Nintendogs + Cats
- Plataforma3DS7
- G¨¦neroSimulaci¨®n
- DesarrolladorNintendo EAD
- Lanzamiento25/03/2011
- EditorNintendo
El perro asomado a la pantalla
Continuistas pero bastante ampliadas, las nuevas tres ediciones de la saga Nintendogs llegan junto a 3DS para a?adir a las adorables mascotas virtuales caninas otra especie muy dom¨¦stica, los gatos. Unas a¨²n m¨¢s pulidas animaciones corporales, 27 razas de perros, funciones de Street Pass o cartas de Realidad Aumentada son sus principales alicientes, adem¨¢s de, claro est¨¢, el salto a las tres dimensiones estereosc¨®picas.
Las im¨¢genes de este An¨¢lisis est¨¢n en ingl¨¦s pero el juego se encuentra totalmente traducido y doblado al castellano.
Al igual que hiciera la primera Nintendo DS, la nueva 3DS ha querido venir acompa?ada de las mejores y m¨¢s realistas mascotas virtuales que nunca ha dado un videojuego ni producto electr¨®nico alguno. Los cachorros del primer Nintendogs se adaptan a la tecnolog¨ªa tridimensional y se asoman muy bien a ella, encontrando aqu¨ª adem¨¢s unos nuevos amigos para compartir pantalla, los gatitos. El t¨ªtulo pone en marcha todas las funciones de la consola para que podamos interactuar con los animales, pero se queda ah¨ª, y no desarrolla tanto como cabr¨ªa esperar las mec¨¢nicas, acciones, objetos y posibilidades que ya vimos en el juego de 2005. Street Pass, c¨¢mara de fotos 3D, micr¨®fono, Spot Pass, cartas de Realidad Aumentada, pod¨®metro, c¨¢mara interna, control puramente t¨¢ctil... toda la plataforma al servicio de las criaturitas, que, lamentablemente, siguen paseando, comiendo, obedeciendo y jugando como antes, solo que con un actualizado y brillante aspecto gr¨¢fico, mucho m¨¢s colorido.
Es indiscutible que Nintendo no va a abandonar su filosof¨ªa de juegos para todos, y de ese esp¨ªritu integrador nace esta revisi¨®n tripartita en otras nuevas ediciones de Nintendogs que act¨²an como segunda parte del popular juego, que ha vendido m¨¢s de 20 millones de copias en todo el mundo en todas sus ediciones. Las tres nuevas entregas tienen nueve razas cada una, sumando un total de 27 que quedan as¨ª divididas, aunque si hacemos un uso prol¨ªfero del Street Pass y otros modos que pongan nuestra 3DS en contacto con otras, r¨¢pidamente podremos desbloquear todas las razas restantes que no vengan en nuestro cartucho. Las ediciones son Bulldog Franc¨¦s, Caniche Toy y Golden Retriever, y los gatos incluidos en ¨¦stas son siempre los mismos y ¨²nicamente de tres razas: Siam¨¦s, Tabby y Persa.
Por todo esto, Nintendogs + Cats volver¨¢ a centrarnos en la figura de los perritos, que siguen sin crecer o enfermar en ning¨²n momento. Los "cats" son m¨¢s bien un a?adido para dar alg¨²n aspecto verdaderamente nuevo al juego, ya que tampoco revoluciona en nada lo que ya jugamos en la anterior entrega. Pero para el ojo cr¨ªtico, da la sensaci¨®n de que no se han trabajado lo suficiente. No ocurre esto, sin embargo, en su puesta en escena. Si por algo resalta el juego original y vuelve a ser espectacular en este segundo episodio triple, es por su alarde gr¨¢fico al animar a las criaturas y mostrar detalles cuidad¨ªsimos como la textura aterciopelada del pelaje, el realismo de los ojos y la mirada, o los efectos de sonido en los ladridos, ahora ampliados con los maullidos y ronroneos. Los gatos y los perros tienen a¨²n m¨¢s vida, se mueven con mayor suavidad y verosimilitud, y no podremos dejar de mirarlos o acariciarlos.
