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Outlive
- PlataformaPC5
- G¨¦neroEstrategia
- DesarrolladorTalonSoft
- Lanzamiento11/04/2001
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
Fotocopiando a los cl¨¢sicos
Outlive es un juego de estrategia en tiempo real que combina elementos novedosos de inteligencia artificial con dise?os avanzados de robotica. Los jugadores pueden mejorar dos razas distintas, los humanos y los robots. Los primeros por medio de la genetica y los segundos por la tecnologia.
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Lamentablemente, la creatividad es un bien escaso. Personas que dominen con maestr¨ªa la t¨¦cnica de un instrumento, pongamos por caso, las hay a miles, pero s¨®lo es posible encontrar a un Mozart. Otro tanto ocurre en este mundillo. Hay cientos de personas capaces de sentarse a programar un juego, m¨¢xime si hay el dinero suficiente sobre la mesa, pero conseguir un gran juego, una obra maestra del entretenimiento, no est¨¢ al alcance de todo el mundo ni de todas las compa?¨ªas. Pero como hay que pagar las facturas, y justificar ese diploma de inform¨¢tico que cuelga de la pared, siempre queda un recurso para los programadores que no saben negociar adecuadamente con sus musas. Ese recurso es el plagio, que siempre aludimos bajo el eufemismo de "cl¨®nico".
Este pr¨®logo describe perfectamente qu¨¦ encontraremos en el paquete de Outlive. Uno de esos "cl¨®nicos", de esas copias descaradas y sin m¨¢s ambiciones que el vender el n¨²mero suficiente de copias antes de hundirse en el m¨¢s absoluto olvido. Siendo as¨ª, la mejor manera de explicar en qu¨¦ consiste Outlive es diciendo que es una simple fotocopia del Starcraft. As¨ª de simple. No necesitar¨ªa a?adir nada m¨¢s. Cierra el garito, que nos vamos.
Tambi¨¦n podr¨ªa decir, para no quedarme corto: c¨®jase el editor de escenarios del Starcraft, cambie los fondos y los sprites por otros similares de su propia cosecha, edite unos cuarenta niveles, mezclelo todo a fuego lento con algunos ingredientes tomados en pr¨¦stamo a otros t¨ªtulos, como Age of Empires, y luego s¨ªrvase bien fr¨ªo en una caja de DVD al escandaloso precio de casi siete mil pesetas.
Eso, se?ores, es Outlive.
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Audio/V¨ªdeo:
En cuesti¨®n de gr¨¢ficos, hablamos de im¨¢genes en 2D, de una calidad equivalente o en cualquier caso inferior a las del Starcraft, un juego que sali¨® de la f¨¢brica hace muchos a?os. Este desfase t¨¦cnico podr¨ªa perdonarse si se hubieran mimado m¨¢s los detalles, se hubieran aplicado efectos 3D a los explosiones, o ¨¦stas fueran capaces de dejar se?ales visibles en el escenario. Pero ni una cosa ni la otra. El apartado gr¨¢fico cumple sin ofender a la vista, lo cual es casi de agradecer.
Los mismos comentarios son aplicables al apartado sonoro. Si bien las distintas melod¨ªas encajan decentemente en la acci¨®n, tienen un excesivo tufillo a MIDI. Los efectos sonoros tampoco invitan al aplauso. De hecho, pueden llegar a resultar molestos, ya que disparos y explosiones retumban a pleno volumen, casi anulando la m¨²sica. Las voces son las t¨ªpicas, "S¨ª, se?or", "a sus ¨®rdenes", todas en el idioma de Shakespeare. Algunas parecen directamente plagiadas de otros juegos, como la de aquel obrero que parece sufrir el mismo grado de inteligencia que los aldeanos del mundo de Warcraft.
