podr芍 devolver al pueblo el ritmo perdido a base de sudor, sangre y esfuerzo. Para ello necesitar芍, una vez m芍s, la ayuda de ese extra?o que se esconde al otro lado de la pantalla. Es decir: la nuestra.

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Pyramid y Japan Studios a迆nan fuerzas en esta tercera entrega para ofrecer un producto que sigue las se?as de identidad de la licencia (un 谷xito a nivel medi芍tico en su debut, gracias a la innovaci車n que supuso su peculiar puesta en escena) sin incluir novedades especialmente significativas. ?Qu谷 quiere decir esto? Patap車n se entiende como una especie de binomio entre una disposici車n visual tremendamente original -obra del reconocido artista japon谷s Rolito- y la constante del ritmo como base para ordenar una serie de acciones al pueblo de Patap車n, constituido por extra?as criaturas cuyo dise?o nace de la iconograf赤a tradicional que Sony ha empleado para dar vida a la marca PlayStation. Un triangulo o un c赤rculo se convierte aqu赤 en un aguerrido miembro de una tribu que debe luchar contra la Naturaleza para eliminar la amenaza hostil de las tierras que pretenden conquistar.

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La tercera entrega de la franquicia fue anunciada en el pasado E3 como parte de la retah赤la de lanzamientos que Sony pretend赤a lanzar al mercado antes de que finalizase el a?o, quiz芍s a modo de traca final para cerrar el amplio ciclo que ha recorrido hasta la fecha PSP. Parece que esa misma propuesta se extrapola al contenido que ofrece este tercer cap赤tulo, del que hubo ocasi車n de dar buena cuenta gracias a las demostraciones que han aparecido en PSN desde que fuese anunciado hasta el presente d赤a. Pyramid dej車 claro en su momento que la base jugable se mantendr赤a, dando a entender que en esta ocasi車n la atenci車n del estudio se centrar赤a en mejorar los apartados que se introdujeron en Patap車n 2, especialmente el multijugador, al parecer uno de los aspectos que cautiv車 al grueso de aficionados por la necesidad de cooperar para llegar a buen puerto durante las misiones.

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Vuelve el ritmo
?Qu谷 hay de nuevo el Patap車n 3? Principalmente sutiles mejoras en la jugabilidad, as赤 como la inclusi車n de un modo competitivo que podemos disputar entre cuatro jugadores, adem芍s del a?adido que esto supone a la hora de calibrar la importancia del cooperativo. Vayamos, sin embargo, paso a paso. Respecto a los cambios introducidos en la jugabilidad, se aprecia una mejora considerable en las exigencias de la partida para encajar distintos ritmos, as赤 como en la penalizaci車n que recibimos al equivocarnos en una combinaci車n. Existen distintos niveles de dificultad que ofrecen distintas formas de afrontar este apartado, aunque en general se ha solucionado el algarab赤o de determinadas partidas (aquello que hac赤a imposible coordinar los alaridos de nuestros guerreros con el medido de fever que aparece al unir varias melod赤as). La mec芍nica permanece inmutable respecto a anteriores cap赤tulos en cuanto a la pulsaci車n de botones se refiere.

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Distintas melod赤as generan distintas formas de afrontar los combates. Algunas proponen una actitud atacante, otras defensivas. De nuestra victoria o derrota depende la estrategia que hayamos empleado durante la batalla, lo que a su vez depende tambi谷n de las unidades que hemos seleccionado en la antesala de la guerra. Nuevas unidades se suman a la fiesta, unido a la desaparici車n del Dios omnipotente, ahora representado como una unidad m芍s que se bate a ritmo de tambor para mantener por las nubes la moral de sus compa?eros. Pocas novedades se pueden se?alar en el plano jugable, demostrando la escasez general de mejoras que se han incluido en la mec芍nica de juego. Incluso aqu赤, Patap車n 3 se mantiene fiel a las se?as de identidad de sus antecesores, una t車nica que se mantiene en el resto de apartados a destacar en las p芍ginas venideras.

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Pensar芍 el lector que la ausencia de detalles significativos en cuanto a la mec芍nica jugable se debe a cierta dejadez por parte del redactor a la hora de profundizar en ellas, pero nada m芍s lejos de la realidad, lo cierto es que jugar a Patap車n 3 ofrece exactamente las mismas sensaciones que hacerlo a Patap車n 2. Esta afirmaci車n, de 赤nfulas un tanto rid赤culas, trata de explicar la escasez de elementos que ayudan a diferenciar una obra de otra, al menos en lo que respecta a las diferencias que hayamos en el sistema de juego -en cuanto a lo que vemos en pantalla se refiere-. Los men迆s internos de navegaci車n y dem芍s presentan un nuevo dise?o, m芍s accesible que en anteriores cap赤tulos, en parte debido a la presencia de la subida de nivel en concepto de experiencia. Ahora cada guerrero mejora su rendimiento en funci車n de lo que haya realizado en la batalla, subrayando de nuevo la importancia de establecer una buena estrategia (de ah赤 la presencia de un mapa de ayuda al comenzar cada misi車n) antes de comenzar a jugar.

