Pac 'n' Roll
?Qu¨¦ conseguimos dejando a nuestro comecocos preferido sin extremidades? Pues una esfera perfecta que hacer rodar a golpe de l¨¢piz t¨¢ctil. La segunda incursi¨®n de Pac-Man en Nintendo DS tambi¨¦n sabe aprovechar sus caracter¨ªsticas ¨²nicas. Rock ?n Roll?
?Qu¨¦ conseguimos dejando a nuestro comecocos preferido sin extremidades? Pues una esfera perfecta que hacer rodar a golpe de l¨¢piz t¨¢ctil. La segunda incursi¨®n de Pac-Man en Nintendo DS tambi¨¦n sabe aprovechar sus caracter¨ªsticas ¨²nicas. Rock ?n Roll?
Observa Pac'n Roll en movimiento en el siguiente v¨ªdeo.

Hace 25 a?os conoc¨ªamos por primera vez a un nuevo y curioso personaje. Quiz¨¢ por el tir¨®n de batmans y supermanes, Namco lo llam¨® Pac-Man, pero no tardarmos en espa?olizarlo y le pusimos comecocos. Hoy, 25 a?os despu¨¦s, PacMan sigue reinvent¨¢ndose a s¨ª mismo, y parece haber encontrado en Nintendo DS una acertada plataforma para campar a sus anchas.
Pac n' Roll (Nintendo DS) |
Namco, a gusto en Nintendo DS
Si hace no mucho tiempo recib¨ªamos a Pac-Pix, ahora nos toca hablar de otra demo del E3 del a?o pasado que ha acabado convirti¨¦ndose en un juego completo. Como casi siempre tenemos la mala costumbre de comparar un juego con otro parecido en lugar de explicar la mec¨¢nica con detalle, no perder¨¦ el tiempo. Pac ?n Roll resulta muy parecido al Super Monkey Ball. Con una gran diferencia.
En el juego de Sega control¨¢bamos el movimiento de la plataforma por la que se mov¨ªa nuestro mono-bola, mientras que aqu¨ª controlamos directamente el movimiento de Pac-Man. La pantalla t¨¢ctil le hace mucho bien, pero podr¨ªamos imaginar f¨¢cilmente el juego en otra plataforma, evidentemente no con tanta precisi¨®n y manteniendo la sensaci¨®n de girar realmente a Pac-Man. Para hacer girar nuestra bola amarilla tendremos que pasar el stylus por encima como si rod¨¢ramos hacia la direcci¨®n deseada. Una buena comparaci¨®n ser¨ªa con un trackball, en el que movemos la esfera con el dedo, s¨®lo que en esta ocasi¨®n lo hacemos con el l¨¢piz t¨¢ctil.
Pac n' Roll (Nintendo DS) |
Hacerlo directamente con el dedo significar¨ªa suicidar la pantalla t¨¢ctil, y usar el dedal en lugar del stylus s¨®lo es recomendable en el caso que quer¨¢is acabar con micro-distensiones musculares en el pulgar. Con esta mec¨¢nica habr¨¢ que recorrer los distintos niveles del juego en busca, como no, de 'cocos'. En determinados momentos puntuales de cada fase, necesitaremos un n¨²mero m¨ªnimo en nuestro haber para seguir avanzando. Si queremos desbloquear el juego al 100% (para entre otras cosas, acceder al Pac-Man original), habr¨¢ que comerse todos y cada unos de los cocos, algunos de ellos en lugares a priori inalcanzables.
Un stylus con estilo |
?Super Pac-Man Ball? ?Monkey ?n Roll?
Es aqu¨ª donde entran las nuevas habilidades de nuestro orondo personaje. En los primeros niveles encontraremos cocos bajo el agua, y al intentar ir a por ellos, flotaremos por la superficie. No hay que ser muy avispado para imaginar que m¨¢s adelante adquiriremos la habilidad necesaria para ello. Esta f¨®rmula tan simple alarga enormemente la duraci¨®n del t¨ªtulo (algo muy achacado a Pac-Pix), pues nos vemos retados a jugar de nuevo cada nivel una vez consigamos una nueva habilidad. Puede parecer algo pesado, pero han dise?ado bastante bien los escenarios para darle variabilidad o alejar al m¨¢ximo la monoton¨ªa.
Pac n' Roll (Nintendo DS) |
Entre las habilidades encontramos dos b¨¢sicas. La primera nos otorga una pesada armadura para hundirnos en superficies liquidas y romper bloques de gran tama?o, a cambio, perderemos velocidad de movimiento por el peso del yelmo. La habilidad antag¨®nica nos hace livianos y vol¨¢tiles, aprovechando rampas a priori inofensivas en saltos estratosf¨¦ricos. Encontramos otras habilidades muy interesantes, pero no podemos olvidarnos de esos cocos gigantes que vulneran la inmunidad de los archiconocidos fantasmas (o 'fantasmitas').
Pac n' Roll (Nintendo DS) |
?Que no falte de ?n¨¢!
Como estamos acostumbrados, su labor es incordiar, pero acabar con ellos nos otorgar¨¢ puntos. Al contrario que en otros juegos, no veremos esos ojitos vagabundeando por el escenario en busca de una nueva s¨¢bana para acecharnos de nuevo. A la posibilidad de volvernos pesados o ligeros, y poder comernos a los fantasmas, se unen otros puntos como encontrar gemas secretas en cada nivel, saltos al vac¨ªo, rampas que traicionar¨¢n la gravedad, plataformas m¨®viles que retar¨¢n nuestra paciencia?
Pac n' Roll (Nintendo DS) |