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Gui¨®n:
En un futuro cercano, la falta de recursos estimula la explotaci¨®n del espacio, descubri¨¦ndose valiosas fuentes minerales en Tit¨¢n, uno de los sat¨¦lites de J¨²piter. Pero las condiciones all¨ª son demasiado hostiles para el ser humano, as¨ª que se emprenden dos proyectos paralelos: por una parte, el desarrollo de criaturas alteradas gen¨¦ticamente. Por otro, la construcci¨®n de m¨¢quinas con los ¨²ltimos avances en Inteligencia Artificial. Mutantes y robots, como no pod¨ªa ser menos, la emprenden a ca?onazos, y a nosotros nos corresponde dirigir los ej¨¦rcitos de uno u otro bando. Plas, plas. Todo ello nos es relatado en un v¨ªdeo bastante mediocre, que nos deja un mal sabor de boca que no seremos capaces de quitarnos hasta que no apaguemos el juego.?
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Jugabilidad:
Si los juegos de estrategia en tiempo real son una novedad para ti, seguramente encontrar¨¢s que Outlive un juego ameno y muy sencillo de manejar. Los m¨¢s veteranos, en cambio, se dar¨¢n inmediatamente cuenta que el ¨²nico m¨¦rito de sus programadores es el haber sido capaces de adaptar con dignidad las ideas tomadas de otros t¨ªtulos.
Uno de los detalles que he encontrado particularmente atractivo, es la posibilidad de configurar el nivel de coraje, por as¨ª decirlo, de nuestras unidades. Podremos programarla, por ejemplo, para que luche a muerte, o por el contrario, indicarle que debe retirarse a un punto previamente establecido apenas sufra una amenaza por parte del enemigo. Tambi¨¦n podremos ajustar el ¨¢rea de reacci¨®n de cada unidad: es decir, podremos determinar si queremos que acuda en ayuda de otras unidades distantes que se encuentren en peligro, o que por el contrario, ignore cualquier amenaza que no sea directa, algo muy ¨²til, por ejemplo, en t¨¢cticas de infiltraci¨®n.
Otros detalles de agradecer son el automantenimiento de edificios y unidades, que se reparar¨¢n sin que tengamos que intervenir, y el desarrollo autom¨¢tico de todas las nuevas tecnolog¨ªas. En ambos casos, podremos ajustar el nivel de cr¨¦ditos asignados a estas tareas, para no quedarnos sin fondos en el momento m¨¢s inoportuno, y en el caso de las mejoras, podremos desactivar su b¨²squeda o bien ordenar manualmente aquellas que m¨¢s nos interesen.
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Se incluyen tambi¨¦n otras posibilidades que resultar¨¢n familiares a casi todos, como la de determinar un punto de reuni¨®n para todas las unidades que vayan saliendo de las cadenas de montaje, el formar distintos grupos de unidades, que luego pueden ser invocados pulsando un simple n¨²mero, el poder establecer itinerarios complejos mediante una serie de puntos de paso obligado, exploraci¨®n autom¨¢tica del escenario para las unidades que tengan este cometido.
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Con respecto a la interfaz es bastante c¨®moda, a la vieja usanza, mostr¨¢ndonos en una peque?a ventana todas las opciones permitidas por un determinado grupo, veh¨ªculo o edificio; opciones que tambi¨¦n son accesibles a trav¨¦s de las distintas teclas de acceso directo.
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Estrategia y trucos:
Aqu¨ª bastar¨ªan los mismos consejos que son v¨¢lidos para el Warcraft, el Starcraft, y para los cientos de juegos similares que se acumulan en las tiendas de videojuegos:
En partidas individuales (salvo que la misi¨®n indique lo contrario), tu primera prioridad es construir el extractor de minerales y al menos tres veh¨ªculos de carga para recoger la materia prima. En segundo lugar, deber¨¢s crear las estructuras m¨¢s b¨¢sicas, como la f¨¢brica de veh¨ªculos o el laboratorio (y recuerda que la construcci¨®n de estos edificios te obligar¨¢ tambi¨¦n a levantar torres de viento, para surtirlos de electricidad). En tercer lugar, debes asegurar tu posici¨®n, primero con algunos veh¨ªculos, luego con defensas m¨¢s s¨®lidas, como las torres. La idea es ir sobre seguro, amasar un ej¨¦rcito con el que aplastar al enemigo, sin dejarle posibilidad de r¨¦plica.
