
Ninja Gaiden Sigma 2 Plus
- PlataformaPSV8
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorTeam Ninja
- Lanzamiento01/03/2013
Ninja Gaiden Sigma 2 Plus
Team Ninja saca para PS Vita la segunda revisi¨®n de Ninja Gaiden 2, que trae consigo la accesibilidad de Sigma 2, la profundidad de combate del t¨ªtulo original y novedades en modos de juego totalmente originales.
Ninja Gaiden est¨¢ de vuelta. Y lo hace con una nueva revisi¨®n de la segunda entrega creada por el Team Ninja que es, adem¨¢s, la ¨²ltima que gener¨® Itagaki antes de abandonar el barco de Tecmo. Ninja Gaiden Sigma 2 Plus es el ¨²ltimo paso evolutivo del t¨ªtulo que apareci¨® hace cinco a?os en exclusiva para Xbox 360. Y llega en formato port¨¢til, como ya pasara con el primer Sigma. Playstation Vita recibe este 1 de marzo uno de los mejores hack and slash que se han hecho jam¨¢s. Y lo hace con ciertas novedades de peso, aunque no sea oro todo lo que reluzca y la versi¨®n port¨¢til traiga, tambi¨¦n consigo, algunos elementos a mejorar de cara al futuro.

El nombre de Itagaki no sale en los cr¨¦ditos de Sigma 2 Plus, ya que de todos es sabido que el genio japon¨¦s nunca aprob¨® las versiones Sigma para sistemas de Sony al entender que ni eran necesarios ni eran fieles a las obras originales (Ninja Gaiden de Xbox y Ninja Gaiden II, de Xbox 360). Pero que su nombre no est¨¦ en el listado de personas encargadas del proyecto no significa que este t¨ªtulo sea un desconocido para ¨¦l. Al contrario. La base del juego y las principales virtudes del t¨ªtulo se gestaron en Ninja Gaiden II, el ¨²ltimo juego de Ryu Hayabusa creado por el ahora desarrollador independiente que trabaja en la nueva IP Devil¡¯s Third. Ninja Gaiden Sigma 2 Plus es un proyecto del Team Ninja y Tecmo, pero es herencia pura de uno de los mejores hack and slash de la generaci¨®n con permiso de Bayonetta. Y a pesar de las modificaciones, que las hay, sin Itagaki este t¨ªtulo no existir¨ªa. Como s¨ª existe Ninja Gaiden 3 sin el desarrollador japon¨¦s, con su resultado final ya conocido por todos.
Hay que dejar claro que este Sigma 2 Plus bebe directamente del Sigma 2 que apareci¨® en Playstation 3 hace alg¨²n tiempo. Y eso significa que algunas de las flaquezas que se detectaron en esa revisi¨®n del juego original siguen presentes. En general se achac¨® a Sigma 2 la debilidad de ser un t¨ªtulo menos exigente que el de Xbox 360. Y Sigma 2 Plus va en el mismo sentido. Nos encontramos ante un t¨ªtulo que tiene enemigos en general rebajados en cu¨¢nto a dificultad, pero donde m¨¢s se nota es en los jefes finales: algunos han cambiado sus patrones y mec¨¢nicas para hacerlos menos terror¨ªficos, otros han sido directamente a?adidos como nuevos y otros suprimidos. El resultado final es que el t¨ªtulo tiene muchas similitudes con Sigma 2 y est¨¢ por debajo del desaf¨ªo de Ninja Gaiden II, con ciertos enemigos ¨Cfinales, sobre todo- que eran desesperantes.

Por norma, los jefes finales que nos encontramos en Sigma 2 Plus acostumbran a ser combates bastante asequibles. El juego lo hemos terminado completamente en dificultad guerrero ¨Cdif¨ªcil- donde para nada se hace un atasco constante como pod¨ªa pasar con Ninja Gaiden II. Los bosses reciben grandes cantidades de da?o a nuestros golpes, algunas de las nuevas mec¨¢nicas de estos enemigos son muy simples y de f¨¢cil aprendizaje y en general no ofrecen el mayor reto de la aventura como s¨ª pasaba en el original. Tambi¨¦n hay zonas con enemigos eliminados y localizaciones que se han hecho mucho m¨¢s llevaderas, como el inicio del cap¨ªtulo 10 donde ya no tenemos decenas de ninjas disparando bazookas o la zona m¨ªtica de las escaleras, donde salen unos pocos enemigos y no la muchedumbre original. En los cap¨ªtulos finales se han abolido tambi¨¦n algunas batallas con jefes que estaban presentes.
?Hace todo esto de Ninja Gaiden Sigma 2 Plus un juego demasiado f¨¢cil? No. Sigue siendo un juego exigente pero bastante m¨¢s llevadero que el original. Menos desafiante que Ninja Gaiden 2 y con batallas con los jefes que dejan de ser ¨¦picas para ser un paseo en algunos casos. Esto no es culpa de Sigma 2 Plus, si no que viene heredado de Sigma 2. Por suerte, si algo tiene Ninja Gaiden 2 son niveles de dificultad, y a partir del Maestro Ninja ¨Cel primero que se desbloquea- el juego recuerda a la obra frustrante pero satisfactoria cuando se supera del original. Adem¨¢s de que a cambio hay una serie de a?adidos que convierten, eso s¨ª, a Sigma 2 Plus en una versi¨®n completa como pocas. El reto sigue ah¨ª, y de hecho hay un nuevo modo f¨¢cil para los novatos del g¨¦nero y de la saga.