La profundidad de las habitaciones (ligeramente m¨¢s grandes que en el Nintendogs original) siempre est¨¢ presente, igual que en la calle por la que pasearemos a nuestro perro, el parque o los estadios para las competiciones deportivas. Y como ven¨ªamos diciendo, su aut¨¦ntico punto fuerte gr¨¢fico reside en las animaciones de los animales, creadas de nuevo en esta entrega para conseguir comportamientos m¨¢s fluidos y realistas, y mejor puesta en escena en general. Se ha conseguido que los cachorros ahora parezcan casi de verdad, ganando en colorido (por la mayor gama de 3DS con respecto a DSi) y poligonado. Los escenarios siguen estando bastante vac¨ªos y sin vida, respetando al cien por cien la apariencia y estilos que ya ve¨ªamos en el primer juego. El comportamiento f¨ªsico de las criaturas y todos los juguetes de ¨¦stas u otros elementos del t¨ªtulo vuelve a ser destacable. Lo mismo ocurre con la iluminaci¨®n y el texturizado, brillantes.
La sincronizaci¨®n con el calendario real vuelve a marcar la jugabilidad como siempre, por ejemplo en la din¨¢mica de conseguir dinero en los torneos -solo dos al d¨ªa- para luego gastarlo en las tiendas, comprando comida especial, juguetes, muebles para la habitaci¨®n, complementos para el animal u otras especies. Las tiendas son exactamente las mismas que en el primer juego pero ahora tienen m¨¢s productos y, claro, se a?ora en cierto modo un mayor n¨²mero de ¨¦stas. Lo mismo ocurre con el modo paseo, que aunque es distinto, recuerda mucho al original y sirve para que el perro haga sus necesidades, se cruce con otros y rastree en busca de objetos, complementos y juguetes. Luego en relaci¨®n al exterior est¨¢ el parque, donde podremos entrenar a nuestra mascota canina -recordemos que los gatos no salen de casa en el juego- en las distintas modalidades de torneos.
Y sobre ¨¦stas, vuelven a ser tres, aunque presentan diferencias. Recogida de frisbee, carrera canina y respuesta ante ¨®rdenes dadas oralmente. Los tres torneos tienen cuatro categor¨ªas cada uno, empez¨¢ndose por la m¨¢s b¨¢sica, lo que nos asegura bastantes intentos y semanas de juego para llegar a ganar todos estos retos. En las ¨®rdenes, se hace uso de las tarjetas de Realidad Aumentada que vienen junto a la Nintendo 3DS. Con ellas, nuestro can aparecer¨¢ en el escenario real que nos rodee, como ya hemos visto en los juegos de Realidad Aumentada de la m¨¢quina. Esto tambi¨¦n nos invitar¨¢ a hacernos fotos con nuestra mascota virtual, por ejemplo, agazapada en nuestro regazo o d¨¢ndonos la patita. Y es que en cualquier momento del juego, pulsando uno de los gatillos L o R se dispara una fotograf¨ªa que va directamente al album de la tarjeta SD junto al resto de disparos que hayamos hecho con la consola. Por supuesto, podremos disparar en 3D o de manera normal para luego pasar esas fotos al ordenador, por ejemplo.
Nintendo ya ha asegurado que habr¨¢ diversos contenidos adicionales que llegar¨¢n a la consola cuando la dejemos carg¨¢ndose en su base de carga y con la funci¨®n Spot Pass activada. Lo mismo ocurre con el pod¨®metro interno de 3DS, que cuenta nuestros pasos con la m¨¢quina en modo en espera y nos har¨¢ regalos para las mascotas en relaci¨®n a nuestro movimiento f¨ªsico real. Y por supuesto est¨¢ el cruce con desconocidos, a los que podremos encontrar con sus perritos en el parque del juego. Como puede deducirse, hacerse con todo el contenido desbloquebale del t¨ªtulo requerir¨¢ hacer un uso intensivo de la m¨¢quina y todas sus prestaciones, idea que nos parece excelente para prolongar la vida del juego, no demasiado dilatada si ya se contemplaron las mascotas del primero, tan similar a ¨¦ste a nivel jugable.
Muy en su favor, no tenemos m¨¢s que alabanzas para su retocad¨ªsimo apartado gr¨¢fico y uso de las tres dimensiones sin gafas exclusivas de la consola. Los animales se mueven con absoluta soltura, naturalidad y estilismo, las f¨ªsicas de los objetos y juguetes se han llevado un paso m¨¢s all¨¢ y todos los entornos y personajes son coloristas y alegres, m¨¢s a¨²n que en las entregas originales. Las 3D, por su parte, son un verdadero espect¨¢culo muestra de lo que es capaz de hacer esta nueva m¨¢quina. Los animales sobresalen de la pantalla cuando se acercan y los niveles de profundidad est¨¢n bien definidos en casi todos los escenarios e interacciones. Y es que sobre esta visualizaci¨®n tridimensional solo podemos decir una cosa: "?Guau!"
Lo mejor:
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.