Patapon 2
- PlataformaPSP8
- G谷neroSimulaci車n
- DesarrolladorSCE Japan Studio
- Lanzamiento12/03/2009
- TextoEspa?ol
- EditorSony Computer Entertainment
A ritmo de Chaka
Justo cuando se cumple un a?o desde la aparici車n de Patap車n en occidente, Sony lanza al mercado ?Don Chaka', la esperada continuaci車n de la historia protagonizada por estos carism芍ticos guerreros bidimensionales, peque?os espartanos que libran batallas 谷picas con el fin de asegurar su supervivencia, con sus c芍nticos y fiestas por todo lo alto. La obra de Rollito se expande con m芍s posibilidades de juego, nuevas unidades y un modo cooperativo que garantiza diversi車n asegurada entre varios amigos.
Patap車n fue una de las sorpresas del cat芍logo de PSP la temporada pasada. Este mes de febrero se cumple un a?o desde que la obra de Rolito viese la luz en tierras niponas, precedida de una gran expectaci車n, con el consiguiente 谷xito de ventas que le aup車 entre los primeros puestos de los juegos m芍s vendidos de aquel a?o. ?Cu芍l es el secreto de Patap車n? No es muy dif赤cil acertar esta respuesta, ya que m芍s all芍 de su fr芍gil apariencia gr芍fica, este t赤tulo esconde un enorme potencial relacionado con la estrategia y todo lo relacionado con ella. Adem芍s lo hace en formato en desuso como son las dos dimensiones, explotando el potencial de una consola que en ocasiones puntuales ha sabido demostrar su potencial y capacidad para representar toda clase de ideas, por absurdas que puedan parecer sobre el papel.
De Patap車n 2: Don Chaka s車lo cab赤a espera uno t赤tulo id谷ntico al original que ampliase todo lo que ya se conoc赤a, y efectivamente as赤 ha sucedido. El t赤tulo era anunciado en el pasado Tokyo Game Show, siendo uno de los m芍s destacados de la feria, no s車lo en lo que respecta a la port芍til sino tambi谷n al PlayStation Network, un servicio por el que tambi谷n se puede adquirir el juego, ajeno al formato f赤sico que encontramos en el mercado. La propia Sony confirm車 los rumores con un anunciamiento que iba directo al grano. Surgi車 entonces la promesa de encontrar un t赤tulo que ampl赤a un 200% la aventura original, en la misma t車nica que coment芍bamos en su d赤a con LocoRoco2.
Un juego m芍s grande, mejor en todos los aspectos, en el que se han corregido algunos aspectos que no convencieron al p迆blico en su d赤a. Incluir tres modalidades de dificultad en la m芍s evidente de todas ellas, una opci車n que se ha incluido con el claro prop車sito de facilitar a los menos h芍biles el disfrutar de un t赤tulo eminentemente r赤tmico, en el que la estrategia ocupa un lugar privilegiado, pero no exclusivo. Precisamente por este motivo destaca la concepci車n de esta franquicia, obra del artista Rolito, donde se combina sabiamente la m迆sica, las melod赤as y el buen ambiente con la mente; la necesidad de pensar, de analizar las circunstancias antes de entrar en acci車n es fundamental para garantizar el 谷xito, pero no es el 迆nico elemento al que debemos prestar atenci車n.
A los Patap車n les ha ca赤do una suerte inmensa al aterrizar, casi sin quererlo, en una costa desolada que pueblan los Kamenpon y los Akumapon, dos razas que tratar芍n por todos los medios de evitar que nuestra tribu se asiente en la zona. Se trata de una raza desconocida, pr芍cticamente incapaz de entablar conversaciones coherentes entre s赤, y que protagonizan varias de las escenas m芍s c車micas que se han dado lugar en la serie. Entre ellas, una aparici車n majestuosa en uno de sus campos de concentraci車n, en donde sin incapaces de defenderse de la invasi車n enemiga. Se miran entre ellos, dan 車rdenes, pero nadie es capaz de entrar en acci車n. Al menos a priori, ya que en cuesti車n de segundos nos veremos afrontando una nueva situaci車n de peligro de la que s車lo nuestro ingenio ser芍 capaz de sacarnos. Lo mismo sucede con las distintas unidades de batalla, a cada cual m芍s estramb車tica y extravagante.