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Este sistema de experiencia mejora sustancialmente las sensaciones jugables de anteriores cap赤tulos, entreg芍ndose al tradicional sistema por puntos. Esto otorga a迆n m芍s poder al usuario a la hora de crear un ej谷rcito invencible a base de recuperar objetos y de combinar distintos atributos en el caldero m芍gico, liderado nuevamente por nuestro cham芍n. La obtenci車n de materia prima en los escenarios en funci車n de nuestras acciones, la lucha sin cuartel contra especies aparentemente m芍s fuertes que la nuestra o la constante presi車n que supone la acci車n son elementos que no desaparecen del apartado jugable aunque, como podr芍 comprobar aquel que haya disfrutado de las aventuras anteriores, las novedades en este sentido brillan por su ausencia. De aqu赤 s車lo se puede castigar la m赤nima importancia de las hordas en pos de mayor presencia de h谷roes (nueve en total), que ahora monopolizan casi en su totalidad los combates.

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El arte de Rolito
Si la mec芍nica de Patap車n 3 es, en esencia, la misma que la vista en anteriores entregas, sucede exactamente lo mismo con la parte visual, tambi谷n con la sonora. Tras la aparici車n de la segunda entrega de la licencia se rumore車 la posibilidad de que Rolito comenzase a trabajar en una nueva IP (tras el aval de Sony) y dejase de lado Patap車n, en la que supuestamente ya hab赤a vertido todo su conocimiento sobre el peculiar universo pataponiano. Finalmente los rumores han quedado en poco menos que eso, rumores, ya que esta entrega no s車lo cuenta con trazados realizados por el pu?o de Rolito, sino que adem芍s muestra el mejor apartado visual de la licencia. ?C車mo es posible, teniendo en cuenta la simplicidad gr芍fica de un t赤tulo como Patap車n? Lo cierto es que se ha mejora sustancialmente el trabajo realizado con los escenarios, tanto con la ambientaci車n en general (basada en distintos efectos climatol車gicos) como en lo referente a la aparici車n de nuevos ecosistemas, m芍s variados y ricos en objetos que impiden nuestro avance.

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Se dir赤a que Rolito ha tratado de aunar las novedades de este cap赤tulo con la grandeza de sus antecesores, tanto en lo referido al dise?o de los escenarios como al de los propios aldeanos de esta tribu. Menci車n especial para los mastod車nticos enemigos salvajes que aparecen en escena de cuando en cuando, una faceta que no resulta tan sorprendente como en el pasado -por razones obvias-, pero que sigue creando un hondo calado en el usuario. La 谷pica de las batallas no viene impuesta 迆nica y exclusivamente por la jugabilidad y la constante de marcar un ritmo acompasado, sino tambi谷n de lo que sucede en pantalla: la representaci車n de los combates bien podr赤a ser una escena ilustrativa para entender los combates ind赤genas al batirse contra la Naturaleza. El lector que piense que esto no es m芍s que una hip谷rbole har芍 bien en echar un vistazo a las capturas adjuntas al texto para verificar este hecho.

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El mismo discurso es aplicable al apartado sonoro, del que ya se ha hablado largo y tendido en este an芍lisis, siendo uno de los aspectos m芍s importantes del t赤tulo tanto por su calidad como por el uso que se le otorga en la aventura. La m迆sica es el pilar central de Patap車n: lo fue en el primer cap赤tulo y lo sigue siendo en el tercero. Las melod赤as que tararean nuestros aldeanos son nuevas en buena parte, aunque muchas aparecen en forma de remix. No se puede criticar este modus operandi por parte de Pyramid (el estudio que en esta ocasi車n se ha encargado del desarrollo, con el apoyo de Japan Studios, que en parte se ha desentendido del proyecto, supervis芍ndolo), ya que resulta un acierto emplear antiguas melod赤as para ampliar la vida 迆til de un videojuego bastante longevo, especialmente si aprovechamos las posibilidades del modo multijugador, protagonista de este episodio.

