Neptunia: Sisters VS Sisters
- PlataformaPC7.5PS47.5PS57.5NSWXBOXBS
- G¨¦neroAcci¨®n, RPG
- DesarrolladorIdea Factory
- Lanzamiento24/03/2023 (PC, PS4, PS5)23/01/2024 (NSW)21/05/2024 (XBO, XBS)
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s, Japon¨¦s
- EditorIdea Factory
An¨¢lisis
Neptunia: Sisters vs Sisters, An¨¢lisis - La nueva aventura de Nepgear
Compile Heart nos trae el siguiente juego de la franquicia Neptunia, que presenta mejoras en el plano t¨¦cnico y jugable al tiempo que trae de vuelta a Nepgear como protagonista.
La serie Neptunia lleva m¨¢s de una d¨¦cada ofreciendo su particular visi¨®n del mundo de los videojuegos a trav¨¦s de sus diferentes t¨ªtulos, tanto entregas principales como spin offs, que han ofrecido diferentes tipos de jugabilidad y g¨¦neros, pasando por el JRPG cl¨¢sico con los los tres primeros juegos de la serie al estilo t¨¢ctico de Hyperdevotion Noire y tocando otros g¨¦neros como la acci¨®n, los juegos de ritmos con idols o incluso, m¨¢s recientemente, aprovechando el fen¨®meno Vtuber con Neptunia Virtual Stars o crossovers con otras franquicias, como ha sido el caso del reciente Neptunia X Senran Kagura, aparecido el a?o pasado, o en su momento con Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls.
Evidentemente no hablamos de una serie de primer nivel que destaque sobremanera entre el p¨²blico, pero si que con el tiempo su base de fans ha ido en aumento con cada nuevo juego. Cabe destacar que progresivamente la franquicia ha mejorado en cuanto a su calidad t¨¦cnica e incluyendo nuevas mec¨¢nicas, en algunos casos con mejor o peor fortuna. Sin duda el gran aliciente de la serie parte, precisamente, de la representaci¨®n de sus protagonistas de las diferentes consolas de videojuegos y compa?¨ªas del mercado en diferentes personajes femeninos, adem¨¢s de ofrecer un punto c¨®mico respecto de aspectos m¨¢s destacados del mundillo o rompiendo la cuarta pared en varias ocasiones.
Neptunia: Sisters vs Sisters es el nuevo t¨ªtulo que presenta la franquicia y que en esta ocasi¨®n presenta novedades en el plano t¨¦cnico, utilizando en esta ocasi¨®n el motor gr¨¢fico Unity, y varios ajustes en el gameplay, especialmente con el sistema de combate que esta vez se enfoca m¨¢s a la acci¨®n y nuevas caracter¨ªsticas adicionales. Cabe destacar que en este caso Neptune queda en un segundo plano para volver a dar protagonismo a Nepgear, la candidata a diosa que retoma este rol que ya tuvo en Hyperdimension Neptunia Mk2 y su posterior conversi¨®n Re;Birth 2: Sisters Generation, volviendo a contar con el resto de candidatas a diosa en su aventura para salvar a Gamindustri de una nueva amenaza.
Neptune junto a las dem¨¢s diosas CPU reciben una llamada de auxilio del continente PC, quedando Nepgear y el resto de candidatas a diosa para investigar un laboratorio abandonado en donde encuentra una c¨¢psula criog¨¦nica. En su interior hayan a la Ashen Goddess, quien termina encerr¨¢ndolas dentro de la c¨¢psula y donde permanecen aletargadas durante dos a?os hasta que son rescatadas por fuerzas de Planeptune. Durante su ausencia las cosas han cambiado dr¨¢sticamente en Gamindustri con la aparici¨®n del rPhone, un dispositivo m¨®vil que domina por completo el mercado. A su vez se suma la desaparici¨®n de Neptune durante su misi¨®n en el continente de PC y una serie de extra?os fen¨®menos llamados Trendi Outbreaks que se producen en cada una de las naciones y que traen consigo una ingente cantidad de monstruos que ponen en peligro la integridad de los habitantes. Ante esta situaci¨®n, Nepgear junto con sus compa?eras, se convierten en la ¨²ltima esperanza para poder restablecer la normalidad en el mundo de Gamindustri.