Despertar al Archidemonio
La acci¨®n empieza con una exuberante mujer, Sonia, buscando a Ryu Hayabusa para advertirle de un problema grave. El clan de la ara?a negra est¨¢ intentando resucitar al archidemonio y alguien debe impedirlo. Ryu inicia as¨ª una aventura en la que tiene que intentar primero dar con Sonia, raptada por dicho clan, y posteriormente perseguir a los malhechores para que no consigan un objetivo que puede ser devastador para los intereses del mundo tal y como lo conocemos. La fusi¨®n entre la tierra y el inframundo se va acercando poco a poco a medida que los enemigos consiguen dar pasos m¨¢s r¨¢pidos que Hayabusa.
Con esta premisa arranca Ninja Gaiden Sigma 2 Plus, un t¨ªtulo que es un hack and slash puro y duro en el que la mayor virtud que encontramos es el sistema de combate: pocos juegos, por no decir ninguno,de este g¨¦nero tienen la complejidad y profundidad de combate que ofrece la obra original de Itagaki. La versi¨®n que nos ocupa, como Sigma 2, cuenta adem¨¢s con cap¨ªtulos extras que se a?aden a los que ya conoc¨ªamos. Y sirven para presentarnos el camino de otros ninjas ¨Cmujeres todas- que acompa?an a Ryu en su lucha contra la ara?a negra. Se trata de Ayane, Momiji y Rachel. Tres luchadoras que tienen sus propios episodios, no demasiado largos pero satisfactorios ya que usan sistemas de combate distintos a los de Ryu. En total, 17 episodios que acaban traduci¨¦ndose en unas 12 horas muy variables, dependiendo del nivel del jugador, experiencia con el t¨ªtulo y la dificultad elegida. Sin contar con la rejugabilidad que ofrece mediante cambios de armas y dificultades mayores que superar.
Un videojuego de lucha
La gran virtud de Ninja Gaiden II, lo que lo hizo subir a los altares de los mejores combates en el g¨¦nero hack and slash, era la de conseguir profundizar en el control del personaje como si de un videojuego de lucha se tratara. Ryu Hayabusa no solo tiene una decena de armas que controla de manera totalmente distinta entre ellas, sino que cada una tiene un listado de movimientos abrumador, sin rival en ning¨²n otro juego del g¨¦nero. La espada Drag¨®n, por citar un ejemplo, cuenta una vez la hemos mejorado al m¨¢ximo con m¨¢s de 40 movimientos. Y lo sorprendente es que cuando la dejamos para coger la Guada?a del Eclipse nos encontramos con otra treintena de movimientos y particularidades totalmente exclusivas. Lo mismo con las espadas dobles, las tonfas, etc. El resultado final: combate y herramientas profundas y complejas como pocas.? Cambiar de arma seg¨²n cada enemigo, saber c¨®mo funcionan todas ellas y aprender sus mec¨¢nicas nos puede llevar tantas horas como dominar un personaje de un juego de lucha.

