Onimusha 2

Onimusha 2

  • PlataformaPS29.5
  • G谷neroAcci車n
  • DesarrolladorCapcom
  • Lanzamiento04/10/2002
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl谷s, Japon谷s

Samurais y demonios, con conversi車n PAL perfecta...

Capcom intenta resarcirse de la sensaci車n agridulce que dej車 Onimusha la pasada temporada con esta nueva secuela. Gran apartado visual, acci車n en cantidades industriales, una conversi車n PAL impecable y el incomparable marco del Jap車n feudal invadido por demonios. Uno de los juegos de la temporada...

Capcom intenta resarcirse de la sensaci車n agridulce que dej車 Onimusha la pasada temporada con esta nueva secuela. Gran apartado visual, acci車n en cantidades industriales, una conversi車n PAL impecable y el incomparable marco del Jap車n feudal invadido por demonios. Sin duda uno de los juegos de la temporada....  

Onimusha 2 (PlayStation 2)

No era un secreto que Onimusha tendr赤a continuaci車n, m芍s cuando al final del juego se desvelaba la existencia de la secuela en un peque?o trailer, a pesar de que Capcom, seg迆n dicen, no ten赤a mucha fe en esta, su nueva saga de survival horror. Tras el 谷xito comercial cosechado en Jap車n y Estados Unidos con la abstenci車n europea por la desatrosa conversi車n y la ausencia de traducci車n, que la secuela llegase era cuesti車n de meses. La pregunta era si Capcom tomar赤a consciencia de sus propios errores y mejorar赤a un producto que en su versi車n europea era muy mejorable.

Onimusha 2, sin duda, uno de los grandes de PS2

Y as赤 parece que ha sido. Tras su ronda de entrevistas por el viejo continente, Keiji Inafune, productor ejecutivo de la saga, declar車 que su contacto cara a cara con los medios europeos, entre los que se encontraba MeriStation, le hab赤a hecho tomar conciencia del problema que se viv赤a con las conversiones y que finalmente Onimusha 2 tendr赤a opci車n a 60 herzios a pantalla completa, circunstancia que se ha respetado y de la que debemos alegrarnos todos los buenos jugadores de este lado del charco.

Jyubei da 芍nimos a Ooyu, uno de los nuevos personajes

Ahora bien, ?que ofrece Onimusha 2? ?Me lo deber赤a comprar si tengo el primero y me ha gustado? serian dos de las preguntas que muchos de vosotros os estar谷is haciendo a estas alturas. La respuesta, en resumidas cuentas, es que Onimusha 2 es un t赤tulo que viene a hacer justicia a la saga, corrigiendo la mayor赤a de errores que se cometieron en la primera entrega y que adem芍s, lleva la espectacularidad gr芍fica por bandera. El 迆nico defecto achacable es que quiz芍 reutiliza demasiados elementos de la primera parte, pero eso lo veremos m芍s adelante.

Que quede claro, si en alg迆n momento te gust車 Onimusha o Genma Onimusha, esta secuela no deber赤a escap芍rsete... sigue leyendo...

Onimusha 2, la historia...
Los acontecimientos que narra Onimusha 2 tienen lugar 10 a?os despu谷s de la primera entrega, concretamente en el verano de 1573.?Nobunaga Oda, por voluntad de los dioses demonio,?ha resucitado junto con sus huestes?Genma?-demonios guerreros del folclore japon谷s-. Mientras lleva a cabo su plan de conquista, Nobunaga arrasa pueblos, ciudades y?monasterios?a su paso, matando por igual a hombres, mujeres y ni?os.

Representado de una forma magistral en la intro del juego, Nobunaga, en?su?terror赤fica campa?a,?destruye?el peque?o?poblado Yagyu, lugar de residencia del clan Yagyu, que ha dado a Jap車n los m芍s grandes espadachines que su historia recuerda. Su lider Jubei, se encuentra de viaje, cumpliendo con sus obligaciones de Samurai, y a su regreso encuentra un panorama desolador. Su poblado ha sido aniquilado.

