NIBIRU: El mensajero de los dioses, Impresiones
En la Antigua Sumeria, los astr¨®nomos descubrieron la existencia de un planeta llamado Nibiru. Ellos imaginaron que en ese planeta viv¨ªa una poderosa raza de extraterrestres y especularon que los habitantes de Nibiru pod¨ªan elegir entre vivir en su propio planeta o junto a las personas de la tierra, como dioses.
Los sumerios dec¨ªan que cuando esta raza superior aterrizaba en nuestro planeta, los Niburianos, constru¨ªan grandes y detallados edificios, transmitiendo todos sus conocimientos superiores, culturales y cient¨ªficos a nosotros, los simples humanos.
Descubre el secreto de los Nibiru en Nibiru: El mensajero de los dioses visualizandolo en movimiento en este v¨ªdeo.
La historia comienza cuando unos obreros encuentran un misterioso t¨²nel creado durante la Segunda Guerra Mundial, en Bohemia Occidental. El t¨²nel llevaba oculto desde hace varias generaciones, pero lo desenterraron 'accidentalmente' cuando unos obreros excavaron en la tierra mientras realizaban las obras para la construcci¨®n de una autopista.
NIBIRU: El mensajero de los dioses (PC) |
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Al descubrir el hallazgo, inmediatamente llamaron al museo de Bohemia Occidental, donde el empleado que recibi¨® la llamada, inform¨® posteriormente a sus superiores en Praga. La noticia fue adquiriendo cada vez m¨¢s importancia, public¨¢ndose en primera plana de la prensa regional y en las noticias de la mayor¨ªa de cadenas de televisi¨®n, convirti¨¦ndose en la gran noticia del mundo arqueol¨®gico.
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Mientras, en Francia, el Profesor Wild examina la prensa en su despacho. Hay varias noticias que le interesan, entre ellas, la de dicho descubrimiento. As¨ª que coge el tel¨¦fono y llama a su sobrino Martin Hollan, un estudiante de arqueolog¨ªa y ling¨¹¨ªstica de origen Checo, que realiza sus estudios en Francia para mejorar el idioma. Su t¨ªo le pide que haga un peque?o viaje a su lugar de origen, Bohemia, para reunirse con una amiga del profesor llamada Barbora Banska, que le informar¨¢ del misterioso descubrimiento y le entregar¨¢ un permiso arqueol¨®gico para entrar en dicha excavaci¨®n.
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Sin embargo, cuando Martin llega a Praga, encuentra a su contacto, Barbora Banska, asesinada en su propio piso, completamente desordenado como si estuviesen buscando algo de inter¨¦s. Martin descubre, que al parecer los alemanes iniciaron varios proyectos antes y durante la guerra. Se cree que este t¨²nel fue escondido al acabar la Segunda Guerra Mundial. Piensa que el t¨²nel descubierto por casualidad en Bohemia occidental, se us¨® para la retirada de las tropas alemanas y como archivo confidencial en el que los alemanes coleccionaban varias cosas y entre otras ellas el proyecto confidencial NIBIRU. As¨ª comienza esta aventura gr¨¢fica de corte cl¨¢sico, y plagada de conspiraciones, asesinatos y misterios arqueol¨®gicos.
Nibiru: El Mensajero de los Dioses, es una aventura gr¨¢fica de los creadores del The Black Mirror, Future Games, con la producci¨®n de The Adventure Company. El juego es una aventura en tercera persona, donde el personaje se controla a trav¨¦s del sistema Point and Clic, t¨ªpico de todas las aventuras de anta?o, donde manej¨¢bamos al personaje con el rat¨®n. Cuando juego a Nibiru me da la sensaci¨®n de estar jugando a una de esas aventuras gr¨¢ficas que tanto ¨¦xito tuvieron en los 90. ?sta especialmente, me recuerda mucho a Broken Sword y al primer Gabriel Knight. Al primero, por el trasfondo arqueol¨®gico y el parecido f¨ªsico con el protagonista y al segundo, por el ambiente serio, misterioso e ir¨®nico, que imprime la aventura.
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El motor gr¨¢fico del juego es muy similar al de The Black Mirror, mediante el uso del AGDS (Advanced Graphic Development System), en el que el juego nos recordar¨¢ a una pel¨ªcula de cine en formato panor¨¢mico con sus franjas negras arriba y abajo. Esto que parece al principio un poco rid¨ªculo, ya que no estamos en ning¨²n cine y la mayor¨ªa de monitores no tienen este tipo de formato, tiene su funci¨®n, pues tenemos el inventario en la parte negra posterior.
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Los objetos del inventario, que aparecer¨¢n al pasar el rat¨®n por esa secci¨®n, est¨¢n dibujados en detallados dibujos 2D los cuales, como la mayor¨ªa de aventuras, podemos combinar con otros. El cursor del juego tiene la forma de un c¨ªrculo color plata con un punto dentro y otro fuera, que se convierte en dorado al pasar por un lugar en el cual podamos interactuar. Si podemos hablar con alg¨²n personaje, el cursor se convertir¨¢ inmediatamente en un bocadillo de di¨¢logo tipo comics.
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Los gr¨¢ficos del juego son realmente detallados y aunque los personajes, realizados en 3D, est¨¢n dibujados al mil¨ªmetro, en el que incluso podemos apreciar los pliegues de la ropa en el protagonista, no llega al nivel gr¨¢fico de los personajes de Still Life o Syberia. Otra cosa en cambio, son los escenarios. Verdaderas obras de arte detalladas al mil¨ªmetro, en las que pasaremos de localizaciones tan diferentes como Praga, Bohemia Occidental, Francia o hasta las mismas pir¨¢mides Mayas de M¨¦xico que las encontraremos entre las 80 localizaciones que tiene el juego, creadas en detalle foto realista con una resoluci¨®n de 1024 x 786 en True Color.