Hayabusa cuenta con los ninpos y los proyectiles como a?adidos de ataque. Tenemos diversos ataques m¨¢gicos ¨Cninpo- que nos permiten lanzar ataques de fuego, cuchillas cortantes, cubrirnos con aves de fuego o un poderoso vac¨ªo penetrante que rompe con todo lo que se encuentra. Su gesti¨®n tambi¨¦n es vital. Como lo es el sistema de defensa, exigente y preciso como pocos. Adem¨¢s del bloqueo, que nos permite aguantar los envites enemigos (y nos pueden romper la guardia), tenemos el contragolpe: con la guardia levantada pulsar el bot¨®n de ataque. Ryu har¨¢ un movimiento hacia adelante. Si es justo cuando nos atacan iniciar¨¢ un poderoso golpe a la contra. El problema es que la precisi¨®n de este movimiento es exigente. No tenemos 2-3 segundos de margen una vez lo hacemos, sino que hay que hilar fino para accionarlo en el momento preciso. Y es un movimiento necesario para seg¨²n qu¨¦ momentos en los que nos veremos claramente superado.
Junto a ello tenemos muchas otras particularidades, desde movimientos evasivos que nos hacen mover a toda velocidad a las mec¨¢nicas cl¨¢sicas tipo juego de plataformas. Ryu es capaz de salgar entre paredes para subir hasta zonas lejanas, correr por el agua si vamos a toda velocidad y correr por las paredes. Adem¨¢s tenemos armas secundarias en forma de lanza proyectiles de precisi¨®n, no solo surikens. Se trata de un arco con el que podremos disparar y tambi¨¦n un ca?¨®n de fuego, por ejemplo. Poca cosa m¨¢s necesitaremos en escenarios no demasiado extensos pero con sorpresas y objetos que podemos buscar y rastrear para conseguir mejoras.

El arte de la obliteraci¨®n
Lo m¨¢s destacado de este Ninja Gaiden respecto a la entrega original es la presencia de las obliteraciones. Hablando en plata, cortar partes del cuerpo de los enemigos. Es una parte visual muy importante, pero jugablemente es imprescindible comprender como funciona. Con seg¨²n qu¨¦ ataques cortaremos brazos o piernas, y nuestros enemigos se convierten en rivales mucho m¨¢s peligrosos. Estos se mezclan entre la sangre y los cuerpos muertos y si pueden nos cogen desde el suelo y se inmolan explotando. Cuando los tenemos as¨ª de malheridos lo mejor es usar la t¨¦cnica de obliteraciones para cortarles la cabezas o romperlos a pedazos (con tri¨¢ngulo) y cerrar el problema de ra¨ªz. Todo sea para ir subiendo el contador de muertes y combos sin que nos golpeen.
Todas estas herramientas nos servir¨¢n para acabar con un gran compendio de enemigos, divididos en dos tipos: los ninjas del clan ara?a y los demonios. Los primeros son de lo m¨¢s variados. Desde los que van armados con espada y se cortan como si fueran trozos de jam¨®n a otros m¨¢s duros, con garras o con armas de fuego que nos pueden complicar la vida a media distancia. Hay muchos m¨¢s, como un par que aparecen y desaparecen m¨¢gicamente o incluso perros ninja armados con espadas. Entre los demonios prima m¨¢s la fuerza bruta y la envergadura. Hay una gran variedad de enemigos, y lo impresionante es ver como alg¨²n jefe final del inicio se convierte luego en un enemigo normal. La combinaci¨®n entre ellos y como afrontamos esas batallas son el gran desaf¨ªo, as¨ª como aprender los patrones de cada uno de ellos para saber como afrontar sus ataques y las sorpresas que podemos darles.

Los jefes finales son constantes y una parte importante del juego. Como hemos explicado no son los m¨¢s inspirados del g¨¦nero, sobre todo porque algunos de ellos realmente frustrantes cambiaron sus mec¨¢nicas a algo m¨¢s sencillo en Sigma 2 y otros que se han a?adido no suponen un gran reto a superar en t¨¦rminos generales. Podemos ir cargados de objetos de curaci¨®n ¨Cregeneraci¨®n de vida poca y media, de ninpos o un pergamino que nos permite resucitar si morimos-. Todo ello lo podemos comprar en tiendas que hay repartidas por las fases, donde tambi¨¦n podemos mejorar las armas para conseguir m¨¢s movimientos (hasta tres niveles salvo las especiales). Por ¨²ltimo, dentro del control de los personajes tenemos la c¨¢mara, que con un bot¨®n se pone detr¨¢s de nosotros. Es importante y forma parte de la jugabilidad para no perder la perspectiva correcta de la acci¨®n. El problema es que en espacios cerrados ¨¦sta nos dar¨¢ alg¨²n que otro quebradero de cabeza. Como ya pasaba.
Los nuevos modos
Adem¨¢s de los retos de cap¨ªtulo, que nos permiten rejugar los episodios desbloqueados mejorando nuestro karma, combos y tiempo que tardamos en terminarlos, tenemos un par de nuevas modalidades que son la gran sorpresa de este Ninja Gaiden Sigma 2 Plus. Se trata de modos que nos permiten rejugar y ampliar la experiencia de juego durante horas, como la carrera ninja y las misiones por equipo. En el primer caso nos encontramos con cinco escenarios que debemos superar en un tiempo concreto. Luchamos contrarreloj, y a medida que matamos enemigos sumamos barra de muertes, sumamos segundos o un orbe ¡°velocidad ninja¡± que nos permite jugar con muchas revoluciones de m¨¢s para acabar antes con los enemigos. Vamos llegando a puntos de control y seguimos nuestro camino. No son nada sencillos, ya que tambi¨¦n hay jefes finales de por medio y la muerte significa fallar.