El desarrollo del juego tiene lugar a trav¨¦s de diversos episodios en los que la trama se ir¨¢ desarrollando mezclando momentos con eventos conversacionales y fases de exploraciones de diferentes zonas del mapa, que sirven como mazmorras, en los que habr¨¢ que eliminar a los enemigos que salgan al paso para alcanzar el siguiente punto de evento con el que proseguir la historia. En esta ocasi¨®n el juego presenta un indicador de shares que determinar¨¢ la influencia de las diosas sobre las fuerzas de oposici¨®n dentro del juego. A medida que se vayan completando misiones con ¨¦xito, el indicador ir¨¢ en aumento a favor de las diosas y dependiendo de su porcentaje durante el transcurso del juego, podr¨¢ variar el devenir de la trama.
Se podr¨¢n llevar hasta tres personajes en el grupo que podr¨¢n alternar el control de los mismos, tanto al explorar como al combatir, pulsando los botones L1 y R1. El sistema de combate en esta ocasi¨®n se enfoca m¨¢s a la acci¨®n pudiendo controlar al personaje en tiempo real y utilizando movimientos de defensa al estar est¨¢tico y esquiva mientras est¨¢ en movimiento al pulsar R2. A su vez la barra de puntos AP se ir¨¢ gastando al ejecutar los ataques, con lo que al llegar a vaciarse requerir¨¢ de un lapso de tiempo para poder atacar de nuevo. Al ejecutar cadenas de ataques, llegar¨¢ a aparecer en pantalla la se?alizaci¨®n de cadena de combo alternando con otro personaje teniendo que pulsar el bot¨®n correspondiente para controlarlo y seguir atacando, lo que aumentar¨¢ la cantidad de combos y el da?o acumulado total en los enemigos.
Para configurar las t¨¦cnicas de la cadena de ataques se utiliza la opci¨®n Combo Maker. En ella se podr¨¢n configurar un ataque inicial entre tres variantes y tres t¨¦cnicas ofensivas entre las t¨¦cnicas que haya aprendido el personaje, con una selecci¨®n inicial reducida pero que ir¨¢ aumentando conforma vaya aumentando su nivel al ganar experiencia. En principio s¨®lo se cuenta con una cadena de ataques inicial, que se ejecutar¨¢ pulsando el bot¨®n cuadrado del mando para cada t¨¦cnica, pero conforme se progresa en el juego, y se aumenta de nivel, se desbloquear¨¢ una segunda cadena, que en este caso utilizar¨¢ el bot¨®n X. A la hora de seleccionar las t¨¦cnicas estar¨¢n divididas entre las categor¨ªas conocidas de la serie, entre Power para causar m¨¢s da?o, Rush para aumentar la cadena de combos y Break para romper la defensa del enemigo, denotadas cada una de ellas en colores rojo, verde y azul respectivamente. Tambi¨¦n se podr¨¢n ver varias caracter¨ªsticas de cada t¨¦cnica, incluyendo la cantidad de golpes, su tipo entre ataque f¨ªsico o magia (incluyendo su elemento), rango de da?o, el da?o que causa en la defensa del enemigo y las caracter¨ªsticas de la misma, incluyendo efectos adicionales al ejecutarla en combinaci¨®n con t¨¦cnicas de diferentes tipos.
Las habilidades de anteriores juegos siguen estando presentes, en este caso llamadas Tactical Skills, y que se podr¨¢n configurar para utilizarlas igualmente a trav¨¦s del men¨² de la opci¨®n Combo Maker. Cada personaje podr¨¢ equipar hasta tres de estas habilidades para utilizarlas una vez la barra Tac, situada en la parte inferior de la barra de vida del personaje, est¨¦ al completo, pulsando el bot¨®n tri¨¢ngulo para ejecutarla adem¨¢s de dos variantes que se utilizan en conjunto con el stick izquierdo, pulsando las direcciones arriba y abajo. Adicionalmente se podr¨¢n configurar tactical skills de otros personajes a trav¨¦s del men¨² en la opci¨®n Switch, con el bot¨®n L2, abriendo una rueda de cuatro habilidades en las que se podr¨¢n equipar las del personaje controlado y de otros que est¨¦n dentro del grupo de combate.
Cada personaje tendr¨¢ a su disposici¨®n la barra de diosa, que se ir¨¢ rellenado tras las sucesivas batallas libradas, para entrar en modo CPU. Una vez alcance su nivel m¨¢ximo, bastar¨¢ con pulsar el touchpad del mando para activar la secuencia de transformaci¨®n del personaje que se mantendr¨¢ en ese estado hasta que la barra se vac¨ªe por completo, volviendo posteriormente a la forma humana. Con el modo diosa activa se podr¨¢ activar, a su vez, el EXE Drive, la t¨¦cnica m¨¢s poderosa del personaje, pulsando en combinaci¨®n los botones L2 y R2 a la vez. Esta t¨¦cnica tambi¨¦n puede activarse con el personaje en forma humana, pero a cambio gastar¨¢ la mitad de la barra de diosa acumulada a cambio.