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El modo gr¨¢fico principal va a 32 bits, pero tambi¨¦n hay un modo a 16 bits para los poseedores de m¨¢quinas menos potentes, lo que asegura que los menos afortunados puedan disfrutan de esta aventura.
Otro factor importante a resaltar de su entorno gr¨¢fico, son los efectos atmosf¨¦ricos, tales como lluvia, niebla y transiciones entre el d¨ªa y la noche. Pero he podido observar en la demo, que cuando realizamos una acci¨®n mientras se est¨¢ desarrollando un efecto meteorol¨®gico, ¨¦ste sufre una relentizaci¨®n, pudiendo ver como la lluvia cae m¨¢s lentamente o la niebla se mueve bastante m¨¢s despacio de lo habitual. Esperemos que cuando nos llegue el juego ya hayan solucionado este problema.
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Pero si algo tiene de atractivo Nibiru: El Mensajero de los Dioses, en el entorno gr¨¢fico, son precisamente las animaciones. Pues en casi todas las escenas podemos observar animaciones diferentes, por ejemplo, ver como un hombre toca la guitarra, como corre el agua por un riachuelo o como pasa un tren en mitad de una escena. Desgraciadamente, las animaciones del protagonista, no llegan al nivel de las animaciones externas, viendo como este camina como un robot o al cambiar de direcci¨®n rueda sobre si mismo. Otro fallito a tener en cuenta, es el hecho de que no podemos correr haciendo doble click. Para solventar este error, los programadores han optado por hacer un cambio de escena r¨¢pido al hacer doble click sobre un extremo de la pantalla.
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Los sonidos del juego son variados y bastantes reales, tales como, pisadas en la hierba, el viento, la lluvia o el agua que pasa por un riachuelo, pero sobresale por su excelente doblaje en ingl¨¦s, gracias al magn¨ªfico trabajo de los actores.
Nibiru: El Mensajero de los Diosas, saldr¨¢ en Espa?a completamente traducido y doblado a nuestro idioma de la mano de Friendware, por lo que espero que el doblaje sea tan bueno como el que tuve ocasi¨®n de escuchar en la demo.
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En las escenas m¨¢s importantes del juego, la m¨²sica esc¨¦nica nos pondr¨¢ en tensi¨®n o nos indicar¨¢ un puzzle, aunque, compar¨¢ndola con el buen sabor que nos deja el doblaje o los efectos sonoros, la m¨²sica parece no tener tan alto nivel. Como personajes principales tenemos en primer caso a:
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??Martin Holan, el protagonista de la historia, un estudiante de ling¨¹¨ªstica y arqueolog¨ªa, fascinado por los misterios del pasado. Normalmente est¨¢ siempre acompa?ado de su t¨ªo en espectaculares aventuras alrededor del mundo. Es una persona con determinaci¨®n y de car¨¢cter individual, siempre en busca de la verdad, se embarca hacia lo desconocido.
??Profesor Wild, de 75 a?os de edad. Un especialista en historia Maya. Actualmente reside en Par¨ªs, donde es un prestigioso profesor universitario. Acaba de terminar sus estudios sobre el proyecto Nibiru, por lo que requiere que su sobrino investigue los hallazgos encontrados en las monta?as de Bohemia Occidental.
??Stasek. Arque¨®logo e hijo del reconocido arque¨®logo Dietrich Raumhart. Stasek destruir¨¢ a cualquiera que se interponga en su camino o en el proyecto de su padre, el proyecto Nibiru perdido en la Segunda Guerra Mundial.
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Nos encontramos esencialmente, ante una aventura de corte cl¨¢sico, donde no se incluye ning¨²n elemento de acci¨®n. Quiz¨¢s se le puede echar en cara, la extremada similitud que mantiene con The Black Mirror, sobre todo en sus puzzles. El juego tiene una trayectoria lineal, intentado dar una apariencia lo m¨¢s cinematogr¨¢fica posible, por lo que no nos dejar¨¢ seguir avanzando si nos falta un objeto de vital importancia, que posteriormente necesitemos utilizar.
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El di¨¢logo es primordial en Nibiru, que cuenta con nada m¨¢s y nada menos que 50 p¨¢ginas de di¨¢logos, que tendremos que realizar con m¨¢s de 35 personajes. Con estos personajes adem¨¢s de hablar, podremos interactuar. Es muy importante, escuchar, razonar y volver a preguntar a todos los personajes.
Si encontramos alguna evidencia que tengamos que desvelar, tendremos que utilizar nuestro razonamiento deductivo, debido a que muchos de los personajes con los que podemos interactuar pueden darnos una pista, mentirnos o llevarnos a una trampa. As¨ª que debemos de tener el m¨¢ximo cuidado con lo que hacemos, pues si las cosas se tuercen, podemos hasta incluso, morir.
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Por la gran cantidad de di¨¢logo, por los puzzles, que bastantes de ellos son cronometrados, y por los m¨²ltiples enga?os de los que podemos ser presa, es conveniente estar bien armados con un bol¨ªgrafo y papel, para anotar cualquier pista que consideremos importante.
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El juego es esencialmente para mayores de 12 a?os, debido al lenguaje obsceno y la violencia que nos muestra. A¨²n as¨ª, Nibiru ha sido uno de los juegos m¨¢s vendidos en Alemania.
?Ser¨¢ por su intriga? ?Ser¨¢ por sus di¨¢logos? ?Ser¨¢ por su argumento? No lo sabremos, hasta que Friendware haya terminado el doblaje y por fin lo tengamos en nuestras manos.
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- Aventura gr¨¢fica