La otra gran modalidad es la de las Misiones por equipos. Un total de 35 misiones cooperativas donde luchamos controlando a la vez a dos personajes a elegir entre Ryu, Momiji, Rachel y Ayane. Normalmente se basan en superar oleadas de enemigos concretos. La gracia est¨¢ en que pulsando un solo bot¨®n cambiamos el control de un personaje por otro, pudiendo as¨ª atacar en distintas zonas del escenario, cambiando la f¨®rmula de coop online de Sigma 2. Eso s¨ª, no esperemos una gran habilidad de la IA aliada cuando no controlamos uno de los luchadores. Las misiones se dividen en categor¨ªas, y las hay de las m¨¢s desafiantes que hemos visto nunca, como tener que matar a los cuatro demonios m¨¢ximos de una sola tacada. Poder explotar los personajes extras m¨¢s all¨¢ de sus misiones de campa?a es una de las virtudes de las dos modalidades, aunque no tengan una profundidad y variedad jugable al nivel de Ryu. Muchas de ellas recuerdan a los grandes desaf¨ªos de las pruebas de Valor del Ninja Gaiden 2 original, y eso es bueno.
Apartado t¨¦cnico
Se prometi¨® que este Ninja Gaiden Sigma 2 Plus ser¨ªa un t¨ªtulo que se ver¨ªa de manera incre¨ªble a nivel de gr¨¢ficos. Algo que demostrar¨ªa de paso el poder de la consola y la buena conversi¨®n realizada por Team Ninja. Pero el resultado final ha quedado lejos de ser un resultado s¨®lido, aunque tiene elementos muy interesantes. Se mantiene la fluidez de animaciones, las f¨ªsicas de las obliteraciones y unos escenarios que recrean lo que vimos en las versiones sobremesa. Efectos especiales en explosiones, movimientos de c¨¢mara espectaculares en ataques finales y otras acciones m¨¢gicas se recrean de manera correcta, muy similares a la versi¨®n original. Pero la realidad es que aunque el juego luce notable en muchos momentos, hay otros elementos mejorables que demuestran que el motor no est¨¢ del todo pulido.

Uno de los elementos que destacan de manera negativa al poquito de empezar es un efecto extra?o que se ir¨¢ sucediendo de manera frecuente mientras vamos luchando. En seg¨²n qu¨¦ movimientos, como por ejemplo cuando se acerca la c¨¢mara en las obliteraciones finales, parece como si la resoluci¨®n bajara de golpe y porrazo, apareciendo unos dientes de sierra evidentes. La sensaci¨®n es como si la resoluci¨®n se resintiera en seg¨²n qu¨¦ movimientos y momentos de mucha aglomeraci¨®n, y el nivel de detalle general bajara de manera notable durante un par de segundos para luego volver al acabado m¨¢s limpio. Esto ir¨¢ sucedi¨¦ndose a lo largo de nuestras partidas, no es puntual. Lo que s¨ª es puntual es el tema del framerate. Estable y fluido la gran mayor parte del tiempo pero con reducciones evidentes en 4-5 momentos donde la gran cantidad de enemigos puede con el motor gr¨¢fico. Como pas¨® con el primer Ninja Gaiden Sigma Plus, el juego rueda a 30fps a pesar de que tiene una resoluci¨®n nativa menor a la original y las rebajas mencionadas.
No estamos ante un videojuego que falle constantemente a nivel gr¨¢fico porque cumple bien en general, pero s¨ª que es verdad que no tiene la sensaci¨®n de solidez que se le podr¨ªa exigir siendo una tercera versi¨®n de un t¨ªtulo de 2008. A nivel general es m¨¢s que correcto, pero no mejora los predecesores y los dos detalles mencionados anteriormente afean un poco el resultado general. A cambio eso s¨ª tenemos una banda sonora de lo m¨¢s variada, muy vers¨¢til y cambiante seg¨²n la gran cantidad de localizaciones que visitamos en cada nivel, y un gran compendio de efectos sonoros destacables, como por ejemplo los cortes constantes de nuestras armas. El t¨ªtulo llega con voces en ingl¨¦s bien representadas, mientras que los textos de men¨²s y subt¨ªtulos est¨¢n en castellano. No hemos podido cambiar las voces a japonesas, por si alguien se lo pregunta.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.