Painkiller: Resurrection
- PlataformaPC3.5360
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorHomegrown Games
- Lanzamiento12/11/2009 (PC)15/11/2009 (360)
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorJoWood Productions
Imposible redenci車n
Tras recorrer el Purgatorio y el Infierno con Daniel Garner, un nuevo Painkiller toma su puesto. Bill el Salvaje est芍 dispuesto a hacer honor a su apodo y a escapar de su confinamiento infernal masacrando a cuentos demonios y monstruos le salgan al paso. Desde luego, lograr la absoluci車n es una ardua tarea.
En 2004 fue lanzado un videojuego de tiros en primera persona, llamado Painkiller, que pretend赤a homenajear el sabor a?ejo de t赤tulos m赤ticos del g谷nero, como Doom o Quake. Publicado por la editora canadiense DreamCatcher Interactive, filial de la productora austriaca JoWooD Entertainment, y desarrollado por el estudio polaco People Can Fly, Painkiller se convirti車 en uno de los t赤tulos m芍s populares de aquel a?o. C谷lebre por mostrar en varios de sus niveles alguno de los mayores jefes finales nunca vistos en un juego FPS, Painkiller nos pon赤a en la piel de Daniel Garner, un joven fallecido junto a su esposa Catherine en un accidente de tr芍fico. Aunque ambos habr赤an muerto a causa del choque, su destino ser赤a diferente: Daniel, responsable del siniestro por fijar su atenci車n por un instante en el rostro de su amada mientras estaba al volante, ser赤a llevado al Purgatorio, mientras que Catherine habr赤a sido conducida al Cielo. Para escapar de su confinamiento y reunirse de nuevo con su amada, Daniel deber赤a derrotar a los cuatro generales de Lucifer e impedir el avance del ej谷rcito que El ?ngel Ca赤do habr赤a estado preparando para asaltar los dominios celestiales y arrasar el Para赤so y el Purgatorio a su paso.
Painkiller: Resurrection (PC) |
Tras la publicaci車n de una expansi車n, Painkiller: Battle out of Hell, desarrollada por las mismas compa?赤as responsables del primer episodio, y de Painkiller: Overdose, un mod del juego, obra del estudio independiente checo Mindware Studios, integrado por un grupo de aficionados al t赤tulo original, y publicado por la misma DreamCatcher, nos llega ahora, de las manos del estudio independiente austriaco Homegrown Games y de nuevo editado por la filial de JoWooD, Painkiller: Resurrection, un juego que nos llevar芍 a diferentes rincones del Purgatorio y del Infierno, poblados por seres de espanto, junto a un nuevo protagonista, y que promete capturar la esencia y recuperar el esp赤ritu de la saga, haciendo uso de una versi車n mejorada del mismo motor gr芍fico que fue usado en el primer t赤tulo.
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Aunque Resurrection, que ha sido lanzado para compatibles a finales de octubre y podr赤a ser adaptado para Xbox 360 durante 2010, presenta un argumento y una ambientaci車n similares a los del producto original, el protagonista de la aventura ha cambiado. Ahora acompa?aremos a un agente secreto excesivamente expeditivo, apodado Bill el Salvaje, en su descenso a los infiernos, tras haber perdido la vida en acto de servicio y haber causado accidentalmente la muerte de un gran n迆mero de inocentes en su 迆ltima misi車n, en la que pretend赤a acabar con los miembros de una banda mafiosa por medio de la explosi車n de un coche-bomba relleno con demasiada dinamita. Durante su trayecto para lograr la absoluci車n y escapar del Purgatorio, Bill estar芍 acompa?ado por la voz de un 芍ngel que guiar芍 sus pasos, y podr芍 hacer uso de un arsenal variado de armas, cada una de las cuales cuenta con dos modos de disparo diferenciados y entre las que encontraremos alguna de las m芍s populares de las anteriores entregas, como la Painkiller, una herramienta tan 迆til para los encuentros cuerpo a cuerpo como para deshacernos de aquellos enemigos que se encuentren a media distancia.