La gesta de Akechi Samanosuke derrotando a Nobunaga y Fortinbras
Secuencia de introducci車n Onimusha 2

Siguiendo una dulce voz femenina, Jubei se adentra en una cueva, donde descubre un estanque y a una bella Oni, mujer demonio, llamada Takajyo, quien resulta ser la madre de Jubei y quien transfiere al samurai parte de sus poderes para que pueda vengar la muerte de su pueblo. Desde ese momento, Jubei se ve inmerso en una cruzada por encontrar a Nobunaga que le llevar芍 por distintas partes del Jap車n, alguna de ellas presentes en el primer Onimusha, e incluso al mundo de los demonios...

Nobunaga ha vuelto y planea unificar el Jap車n feudal...

Personajes...
El 迆nico personaje que repite aparici車n en Onimusha 2 es Nobunaga Oda, el resto de protagonistas son todos debutantes. Por un lado Jubei, y por otro, Oyu Otani, Magoichi, Ekei y Kotaro, los 4 personajes secundarios que se introducen como novedad en esta secuela y que son de vital importancia a lo largo del juego.?Oyu es la sucesora natural de Kaede, aunque de estilo totalmente distinto, es una mujer guerrera en toda regla que utiliza armaduras, escudo, y todo tipo de espadas, adem芍s es un personaje controlable en un determinado momento del juego.

Magoichi y Ekei viajan juntos, vagabundeando en busca de aventuras. El primero es un maestro con las lanzas, que acab車 en esa vida tras perder a su mujer e hijas durante un ataque de Nobunaga al castillo donde viv赤a, cirusntacia que le hizo tambi谷n darse a la bebida. En cambio Ekei es un maestro armero, un hombre culto, que acompa?a a Magoichi casi para protegerlo y por compasi車n ante su triste historia. Su especialidad son los fusiles y pistolas de la 谷poca feudal japonesa.

Nobunaga Oda
Ekei y Magoichi tambi谷n tendr芍n sus peque?as diferencias...
Kotaro, un joven ninja aliado

Por 迆ltimo, Kotaro es un joven ninja que tras conocer a Jubei, siente una profunda admiraci車n por 谷l, convirti谷ndose en su incondicional. En determinados momentos de la historia, Kotaro, si en ese momento su afinidad es alta, intervendr芍 dando lugar a peque?as modificaciones en el desarrollo, como su lucha con Oyu o su intervenci車n en el castillo Odani, llegando incluso a ser controlable.

g? r? 芍? f? i? c? o? s
La intro del primer Onimusha fue mundialmente reconocida con la consecuci車n de varios galardones, entre ellos el del Siggraph 2000 como?'Best of Show Award', y como debe ser, la intro de la secuela?recoge su legado. Calidad en la animaci車n para una secuencia de la calidad de un corto donde se observa como?el ej谷rcito Genma de?Nobunaga?arrasa completamente con todo lo que encuentra a su paso en su avance,?inclu赤dos poblado, mujeres o ni?os.

A lo largo del juego nos encontraremos con?dos tipos de secuencias, unas generadas por el motor del juego, las denominadas events, normalmente bastante breves, y otras?generadas por ordenador, como la intro?que os acabamos de relatar,?y que llegan al nivel m芍s alto que se puede ver en la actualidad junto a las secuencias de FFX.


La captura de movimientos se ha utilizado de una forma muy importante, resultando en un aumento de la fluidez de los movimientos de la mayor赤a de los personajes, incluso de los caballos, a quienes tambi谷n se ha aplicado la t谷nica. Las capturas tambi谷n incluyen las expresiones faciales de los actores que han dado vida a los modelos de los personajes del juego. Unos personajes que han sido dise?ados por el conocido director de cine japon谷s Keita Ameniya y que se basan totalmente en actores reales, contratados a tal efecto.

Otra captura de la secuencia inicial de FMV del juego...
Otro enemigo final, esta vez, en el bosque
Yaguu Jyubei, quien dio muerte a Nobunaga en 1573
El filo de las armas se encender芍 al ejecutar determinados golpes...