En partidas multijugador, la velocidad es la clave. No puedes perder el tiempo, ya que un solo veh¨ªculo de m¨¢s o de menos, es la diferencia entre la victoria y la derrota. Tu primera prioridad, adem¨¢s de conseguir dinero es saber d¨®nde se encuentra el enemigo. No debes perder el tiempo construyendo un explorador, cualquiera de los veh¨ªculos que tengas disponibles servir¨¢. Sabiendo de donde vendr¨¢ el enemigo, podr¨¢s organizar una defensa m¨¢s efectiva (incluso puedes dejar alg¨²n veh¨ªculo en alg¨²n sitio estrecho, de paso obligado para llegar hasta tus posiciones, para avisarte de la llegada de fuerzas hostiles). Pero recuerda siempre que la mejor defensa es ser el primero en golpear. La idea es que el enemigo deba perder el tiempo arreglando los destrozos que t¨² causes, y no tenga ni tiempo ni recursos para organizar una defensa adecuada ni, mucho menos, un contraataque.
Estos trucos o consejos son los que hab¨ªa disponibles el 04/09/01. Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci¨®n de TRUCOS.
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Compar¨¢ndolo con...:
Starcraft es el referente m¨¢s inmediato, y Stracraft sale ganando en pr¨¢cticamente todos los apartados. El argumento del modo campa?a es m¨¢s absorbente, con un gui¨®n mucho m¨¢s elaborado, tiene videos introductorios que a¨²n sorprenden, el dise?o de los escenarios y las unidades es m¨¢s vistoso y original... La ¨²nica ventaja de Outlive es el haber incorporado ciertas ideas que fueron posteriores al Starcraft, y que por lo tanto est¨¢n ausentes en ¨¦ste ¨²ltimo.
Teniendo en cuenta la calidad de uno y otro, y a sabiendas de que es posible encontrar el Starcraft traducido al castellano y a un precio m¨¢s asequible, la elecci¨®n parece bastante clara.
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A¨²n as¨ª, si lo tuyo es esto de construir edificios y gestionar recursos en primera l¨ªnea de combate, y a¨²n no has incluido en tu colecci¨®n t¨ªtulos como el mencionado Starcraft o el Age of Empire, probablemente Outlive no te defraudar¨¢ demasiado. Pero si eres un jugador un poco m¨¢s curtido, de esos que ya han demostrado lo que valen en t¨ªtulos como Shogun Total War o Ground Control, o eres un fan¨¢tico de AOE, la poca originalidad e innovaciones de este producto har¨¢n que te parezca una simple copia de otros t¨ªtulos.
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Aceptable jugabilidad, y manejo sencillo.
Posibilidad de jugar hasta diecis¨¦is personas en modo multijugador.
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Se incluye un sencillo y eficaz editor de escenarios.
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Enlaces o Links:
P¨¢gina del distribuidor en Espa?a: www.proein.com
Fabricante (Soporte t¨¦cnico):
www.take2games.com
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Manual:
Inexplicablemente, se lastra el paquete con dos manuales. Uno en ingl¨¦s, en cuyo dorso encontramos la clave de instalaci¨®n del juego, y otro un poco m¨¢s peque?o traducido al castellano. En ambos casos, trat¨¢ndose de libritos que deben adaptarse a las limitaciones de una caja de DVD, el diminuto tama?o de las letras nos obligar¨¢n a forzar un poco la vista, sobre todo si debemos resignarnos a leer el manual en castellano. Obviando ese defecto, y el hecho de estar en blanco y negro, uno y otro manual hacen unas exhaustiva descripci¨®n del juego en uno y otro idioma, a lo largo de poco m¨¢s de 50 p¨¢ginas. Cubren todos los aspectos, desde la descripci¨®n de unidades y edificios, pasando por el ¨¢rbol de tecnolog¨ªas disponibles, y terminando con consejos estrat¨¦gicos.??
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Equipo necesario:
M¨ªnimos: P166, 32 Mb de RAM, Lector CD x4, SVGA de 2 Mb, sonido compatible con DirectX, S.O. Win95/98/ME/2000
Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar¨¢ huella. S¨®lo recomendable en caso de sequ¨ªa de este g¨¦nero de juegos.