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Compitiendo y cooperando
Hemos recalcado en varias ocasiones que se aprecian f芍cilmente las carencias en lo que a cantidad de novedades se refiere. Esto se da en casi todos los aspectos del t赤tulo salvo en uno: el multijugador. Parece que Pyramid ha puesto toda la carne en el asador en este sentido, en tanto se ha incluido una modalidad cooperativa totalmente compatible con el modo Historia (lo cual quiere decir que podemos disputar TODAS las misiones haciendo uso de varios compa?eros, cada cual cumpliendo una funci車n espec赤fica, de ah赤 la importancia de los h谷roes y la desaparici車n de nuestras hordas, o grupos de guerreros), as赤 como tambi谷n un modo competitivo que b芍sicamente es una especie de Capture the Flag en versi車n pataponiana, con la salvedad de conservar los objetos adquiridos durante la batalla aunque no seamos capaces de ganarla.

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Patap車n 3 destaca en este sentido gracias a la presencia de clanes y de toda clase de elementos que se combinan perfectamente con la mec芍nica del t赤tulo en el modo principal de juego. Parece que Pyramid invita a los jugadores a disfrutar del juego en compa?赤a, ya que se ha preparado absolutamente toda la parte jugable para este fin. El rendimiento de los servidores es a迆n un misterio (principalmente debido a que no ha sido posible probar suerte a trav谷s de Internet, s車lo en Ad-Hoc), aunque a juzgar por lo vivido en el pasado se dir赤a que Sony sabe perfectamente c車mo contentar al p迆blico al que se debe.

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Conclusi車n
La primera parte brill車 con luz propia gracias a su originalidad, colorido y peculiar propuesta jugable. La segunda fue tachada de continuista pese a mejorar exponencialmente todo lo que ofreci車 su antecesora, con nuevas razas y distintas formas de enfocar la acci車n. Patap車n 3 est芍 a medio camino entre estas dos consideraciones. Lejos queda la esencia de innovaci車n que fue loada en su d赤a. Hoy permanece la lucidez jugable, que deriva en innumerables horas de juego que a buen seguro enriquecer芍n la vida de aquellos que busquen entregarse ante un t赤tulo de f芍cil acceso. Los rasgos caracter赤sticos de Patap車n est芍n ah赤: la noci車n del ritmo para poder avanzar, la necesidad de crear m芍s y mejores unidades, el uso de una interfaz tan peculiar como vistosa, etc谷tera. En este sentido no se puede hablar de p谷rdida alguna, aunque quiz芍s se debe exigir m芍s del resultado final.

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Esto se debe a la ausencia de novedades que justifiquen la adquisici車n urgente del t赤tulo. Lo ?nuevo' se limita a la mejora sustancial de los apartados multijugador, en otro intento de acercar la estrategia al disfrute entre varios jugadores. Sea en cooperativo o en competitivo, la tercera entrega de Patap車n es la m芍s completa en cuanto a la cantidad de misiones a realizar, as赤 como al n迆mero de horas que se requiere para terminar la l赤nea argumental. Sin embargo, es dif赤cil apreciar novedad alguna en el resto de apartados m芍s all芍 de la inclusi車n de nuevos escenarios, personajes y enemigos. La desaparici車n del Dios omnipotente parece m芍s un gui?o a los aficionados que una aut谷ntica mejora. El devenir de las misiones es previsible, tanto o m芍s que en anteriores entregas de la -ahora- franquicia.

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Se necesita incidir sobre estos h芍ndicaps para que el lector comprenda la esencia de esta tercera entrega, b芍sicamente la misma que la de sus antecesores. El ritmo marca el comp芍s de la partida, la estrategia sigue siendo un aspecto imprescindible para garantizar la supervivencia de un pueblo que no ha perdido el peculiar sentido del humor que se atribuye al pueblo pataponiano desde que debutase en el mercado hace ya unos cuantos a?os. El caso es que la ausencia de novedades hace de este t赤tulo una especie de ampliaci車n que f芍cilmente nos invita a superar las treinta horas de juego (si queremos exprimir todo su contenido), o m芍s del doble en caso de que nuestra intenci車n sea hacer uso del multijugador.

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Echamos en falta algo m芍s de originalidad que tan buenos resultados otorg車 a Patap車n en su d赤a, pero sigue siendo imposible enumerar defectos visibles a la sutil propuesta jugable. La fiebre ha vuelto aunque lo haga con menos fuerza en el pasado.

  • Rolito se mantiene fiel a su estilo con el dise?o de enemigos y patapones. 
  • El multijugador ha mejorado, convirti谷ndose en uno de los platos fuertes. 
  • Se ha aumentado la permisividad de cara a la introducci車n de ritmos.
8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.

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