Pero donde m芍s llama la atenci車n este hecho es en el protagonista. Jubei ha sido creado a imagen y semejanza del fallecido actor japon谷s Yusaku Matsuda, protagonista de series y pel赤culas de samurais muy populares en Jap車n. Para llevar a cabo este homenaje, Capcom ha utilizado un doble de Matsuda y se ha apoyado en fotograf赤as y material cedido por la familia del actor.  El resultado ha sido incre赤ble, pero no s車lo con los protagonistas. En todos los personajes de Onimusha 2 los pol赤gonos que forman los cuerpos son practicamente imperceptibles debido sobre todo al trabajo extremadamente perfeccionista de los dise?adores gr芍ficos de Capcom, Mikitaka Kurusawa y Ryu kaneda, quienes ya estuvieron presentes en el primer Onimusha.

Los escenarios pre renderizados son de mayor belleza que los generados en tiempo real

Los escenarios de Onimusha 2 siguen siendo pre renderizados. A pesar del cambio de t谷nica que se produjo en Devil May Cry donde los escenarios eran renderizados en tiempo real, Capcom ha vuelto por sus fueros y en la base, ha utilizado la misma t谷cnica en Resident Evil Zero para GameCube y en esta secuela, aunque con modificaciones. Ahora los fondos incluyen m芍s elementos m車viles e interactuables que nunca, incluso hay insertadas animaciones sobre ellos, como por ejemplo, en el segundo combate contra Gogandantess en medio de la playa, con el ir y venir de las olas.

Teniendo presente un modo a 60 herzios, lo 迆nico achacable a este apartado gr芍fico, que parece?inspirado en Devil May Cry por su ambientaci車n g車tica, son las c芍maras, ya que como en todo Survival Horror de Capcom, son prefijadas, cosa que puede llevarnos en alg迆n momento a recibir alg迆n espadazo de alg迆n enemigo que la c芍mara no logra captar. Por lo dem芍s, uno de los juegos de m芍s bella factura que pueden encontrarse en el cat芍logo actual de PlayStation 2.

s? o? n? i? d? o
La banda sonora sigue las reglas t芍citas dictadas por el g谷nero del Survival Horror;?m迆sica atenuada la mayor parte del juego y?presente y acelerada de volumen y ritmo?en los enfrentamientos con enemigos. Las melod赤as?se basan en?la tradicional m迆sica del folclore japon谷s, como la mayor赤a de elementos del juego. En?los efectos de sonido, decir que se han reutilizado tambi谷n samples de la anterior entrega y que el doblaje no est芍 en castellano, la 迆nica lacra que puede tener la versi車n espa?ola, ya que 迆nicamente se ha mantenido en ingl谷s.

Jyubei cara a cara con Gogandantess
Onimusha 2 (PlayStation 2)

Diferencias y analog赤as con respecto a Onimusha...
Las diferencias respecto al primer Onimusha existen, pero tambi谷n hay elementos que se repiten, quiz芍 demasiado. Oyu es casi un clon de Kaede, muchos de los ataques de Jubei son heredados de Samanosuke, excepto el martillo, las?3 espadas m芍gicas?disponibles son las mismas, como los ataques Ogre o el sistema para subir de nivel a las armas m芍gicas?inyect芍ndoles almas, por no hablar de la repetici車n de niveles y escenarios como el Dark Realm y el castillo Inabayama, lugar donde se desarrolla el primer Onimusha y que vuele a estar presente durante un momento del juego.

Onimusha 2 (PlayStation 2)
Onimusha Jyubei con cara de pocos amigos...

Por otra parte, las novedades incluyen los 4 nuevos personajes, 3 de ellos no jugables en principio -salvo Oyu habr芍 que dar determinados objetos para controlarlos-pero que acudir芍n en nuestra ayuda mediante el sistema de regalos, una historia con un gran n迆mero de peque?as modificaciones, dependiendo de la relaci車n que tengamos con los dem芍s protagonistas -a base de tenerlos contentos o disgustados al regalarles objetos- circunstancia que se traduce en varios finales distintos. La parte gr芍fica ha evolucionado considerablemente hasta situarse en uno de los juegos de PS2 mejor plasmados, los extras y modos que aparecen tras completar el juego se han visto aumentados hasta 6, se han incluido nuevos ataques para Jubei -transformaci車n en demonio, ataques Oghi, cr赤ticos y ataques Toukichirou-.