En la opci¨®n Party podr¨¢n configurarse varias opciones del grupo de combate entre las que se incluyen alternar miembros activos con los de reserva, configurar la estrategia que utilizar¨¢n al luchar, cambiar sus posiciones en el ¨¢rea de combate al iniciar los enfrentamiento y tambi¨¦n seleccionar miembros para ofrecer ventajas en combate con la Lily Formation. Esta opci¨®n, ya presente en t¨ªtulos previos, permite a los personajes del grupo de combate recibir beneficios al tener un personaje equipado de apoyo, lo que se traduce en mejoras beneficiosas en combate como resistencia a magias elementales, mayor defensa, incremento del poder de ataque o del total de AP del personaje.
Otra caracter¨ªstica de anteriores entregas es el desarrollo de discos de juego, en la opci¨®n Disc del men¨², que implementan diferentes caracter¨ªsticas que benefician al personaje que lo equipa en combate. Si bien en anteriores entregas hab¨ªa que preocuparse por los diferentes formatos y de combinar chips de ideas, como suced¨ªa en Megadimension Neptunia VII, en esta ocasi¨®n el proceso se simplifica y toma, a su vez, caracter¨ªsticas del sistema de scouts del mencionado t¨ªtulo. Para ello simplemente bastar¨¢ con elegir un g¨¦nero, un desarrollador, un objeto de soporte y una cantidad de monedas de disco (DC) a invertir para realizar el proceso, siendo necesario esperar un lapso de tiempo variable para que est¨¦ terminado. Dependiendo de las condiciones es posible conseguir un desarrollo con diferentes rangos, desde B hasta AAA, que determinar¨¢n su calidad y habilidades que incluir¨¢. En ocasiones al seleccionar los elementos ser¨¢ posible que se active un evento especial en el que el desarrollador pedir¨¢ una cantidad de monedas adicional para mejorar el proceso lo que puede resultar en obtener un disco de gran calidad. Los discos podr¨¢n ser utilizados como piezas de equipamiento por los personajes, lo cual se realiza dentro de la opci¨®n Disc Equipment, teniendo hasta cuatro ranuras que suponen poder llegar a acumular hasta ocho habilidades en total, las cuales ofrecer¨¢n ventajas como aumento del tiempo del modo diosa, recuperar AP al defender, m¨¢s experiencia, dinero y objetos, etc. Finalmente los discos que no sean necesarios podr¨¢n destruirse pudiendo recuperar a cambio una cantidad de monedas de disco.
En esta ocasi¨®n la opci¨®n Chirper, que en los distintos juegos hab¨ªa evolucionado a las conversaciones con personajes en cada una de las ciudades de Gamindustri, se integra con nuevas opciones y retomando su tono de parodia de red social. Por un lado al abrirla, desde la opci¨®n del men¨², se podr¨¢ ver la entrada sucesiva de mensajes de los personajes del juego desde la entrada, tanto principales como NPCs, los cuales mostrar¨¢n el tiempo real del dispositivo de juego y a los que se podr¨¢ dar likes a voluntad, obteniendo r¨¦plicas posteriores de agradecimiento en algunos casos. Por otro se podr¨¢n aceptar encargos de diferentes tipos, requiriendo desde eliminar a una cantidad de monstruos determinada a conseguir un objeto concreto o incluso rescatar a ciudadanos extraviados en las diferentes mazmorras. Al aceptarlos desde el propio mapa se marcar¨¢n los lugares desde donde se pueden conseguir los objetivos de las diferentes misiones, lo que lo hace en cierta manera m¨¢s asequible y sencillo de realizar, aunque no exento de alguna que otra dificultad en algunos casos. Las recompensas recibidas podr¨¢n obtenerse al reportar la finalizaci¨®n del encargo, pudiendo recibir tanto objetos como desbloquear nuevos personajes desarrolladores para la creaci¨®n de discos.