Un grupo que anda en una excursi車n de reconocimiento se encuentra inesperadamente con una enorme roca que bloquea su camino. Dentro de la roca, por inexplicable que parezca, se encuentra lo que m芍s tarde se dar芍 a conocer como un ?h谷roe', una nueva unidad fundamental para la partida que adem芍s se convierte en el protagonista de cualquier modo multijugador que encontramos en el t赤tulo. Nuestro h谷roe cambia de forma, de ataques, incluso de armas; todo depende de la disposici車n del usuario de cara a ajustar a este personaje seg迆n nuestras necesidades en el combate -si bien la mayor赤a ata?en al dise?o y no tanto a su efectividad dentro de la batalla-, y a la hora de la verdad se torna como uno de los pocos personajes que disponen de habilidades realmente contundentes, sin el cual b芍sicamente cuesta el doble traspasar cualquier obst芍culo de la orograf赤a.
El dise?o de los escenarios vuelve a correr cargo de Rolito. El artista no se ha andado con rodeos a la hora de planificar un entorno curioso, llamativo, con continuos cambios atmosf谷ricos con rayos asesinos, tormentas tropicales, nieve, parajes des谷rticos, etc谷tera. Tan pronto nos encontramos en selva como en un paraje desolado, aunque indistintamente de este factor se puede palpar una mayor preocupaci車n por variar los escenarios, por otorgarles algo m芍s de vida, riqueza y variedad de texturas. Se han incluido m芍s edificios, terreno moldeable para incomodarnos o sencillamente como barrera para librar interesantes combates con flechas y lanzas. Luego tambi谷n encontramos otros tantos en los que el cuerpo a cuerpo es fundamental, todo en dependencia de c車mo se hayan estructurado los edificios -torres, establos, pseudo-castillos, etc谷tera- que encontramos por el camino.
A medida que derribamos contrincantes -tanto enemigos como animales a los que cazamos- obtenemos objetos, alimentos y 迆tiles necesarios para concebir nuevas unidades, a las que tendremos que evolucionar manualmente siguiendo una curiosa y tremendamente bien elaborada l赤nea ascendente que exige cada vez m芍s recursos para aumentar no s車lo de nivel, sino tambi谷n de cara a conseguir esas nuevas unidades de las que tanto hemos hablado. De aqu赤 se puede extraer, por poner un ejemplo, a la unidad voladora, una de las m芍s reclamadas por los usuarios y que aqu赤 no podremos desbloquear llegar al ecuador de la partida. Es una entre tantas, entre las que tenemos que a?adir a los magos, lanceros, unidades con hacha -de cuerpo a cuerpo-, los m迆sicos -bastante in迆tiles en los primeros compases y hasta que suben de nivel-, etc谷tera.
Exactamente lo mismo que se puede esperar del apartado gr芍fico, que sigue exactamente la misma l赤nea de su antecesor con una dr芍stica importancia de los cambios meteorol車gicos, aqu赤 denominados milagros, que tendremos que aplicar cuando sea necesario con el objetivo de cambiar las circunstancias de combate. Es otra de las novedades secundarias que a?aden m芍s profundidad pero que apenas destacan del resto, como los minijuegos que disputamos en el modo cooperativo, donde tendremos que pulsar los botones de la PSP de un modo similar a DJ Max Fever, tratando de acertar el ritmo justo en el momento adecuado. Varios cambios que contribuyen a mejorar la apariencia general del juego. Desde el aspecto art赤stico al sonoro, todo recuerdo mucho a Patap車n, siendo dif赤cil dejar de tener la sensaci車n de que b芍sicamente estamos ante una expansi車n que, efectivamente, ampl赤a todo lo que ya se conoc赤a, pero realmente no a?ade nada que vaya a sorprender o a variar el planteamiento del t赤tulo.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.