Onimusha 2 (PlayStation 2)

En lo que respecta a los rivales que presenta el juego, los enemigos finales se han visto tambi谷n aumentados en cantidad, en n迆mero de ocasiones a medirse con ellos y en dureza -Gogandantess, el espadach赤n Oni compite por ser uno de los jefes m芍s dif赤ciles del mundo del videojuego, por no hablar de Nobunaga-, aunque la mayor赤a de demonios se han repescado del primer Onimusha.   

Tu alma es m赤a...
Como no pod赤a ser de otro modo, Onimusha 2 vuelve a ofrecer?el absorber las armas de los enemigos?que pasan a mejor vida -y con un objeto m芍gico, incluso sin pasar a ella-. En este caso, Jubei no necesitar芍 el guantelete m芍gico que utilizaba Samanosuke gracias a los poderes que le traspasa Takajyo. Siguen existiendo 4 tipos de almas, rojas, amarillas, azules y moradas, con los mismos efectos que se han podido ver en Genma Onimusha. Las almas rojas ser芍n las armas m芍s utilizadas, gracias a ellas podremos subir de nivel a las armas -e incluso la armadura-, inyect芍ndoselas y ganando nuevos combos. Las amarillas subir芍n el nivel de vida de Jubei, las azules suben la barra del ataque Oni y 5 de las moradas servir芍n para que el protagonista se transforme en Onimusha.

Jyubei no necesita guantelete para absorber almas...

El sistema para mejorar las armas m芍gicas, basado en inyectarles almas en?determinados puntos a lo largo del juego, tambi谷n ha sido extra赤do de Genma Onimusha, y adem芍s de los 3 niveles?que las armas m芍gicas tendr芍n de evoluci車n, se pueden mejorar incluso la armadura, espinilleras y protecciones de los brazos de Jubei.

Onimusha 2 (PlayStation 2)

El control b芍sico....
Jubei -y Oyu- se maneja de una forma muy similar a Samanosuke en el primer Onimusha. Con el pad controlaremos el movimiento: alante y atr芍s controlan la direcci車n, mientras que izquierda y derecha har芍n rotar al personaje -al m芍s puro estilo Resident Evil- con R2 rotaremos 180?, L2 para usar las subarmas -podremos lanzar pu?ales con Oyu, por ejemplo- L1 cubrirse y R1 al mantenerlo presionado?hace que?Jubei fije un objetivo, adem芍s?carga el ataque Toukichirou. Para absorber las almas se usa el c赤rculo, tri芍ngulo para el ataque Ogre, el?especial de cada arma m芍gica, cuadrado para atacar y X como bot車n de acci車n para interactuar con el escenario.

Escenarios y enemigos toman inspiraci車n del estilo g車tico de DMC

Repertorio ofensivo de Jubei...
Podemos decir que en n迆mero de ataques, Jubei est芍 mucho mejor equipado que Samanosuke.?El samurai dispondr芍 a lo largo del juego de m芍s de 6 tipos distintos de ataques: el b芍sico -pulsando cuadrado-, ataque Ogre o especial de cada arma, que se puede utilizar al tener una cierta cantidad de almas moradas, los ataques cr赤ticos o Hissatsu, que aparecen cuando golpeamos a un enemigo que est芍 a punto de herirnos, ataques Oghi, que se realizan manteniendo pulsado R1 y que son de 3 niveles, los Toukichirou, que son combos que se aprenden recogiendo unos pergaminos dispersos a lo largo del juego, y como colof車n final, el ataque Oni.

Este es un claro ejemplo de ataque Oghi con la espada del trueno...
Jyubei usar芍 la marca Genma para convertirse en demonio...

De una forma igual a Dante, Jubei, al ser hijo de demonio y humano, tiene habilidades especiales que puede utilizar en combate. Al recoger 5 almas p迆rpura, el joven samurai se ver芍 transformado en Onimusha, que equivale a inmunidad durante un breve periodo de tiempo, adem芍s de ver el poder ofensivo multiplicado por 4, incluso pudiendo lanzar almas como si de proyectiles se tratasen.