Jugablemente, Neptunia: Sisters VS Sisters presenta varias mejoras respecto de t¨ªtulos previos de la serie. En especial destaca el sistema de combate tanto por ofrecer un sistema m¨¢s directo que evoluciona la formula vista en la saga de tal manera que los combates resultan adictivos, a lo que cabe sumar las posibilidades que presenta la personalizaci¨®n de combos y el poder realizar cadenas alternando entre los aliados. El progreso a trav¨¦s de las mazmorras no var¨ªa en exceso de otros juegos de la serie, salvo en algunos tramos en los que hay que activar alg¨²n interruptor para poder avanzar o resolver algun puzzle no muy complicado. Aspectos como el Disc Development y el Chirper resultan interesantes en un caso por las posibilidades de creaci¨®n que ofrece jugando con sus caracter¨ªsticas para buscar buenos resultados y en otro por darle una utilidad a una opci¨®n que hasta ahora se reduc¨ªa meramente a hablar con personajes y activar eventos, pudiendo activar quests y completarlas desde esta opci¨®n. Tambi¨¦n cabe comentar que se incluye una Arena dentro del juego y en la que se podr¨¢n librar batallas contra grupos de enemigos para poner a prueba las capacidades del grupo de combate, ganar rango y conseguir recompensas diversas a cambio. Una vez se completa el juego se desbloquean opciones extra como New Game +, el modo foto y tambi¨¦n un desaf¨ªo de mazmorra infinita.
Respecto del apartado gr¨¢fico cabe decir que se nota un avance notable con el uso del motor Unity, especialmente en la calidad de los modelados conservando el particular estilo anime caracter¨ªstico pero de manera mucho m¨¢s refinada y que resulta cautivador. Por su parte los escenarios cabe decir que ofrecen ciertas mejoras, especialmente las ¨¢reas de bosque con un mayor nivel de detalle y calidad, aunque siguen pecando de reutilizar dise?os, cosa que ser¨¢ notable al progresar en la partida. Curiosamente en esta ocasi¨®n se ha incluido la posibilidad de visitar Planeptune al progresar en el juego, pudiendo recorrer sus calles y diferentes distritos incluyendo ubicaciones importantes como la Arena y tambi¨¦n la torre de la ciudad que cuenta con diferentes pisos, pudiendo llegar a ver las habitaciones de Neptune y su sala de juegos. Si bien se puede hablar con NPCs fijos y aparecen otros en movimiento junto con alg¨²n veh¨ªculo, se echa en falta algo que aporte mayor vida a esta ic¨®nica localizaci¨®n, aunque cabe tener en cuenta que hasta la fecha esta s¨®lo hab¨ªa hecho acto de presencia a trav¨¦s de ilustraciones y su localizaci¨®n en el mapa. Por otra parte las secuencias conversacionales cuentan con ilustraciones de personajes aunque implementando la tecnolog¨ªa Live 2D que se traduce en una mayor expresividad en los personajes, lo cual es una mejora considerable respecto de anteriores juegos de la serie.
El apartado sonoro del juego ofrece una selecci¨®n de pistas que mezclan temas conocidos de anteriores juegos, algunos de ellos reconocibles de Hyperdimension Neptunia Mk2, junto con nuevas composiciones para la ocasi¨®n que ofrece una interesante mezcolanza que sirve para acompa?ar el gameplay. Por otro parte el juego ofrece la posibilidad de seleccionar entre doblaje en ingl¨¦s o escoger voces en japon¨¦s en las opciones.
Conclusi¨®n
Sin duda Neptunia: Sisters VS Sisters supone una mejora en ciertos aspectos en comparaci¨®n a los t¨ªtulos m¨¢s recientes de la franquicia. Su apartado t¨¦cnico ofrece substancial en los modelados de los personajes y en algunos escenarios, su gameplay brilla a trav¨¦s de las caracter¨ªsticas que presenta el sistema de combate y la trama que presenta es interesante en cada uno de los cap¨ªtulos. Si bien no es perfecto, pues tiene algunos aspectos en los que cabe un margen de mejora, especialmente en las mazmorras que siguen adoleciendo de dise?os repetitivos y algunos detalles t¨¦cnicos, puede ser un interesante punto de partida para tomar como referencia para futuros juegos. Sin duda los fans de la franquicia sabr¨¢n apreciar sus bondades y sacarle partido a este t¨ªtulo. Nota: 7.5
Lo mejor
- El sistema de combate, ofreciendo un estilo m¨¢s directo y que ofrece muchas posibilidades a trav¨¦s las cadenas de combos y la combinaci¨®n con otros personajes.
- La trama resulta interesante a trav¨¦s de cada uno de los episodios hasta su conclusi¨®n.
- El apartado gr¨¢fico, el cual ofrece una mejora considerable con el uso del motor Unity.
Lo peor
- Textos s¨®lo en ingl¨¦s.
- Las mazmorras siguen adoleciendo de una falta de variedad en sus dise?os.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.