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Las escenas narrativas se presentan en forma de c車mic, al estilo de Max Payne, un sistema que quiz芍s resulte algo trasnochado, pero cumple eficazmente su cometido e imprime al juego un cierto aspecto pulp que le favorece. El esquema en el que se basa Painkiller: Resurrection es tan conocido como socorrido y efectivo: consiste simplemente en recorrer un espacio entre dos puntos abri谷ndonos paso a tiros, una f車rmula vetusta algo discutida por su simpleza, pero que est芍 lejos de perder su efectividad, como demuestra el 谷xito de los dos cap赤tulos de la franquicia zombi Left 4 Dead. En Painkiller: Resurrection daremos con seis tipos de enemigos nuevos que se a?adir芍n a los monstruos contra quienes nos habremos enfrentado en las entregas anteriores y a los nuevos jefes finales, de entidad semejante a la de sus predecesores.
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Desde las pantallas de carga hasta el m芍s peque?o detalle del visor de estado durante el juego, pasando por los vastos escenarios y los insidiosos enemigos, todo desprende la sensaci車n de que nos encontramos ante una traslaci車n de cuanto Painkiller hab赤a ofrecido hasta ahora. As赤 que, pese a lo conservador de su planteamiento, Painkiller: Resurrection cuenta a priori con elementos suficientes para convencer a los devotos de los primeros t赤tulos y a los aficionados a los FPS de corte cl芍sico y la acci車n a raudales, pero si la similitud formal con las entregas previas no tendr赤a por qu谷 ser un lastre, hay aspectos que no aguantan bien la comparaci車n con las dem芍s aventuras de la licencia y podr赤an haber sido mejor resueltos en el videojuego que nos ocupa.
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Tan pronto como empezamos a jugar Painkiller: Resurrection nos damos cuenta de que algo no funciona. El lapso de tiempo en el que deberemos demorarnos ante la pantalla de carga resulta absurdo de tan dilatado. Es algo que podr赤amos perdonar si al encontrarnos, por fin, controlando a nuestro protagonista, los escenarios lucieran con un aspecto formidable, pero no hace falta acercarse demasiado a algunas texturas para percibir su deficiente calidad. Los enemigos que nos asaltar芍n hacen gala de una inteligencia artificial limitada, como poco, y simplemente avanzan ominosos hacia nosotros tan r芍pidamente como pueden, siempre que no se topen con obst芍culos que impidan su avance. Desde luego los decorados resultan amplios, pero se muestran bastante vac赤os, tanto de elementos con los que interactuar como de personajes. Contamos con que los espectros y demonios contra los que nos enfrentamos est芍n dotados de poderes que les permiten aparec谷rsenos de la nada y sobresaltarnos, pero en la mayor parte de los casos estas manifestaciones repentinas parecen m芍s motivadas por acusados defectos de popping que por oscuras habilidades nigrom芍nticas.
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Las f赤sicas de Painkiller: Resurrection presentan tambi谷n limitaciones acusadas. A menudo al disparar contra enemigos nos sorprenderemos al verlos comportarse justo al rev谷s de c車mo esperar赤amos: en lugar de caerse de espaldas se abalanzar芍n r芍pidamente por los aires contra nosotros, no importa en qu谷 rinc車n se encuentren al recibir el impacto de nuestros proyectiles. Otro comportamiento extra?o de los cad芍veres de los monstruos que nos persiguen es su extra?a capacidad por quedarse suspendidos en el sitio donde les hemos matado y alargar de modo el芍stico y notable sus extremidades mientras se retuercen antes de desaparecer por completo. Tambi谷n encontraremos puntos determinados de cada localizaci車n en los que la luz incide de modo raro, o caeremos dentro de una tumba a la que a penas nos hemos acercado.
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Cabe especificar, para desagravio del estudio desarrollador, que todos estos defectos se deben en buena medida a la absoluta imposibilidad de actualizar nuestra copia del juego. Por lo que sabemos, un gran n迆mero de fallos ha sido corregido por medio del servicio de actualizaci車n del juego, hospedado en Steam. Sin embargo, muchos de los usuarios qua han intentado parchear su instalaci車n de Painkiller: Resurrection se han dado de bruces con un serio impedimento. Al ejecutar el actualizador con el que cuenta el videojuego, un mensaje notifica que no est芍 disponible la ubicaci車n web en la que se alojan los archivos que deben reajustar las carpetas de la instalaci車n del juego en nuestro equipo. Esto ha dado que hablar largo y tendido tanto en los foros de Steam como en los de JoWooD, y son muchos los jugadores irados que manifiestan su profunda decepci車n, ocasionada tanto por el hecho de que el juego deba contar con un parche que enmiende los errores de programaci車n con los que ha sido comercializado como, sobre todo, por la imposibilidad de llevar a cabo la sustituci車n de los archivos de la instalaci車n que la actualizaci車n deb赤a corregir.