Objetos, sistema de regalos y armas m芍gicas.
A lo largo de Onimusha 2 existe una gran cantidad de objetos, tanto m芍gicos, como?armas, armaduras, pociones o talismanes, como normales y corrientes, que nos servir芍n para tener contentos a nuestros compa?eros si los regalamos. Y es que?el sistema de regalos es una de las grandes novedades. Mediante 谷l podremos tener contentos a los 4 personajes secundarios si acertamos con el presente del que hacemos entrega. Por ejemplo, a Ekei le gustan los libros, a Magoichi las bebidas alcoh車licas, a Oyu las prendas delicadas y a Kotaro los objetos divertidos.

Onimusha 2 (PlayStation 2)
Si no regalamos nada a los aliados, incluso llegar芍n a atacarnos... materialismo puro

Si durante las fases del juego en las que nos encontraremos por los distintos poblados, comerciando y recopilando informaci車n, compramos regalos y los ofrecemos correctamente, estos personajes nos ser芍n fieles y luchar芍n a nuestro lado cuando las cosas se pongan feas, incluso dando origen a peque?os par谷ntesis en la historia. Si por el contrario, no damos regalos, los personajes secundarios nos ignorar芍n y as赤 podr芍n atacarnos hordas de demonios y estar al borde de la muerte que no mover芍n un dedo. El colmo llega ya cuando no acertamos en el regalo y los disgutamos, que pueden llegar incluso a atacarnos.

Esta espada es una de las armas m芍gicas que obtendremos llegando al final del juego

Jubei puede utilizar hasta 8 armas distintas: la espada del clan Yagu, forjada por el famoso herrero Denta, la Buraitou -espada del trueno- el Hyoujin-Yari, lanza del hielo, el Senpumaru -espada doble del viento-, Dokoutsui -mazo de fuego- e incluso la m赤tica espada Bishamont, 迆nicamente disponible al final del juego. Incluso Oyu, que se controla s車lo durante un nivel del juego, puede utilizar armas m芍gicas, como la espada Gradius. Otras armas utilizables por Jubei son un arcabuz o un arco, con el que incluso se pueden disparar flechas incendiarias. 

c? o? n? c? l? u? s? i? 車? n
Onimusha 2 deja a la saga en su sitio, en lo m芍s alto, y sin descrepancias con la conversi車n a PAL como pudo haber en el primer Onimusha, circunstancia que por fin las compa?赤as han comenzado a valorar de la forma que se merece. Un apartado gr芍fico que raya al m芍s alto nivel de un survival horror, una ambientaci車n?para escenarios, personajes y enemigos basada en todo?el misterio del Jap車n feudal que nutre?la historia de una forma magn赤fica o la diversi車n que transmite lo hacen merecedor de estos adjetivos.

Jubei y Kotaro...
Takajyo traspasa a Jyubei algunos de sus poderes...

Puede que si se es un experto curtido en el g谷nero, el juego se haga demasiado corto, con una media de 12-14 horas de juego hasta completarlo la primera vez, pero no se hace excesivamente corto. ?nicamente se le puede criticar que toma demasiados elementos del primer Onimusha, aunque realmente son todo cosas positivas, pero las novedades que ofrece son suficientes como para evitar si quiera que se le atreva a comparar como un clon del primero. Adem芍s, la gran cantidad de extras, subjuegos y modos de dificultad casi infernales que presenta una vez acabado, suben la capacidad para jugarlo y completarlo durante varias ocasiones.

Sin duda, uno de los juegos de la temporada para PlayStation 2 que no deber赤a escap芍rsele a todo jug車n que se denomine como tal.   

l  o    m  e  j  o  r

  • Gr芍ficamente mejor que nunca -por encima de Genma Onimusha-
  • A 60 herzios,  pantalla completa y textos en castellano.
  • El sistema de regalo de objetos y los nuevos personajes.
  • Los nuevos ataques que se han a?adido.
  • El toque g車tico que se le ha dado a la ambientaci車n.
  • Combates altamente adictivos.
  • Jefes finales dif赤ciles, como mandan los c芍nones.
  • Se ha incrementado la dificultad de los puzzles, ahora en su justa medida

l  o    p  e  o  r

  • Incluye demasiados elementos comunes con Onimusha.
  • Un doblaje al castellano habr赤a sido rayar casi la perfecci車n
  • Puntuales bajadas de frame rate cuando hay exceso de enemigos -en los Dark Realms-
9.5

Excelente

Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.

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