No podemos pasar por alto el aspecto gr¨¢fico, que raya a un gran nivel, mostrando 3D en ambas pantallas (aunque en una de ellas s¨®lo se muestre a un Pac-Man sin extremidades). Namco ha evitado las posibles pixelaciones en la pantalla superior alejando considerablemente la c¨¢mara. Por un lado, conocer m¨¢s mapeado resulta interesante, pero en detrimento de algunos momentos en los que se requiere una mayor precisi¨®n en el stylus.
Gira, el mundo gira?
Por supuesto, unas m¨ªnimas propiedades f¨ªsicas existen en el juego, l¨¦ase inercia, gravedad o fricci¨®n. Vamos, que no se exige licenciatura en Ciencias F¨ªsicas para saber que si caemos por una rampa que termina en precipicio, la inercia a mantener nuestro estado de movimiento no nos permitir¨¢ frenar en seco; la gravedad (o aceleraci¨®n) har¨¢ que la velocidad sea mayor o menor seg¨²n la inclinaci¨®n de dicha rampa; o que una superficie congelada tiene menos fricci¨®n que una rugosa. Tranquilos, esto no entra en el examen.
El Pac-Man original, en tu DS. |
Puede que Pac ?n Roll no resulte tan original como Pac-Pix, pero a cambio nos permite un desarrollo m¨¢s variado, a trav¨¦s de m¨¢s de 30 niveles distintos (jefes finales incluidos), adquiriendo nuevas habilidades, o rejug¨¢ndolos para desbloquear el 100% o buscando la m¨¢xima puntuaci¨®n en el modo Challenge o el menor tiempo en el Time Trial.


Tras su lanzamiento hace unos d¨ªas en Estados Unidos, en Europa lo esperamos el 28 de Octubre. Parece que la extrema originalidad de algunos primeros t¨ªtulos de Nintendo DS acortaban su duraci¨®n, y que estas novedades varios meses despu¨¦s de su lanzamiento equilibran perfectamente el uso de las caracter¨ªsticas especiales de la port¨¢til con un desarrollo m¨¢s largo y diversificado.
Pac n' Roll (Nintendo DS) |

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