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Aunque esperamos que esto se rectifique y que se proporcione una soluci車n para cuantos jugadores hayan adquirido el t赤tulo de DreamCatcher, creemos que es conveniente aprovechar esta conjuntura para llamar la atenci車n sobre la cada vez m芍s frecuente actualizaci車n de productos que son vendidos como juegos terminados. Aunque en ocasiones las revisiones online publicadas por las compa?赤as desarrolladoras vienen a a?adir a los juegos a los que van destinados nuevos modos y funcionalidades, a menudo este recurso, com en el caso que nos ocupa, sirve para resolver errores graves de programaci車n que no habr赤an de formar parte de un art赤culo que deber赤a ser lanzado en condiciones 車ptimas de acabado. Lamentamos que estos episodios se produzcan pero creemos que debemos denunciarlos, aunque como videoadictos nos duela se?alar tachas y carencias de una saga que suma un buen n迆mero de simpatizantes.
Painkiller: Resurrection (PC) |
Uno de los mayores damnificados de este triste suceso es el modo multijugador de Painkiller: Resurrection. En teor赤a deber赤amos poder participar en 谷l compartiendo con tres amigos alguno de los mapas del juego, pero no hemos podido ponerlo a examen, siquiera, al no poder aplicar el parche de actualizaci車n. Este aspecto resulta especialmente aciago, ya que nos ha sido posible comprobar que son diversos los compradores que se han dirigido a JoWooD para dar a conocer el problema. Parece que la compa?赤a austriaca no se ha desentendido del asunto y contamos con que pronto ofrezcan remedio a las distintas reclamaciones de su p迆blico. No se trata de que existan cuestiones menores que empa?en el resultado final, sino que los inconvenientes que han surgido hasta la fecha significan un enorme escollo para el buen funcionamiento comercial del juego.
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El apartado del juego que merece mejor calificaci車n es, sin duda, el acompa?amiento musical y sonoro. Las piezas rockeras, con riffs guitarr赤sticos que animan la acci車n y empujan al jugador a emprender su labor de limpiar el averno de engendros con br赤o, casan perfectamente con la tem芍tica infernal del producto; adem芍s, los textos han sido traducidos y las voces dobladas al espa?ol. Banda sonora y localizaci車n, por tanto, sin ser sobresalientes, resultan m芍s cuidados que el resto de aspectos del t赤tulo. El trabajo interpretativo de los dobladores transmite la adecuada sensaci車n de verismo, por bien que durante algunas de las escenas narrativas en formato de c車mic la voz del protagonista parece excesivamente afectada y retarda demasiado el desarrollo del relato, lo que puede llevar a alg迆n jugador a impacientarse.
Painkiller: Resurrection (PC) |
En las pantallas de carga de Painkiller: Resurrection reza el ep赤grafe 'fan made product', por lo que, pese a todo lo expuesto hasta ahora, creemos que debe aplaudirse a JoWooD por apostar por un grupo de desarrollo amateur. Aunque el juego adolezca de serios problemas, en muchos momentos Painkiller: Resurrection resulta bastante divertido, tal y como lo fue el juego que dio inicio a la saga y como lo son los t赤tulos en los que se ha fijado Homegrown para dise?ar su trabajo. Confiamos en que JoWooD no abandone su apoyo a los estudios noveles de desarrollo de videojuegos y esperamos que en un futuro este estudio mejore cuanto han aportado en este caso y pronto se enmienden con un t赤tulo a la altura de lo que se espera de un Painkiller.
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Malo
La idea era buena pero se ha llevado a cabo de forma desastrosa. No te lo compres, est芍 mal terminado.